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xlua 导出 dotween
2024-08-31
xLua中导出Dotween
前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://dotween.demigiant.com/ 关于dotween的使用,可以参考我之前的文章 DOTween文档 DoTween(HOTween V2) 教程 我的测试环境: xLua 2.1.6 do
Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事.本篇文章就来继续这个工作. 从Lua中调用C#代码 1.创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Scripts/Common下,创建一个UIEventEx.cs脚本,将LuaBehaviour.cs中的AddButtonClick以及AddInputFiel
UGUI组件之快速消息提示(飘字)
效果预览 使用情景 几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件. 开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优. 组件源码 核心代码 每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字 对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗. https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsg.cs 动画控制 飘字出现的
Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下: 1)项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块,而是修复旧版本Bug. 2)修复Bug针对的是iOS平台,总所周知,安卓平台是可以通过更新DLL去修复的,而修复Bug直接改写C#代码肯定要比整个函数翻译为Lua来得简单,实际上最后由于xlua注入和我们项目的安卓代码加密流程冲突,我们对安卓保留了
基于xlua和mvvm的unity框架
1.框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下.XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念.xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适用,github上可以找到不少开源案例.XUUI主要有两大核心能力:一是支持MVVM的单向.双向绑
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块.xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临同样的情况下,你用tolua去做同样的事情是很费心的.但
premere cs4绿色版 安装 并且 视频导出 讲解
最近室友,开始在玩视频剪辑,用的是 premere cs4 绿色版.让他遇到的最大问题也是我之前遇到的最大问题,就是视频导出. 所以我在这里上传一套自己的一点点经验吧. 接下来,我就总结一下 我是怎么把 视频给导出来的 算是一个参考. 这是 我premere cs4 链接:http://pan.baidu.com/s/1mii9x5Q 密码:5lnc. 解压打开后: 然后找到premere.exe,先不要打开,创建一个快捷方式. 确认自己已经下载adobe Media encoder ,这个
C# Excel导入、导出【源码下载】
本篇主要介绍C#的Excel导入.导出. 目录 1. 介绍:描述第三方类库NPOI以及Excel结构 2. Excel导入:介绍C#如何调用NPOI进行Excel导入,包含:流程图.NOPI以及C#代码 3. Excel导出:介绍C#如何调用NPOI进行Excel导出,包含:流程图.NOPI以.C#代码以及代码分析 4. 源码下载:展示运行图及源码下载 1. 介绍 1.1 第三方类库:NPOI 说明:NPOI是POI项目的.NET 版本,可用于Excel.Word的读写操作. 优点:不用装Off
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(63)-Excel导入和导出-自定义表模导入
系列目录 前言 上一节使用了LinqToExcel和CloseXML对Excel表进行导入和导出的简单操作,大家可以跳转到上一节查看: ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(63)-Excel导入和导出 本节演示一些比较复杂的模型场景 情景 上次的场景:(标准的Excel表格格式) 制定的场景:(指定表模的场景,多张sheet,不是横排的形式) 实现 实现思路:利用LinqToExcel循环读取Sheet,再循环读取Sheet指定单元格的内容 (其实Excel是一个二维数
Hawk 5.1 数据导入和导出
除了一般的数据库导入导出,Hawk还支持从文件导入和导出,支持的文件类型包括: Excel CSV(逗号分割文本文件) TXT (制表符分割文本文件) Json xml Excel 目前来看,Excel使用最多,但导出到Excel有严重的性能问题, 受限于NPOI库,数据在几万条之后,会越导越慢.笔者也在积极寻找解决策略. Excel本身对大数据量的支持也比较一般,在2013以上版本有所改善,早期版本在打开几万量级的表都非常慢. CSV和TXT 注意编码格式的问题,同时还一定要留意文本中本身包含
CRL快速开发框架系列教程十(导出对象结构)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(
CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(
C#向PPT文档插入图片以及导出图片
PowerPoint演示文稿是我们日常工作中常用的办公软件之一,而图片则是PowerPoint文档的重要组成部分,那么如何向幻灯片插入图片以及导出图片呢?本文我将给大家分享如何使用一个免费版PowerPoint组件-Free Spire.Presentation,以C#/VB.NET编程的方式来快速地实现这两个功能.我们可以从官网下载Free Spire.Presentation,创建项目后添加此DLL作为引用. 插入图片 向PPT文档插入图片时,这里我选择插入两张图片到不同的两张幻灯片中. 具
C#中将DataTable导出为HTML的方法
今天我要向大家分享一种将DataTable导出为到HTML格式的方法.有时我们需要HTML格式的输出数据, 以下代码就可以帮助我们达到目的,. 首先,我们要绑定DataTable和 DataGridView. A. 通过DataTable绑定DataGridView 1. 创建DataTable,添加列 DataTable table = new DataTable(); table.Columns.Add("ID", typeof(int)); table.Columns.Add(&
C#使用Aspose.Cells导出Excel简单实现
首先,需要添加引用Aspose.Cells.dll,官网下载地址:http://downloads.aspose.com/cells/net 将DataTable导出Xlsx格式的文件下载(网页输出): /// <summary> /// 导出Excel表格 /// </summary> /// <param name="list">数据集合</param> /// <param name="header">
利用poi导出Excel
import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import java.lang.reflect.Method;import java.sql.Date;import java.util.ArrayList;import java.util.List; import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell;import org.apache.poi.ss.
解决:SharePoint当中的STP网站列表模板没有办法导出到其它语言环境中使用
首在在你的英文版本上,导出列表或是网站的模板,这个文件可能是这样滴:template.stp 把这个文件 template.stp 命名为 template.cab 解压 这个 *.cab 文件 在解压后的文件夹中,你会发现一个 manifest.xml 用文本编辑器打开它 把这个位置的代码比如在本文中就是 (1031) 查找如下的位置 ,都替换成中文:比如2052 <Language>1033</Language> <Locale>1033</Locale>
sqlyog导出json数据格式支持mysql数据转存mongodb
<!-------------知识的力量是无限的(当然肯定还有更简单的方法)-----------!> 当我考虑将省市区三级联动数据从mysql转入mongodb时遇到了网上无直接插入mongodb的示例(基本均是mysql插入示例).于是想到利用json文件直接导入mongodb会比较easy(SQLyog如何导出json?) 在SQLyog中写一个json格式查询语句:(省市区example如下:)看一下就能懂其中规则* SELECT'{"code":"' A
[django]数据导出excel升级强化版(很强大!)
不多说了,原理采用xlwt导出excel文件,所谓的强化版指的是实现在网页上选择一定条件导出对应的数据 之前我的博文出过这类文章,但只是实现导出数据,这次左思右想,再加上网上的搜索,终于找出方法实现条件导出的功能了. 先上图: 再说明:核心是使用django视图中的命名组,例如配置url(r'^perm=(?P<a>\w+)$', 'keywork.views.work) 那么,我可以访问网址/perm=参数值,这类的参数值就是我们的条件了,最后在javascript中编写一个click函数弹
Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质 让导出的效果更接近. 源码都在,等不及你就自己动手吧. 来点效果 =>=> Unity插件 我们写了
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