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zbtush怎么去掉一部分遮罩
2024-08-31
ZBrush中如何清除遮罩
在之前的学习中我们知道在ZBrush®中如何创建遮罩,在创建遮罩时怎样进行反转来选择反选遮罩,本文将详细讲解ZBrush中如何清除遮罩,当我们利用遮罩达到预期效果时就需要将遮罩清除了:或者在做了遮罩的区域再进行减去遮罩,那么在ZBrush中该如何来操作呢,很简单,像反转遮罩一样,只需要一个简单操作就能实现,一起看看吧. 有关反转遮罩的详细内容,请点击:ZBrush中如何反选遮罩. 清除遮罩 当物体存在遮罩时,按住Ctrl键,然后在视图区的空白区域按住鼠标左键点击并拖动画出一个矩形(不要覆盖当前编
数据库筛选用户,然后去掉一部分(列表求差),再随机返回一个用户。sqlalchemy + python集合(set) + random
sqlalchemy和flask-sqlalchemy之间的东西不是太清晰. sqlalchemy文档太他妈多了.日. 今天遇到的实例. 用户进行随机匹配,系统随机返回一个一定筛选条件下的用户.为了用户体验,还得去掉已关注的人. 首先获取满足筛选条件的用户列表: users = User.query.filter_by(school=form.school.data, sex=form.sex.data, status=form.status.data).all() 且要获取已关注用户列表: f
easyui datagrid去掉加载提示
掉这个等待效果的方法:查了easyui的api,datagrid没有去掉这个遮罩层的方法或者属性,在网上找了半天也没人碰到相同的问题(可能比较easy就解决了吧).还好easyui是开源的,就研究它的源码.发现这个遮罩层的显示与loadMsg这个属性值有关系,如下图所示 所以这里只需将loadMsg属性设为0或者false,这样就执行不到if里面的语句了,终于搞定. 技术交流QQ群:15129679
【转】Mecanim Animator使用详解
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性.在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑. Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能:即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的功能. 2. Animator关键元素 2.1 Ani
【转】JAVA自学之路
JAVA自学之路 一: 学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向呢? 我的意见是,不要太过相信各种培训机构或是抢手文章的说法(包括我),当你要走向社会的时候,就不要再把自己当成学生,不要把自己的将来交给别人,学会运用自己的眼睛去观察,去了解这个世界吧. 每个培训机构都会宣传自己的好处,并不能说明大的趋势. 一些新闻文章很有可能是枪手写的,不必太过相信.国外背景的
【原创】数据挖掘案例——ReliefF和K-means算法的医学应用
数据挖掘方法的提出,让人们有能力最终认识数据的真正价值,即蕴藏在数据中的信息和知识.数据挖掘 (DataMiriing),指的是从大型数据库或数据仓库中提取人们感兴趣的知识,这些知识是隐含的.事先未知的潜在有用信息,数据挖掘是目前国际上,数据库和信息决策领域的最前沿研究方向之一.因此分享一下很久以前做的一个小研究成果.也算是一个简单的数据挖掘处理的例子. 1.数据挖掘与聚类分析概述 数据挖掘一般由以下几个步骤: (l)分析问题:源数据数据库必须经过评估确认其是否符合数据挖掘标准.以决定预期结果,
Unity内存理解(转)
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种
asp.net mvc笔记一,最小的MVC工程
Asp.net MVC项目默认会引用很多第三方插件,特别是现在的5.0,默认示例项目就几十M,搞得都不知道那些才是MVC必须的,是重点,那些是可有可无的. 今天我们就来试验一下,看看一个最小的MVC工程都需要那些东西.当然,为了试验,我们就不用VS自带的新建MVC工程,而是自己用一个普通的Web应用程序来搭建一个MVC项目,一层层揭开MVC的神秘面纱. 下面的示例工程用的是VS2013,其它版本可能有些不同,但道理都是一样的. 第一篇,建一个最小的MVC工程. 第一步,打开VS2013,新建
#研发解决方案介绍#Recsys-Evaluate(推荐评测)
郑昀 基于刘金鑫文档 最后更新于2014/12/1 关键词:recsys.推荐评测.Evaluation of Recommender System.piwik.flume.kafka.storm.redis.mysql 本文档适用人员:研发 推荐系统可不仅仅是围着推荐算法打转 先明确一下,我们属于工业领域.很多在学术论文里行之有效的新特奇算法,在工业界是行不通的.当年我们做语义聚合时,分词.聚类.相似性计算.实体词识别.情感分析等领域最终还都采用了工业界十几年前乃至于几十年前就流行的成
