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0.背景 Tim Salimans等人认为之前的GANs虽然可以生成很好的样本,然而训练GAN本质是找到一个基于连续的,高维参数空间上的非凸游戏上的纳什平衡.然而不幸的是,寻找纳什平衡是一个十分困难的问题.在现有的针对特定场景算法中,GAN的实现通常是使用梯度下降的方法去训练GAN网络的目标函数,意在找到lost函数最低值而已,而不是真的找零和游戏中的纳什平衡.且目标函数本身是非凸函数,其中是连续参数且参数空间维度很高,所以如果真的去搜寻纳什平衡,那么这些算法都是无法收敛的. 当游戏中每个人都认