【转】ACM搜索算法总结 --By GreenHand
搜索是ACM竞赛中的常见算法,本文的主要内容就是分析它的 特点,以及在实际问题中如何合理的选择搜索方法,提高效率.文章的第一部分首先分析了各种基本的搜索及其各自的特点.第二部分在基本搜索方法的基础上提出 一些更高级的搜索,提高搜索的效率.第三部分将搜索和动态规划结合,高效地解决实际问题,体现搜索的广泛应用性.第四部分总结全文. 文章在分析各种搜索的同时,分析了我们在解题中应该怎样合理利用它,理论结合实际,对我们的解题实践有一定的指导意义. [ Abstract ] Search is a alg
JAVA gc垃圾回收机制
一.GC概要 JVM堆相关知识 为什么先说JVM堆? JVM的堆是Java对象的活动空间,程序中的类的对象从中分配空间,其存储着正在运行着的应用程序用到的所有对象.这些对象的建立方式就是那些new一类的操作,当对象无用后,是GC来负责这个无用的对象(地球人都知道). JVM堆 (1) 新域:存储所有新成生的对象 (2) 旧域:新域中的对象,经过了一定次数的GC循环后,被移入旧域 (3)永久域:存储类和方法对象,从配置的角度看,这个域是独立的,不包括在J
【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静
使用VS开发C语言
在嵌入开发板上做了一段时间的C语言开发后,今天突然心血来潮,想起大学时期在TurboC和TC3下写代码的情形.大一时宿舍里有台386(在当时是算比较先进的了),大一大二基本上都在玩DOS和WIN31.WIN32.WIN95,那时的编程工具也只有BASIC和TC.当然还有dBASE和foxBASE,但我认为那些是数据库,不是编程语言了.后来在WIN95.WIN98下就有VB.BC++和CBuilder了,再后来又接触到Delphi.VC和JAVA了.再后来就发现到处都是编程语言了. 接触到CBui
HDU 1695 GCD (莫比乌斯反演)
GCD Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4291 Accepted Submission(s): 1502 Problem Description Given 5 integers: a, b, c, d, k, you're to find x in a...b, y in c...d that GCD(x, y)
Unity3D占用内存太大的解决方法
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验.类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的.虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠
我们如何学好java
转载:http://www.zhihu.com/question/19945685 马士兵有一篇文章,我觉得写得很好,原文转载如下,希望题主可以好好读读. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 目录 JAVA自学之路 一: 学会选择............................................
Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这
AssetBundle机制相关资料收集
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A
如何自学Java 经典
JAVA自学之路 JAVA自学之路 一:学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向呢? 我的意见是,不要太过相信各种培训机构或是抢手文章的说法(包括我),当你要走向社会的时候,就不要再把自己当成学生,不要把自己的将来交给别人,学会运用自己的眼睛去观察,去了解这个世界吧. 每个培训机构都会宣传自己的好处,并不能说明大的趋势. 一些新闻文章很有可能是枪手写的,不必太
如何自学Java
转自:http://www.360doc.com/content/12/0624/19/5856897_220191533.shtml JAVA自学之路 JAVA自学之路 一:学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向呢? 我的意见是,不要太过相信各种培训机构或是抢手文章的说法(包括我),当你要走向社会的时候,就不要再把自己当成学生,不要把自己的将来交给别人,
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