D - Going Home POJ - 2195 网络流
Your task is to compute the minimum amount of money you need to pay in order to send these n little men into those n different houses. The input is a map of the scenario, a '.' means an empty space, an 'H' represents a house on that point, and am 'm' indicates there is a little man on that point.
You can think of each point on the grid map as a quite large square, so it can hold n little men at the same time; also, it is okay if a little man steps on a grid with a house without entering that house.
Input
Output
Sample Input
2 2
.m
H.
5 5
HH..m
.....
.....
.....
mm..H
7 8
...H....
...H....
...H....
mmmHmmmm
...H....
...H....
...H....
0 0
Sample Output
2
10
28 这个题目难在建图,就是把每一个人的位置,和每一个房子连起来,容量为1,费用为两个之间的距离。
然后就跑一个最小费用最大流就可以了。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = + ;
struct edge
{
int u, v, c, f, cost;
edge(int u, int v, int c, int f, int cost) :u(u), v(v), c(c), f(f), cost(cost) {}
};
vector<edge>e;
vector<int>G[maxn];
int a[maxn];//找增广路每个点的水流量
int p[maxn];//每次找增广路反向记录路径
int d[maxn];//SPFA算法的最短路
int inq[maxn];//SPFA算法是否在队列中
int s, t;
void init()
{
for (int i = ; i <= maxn; i++)G[i].clear();
e.clear();
}
void add(int u, int v, int c, int cost)
{
e.push_back(edge(u, v, c, , cost));
e.push_back(edge(v, u, , , -cost));
int m = e.size();
G[u].push_back(m - );
G[v].push_back(m - );
}
bool bellman(int s, int t, int& flow, long long & cost)
{
memset(d, inf, sizeof(d));
memset(inq, , sizeof(inq));
d[s] = ; inq[s] = ;//源点s的距离设为0,标记入队
p[s] = ; a[s] = INF;//源点流量为INF(和之前的最大流算法是一样的) queue<int>q;//Bellman算法和增广路算法同步进行,沿着最短路拓展增广路,得出的解一定是最小费用最大流
q.push(s);
while (!q.empty())
{
int u = q.front();
q.pop();
inq[u] = ;//入队列标记删除
for (int i = ; i < G[u].size(); i++)
{
edge & now = e[G[u][i]];
int v = now.v;
if (now.c > now.f && d[v] > d[u] + now.cost)
//now.c > now.f表示这条路还未流满(和最大流一样)
//d[v] > d[u] + e.cost Bellman 算法中边的松弛
{
d[v] = d[u] + now.cost;//Bellman 算法边的松弛
p[v] = G[u][i];//反向记录边的编号
a[v] = min(a[u], now.c - now.f);//到达v点的水量取决于边剩余的容量和u点的水量
if (!inq[v]) { q.push(v); inq[v] = ; }//Bellman 算法入队
}
}
}
if (d[t] == INF)return false;//找不到增广路
flow += a[t];//最大流的值,此函数引用flow这个值,最后可以直接求出flow
cost += (long long)d[t] * (long long)a[t];//距离乘上到达汇点的流量就是费用
for (int u = t; u != s; u = e[p[u]].u)//逆向存边
{
e[p[u]].f += a[t];//正向边加上流量
e[p[u] ^ ].f -= a[t];//反向边减去流量 (和增广路算法一样)
}
return true;
}
int MincostMaxflow(int s, int t, long long & cost)
{
cost = ;
int flow = ;
while (bellman(s, t, flow, cost));//由于Bellman函数用的是引用,所以只要一直调用就可以求出flow和cost
return flow;//返回最大流,cost引用可以直接返回最小费用
}
struct node
{
int x, y;
node(int x=,int y=):x(x),y(y){}
};
node peo[], house[];
char mp[][];
int main()
{
int n, m;
while(cin>>n>>m)
{
init();
int cas = , tot = ;
if (n == && m == ) break;
for (int i = ; i <= n; i++)
{
cin >> mp[i] + ;
for(int j=;j<=m;j++)
{
if (mp[i][j] == 'm') peo[++cas] = node(i, j);
if (mp[i][j] == 'H') house[++tot] = node(i, j);
}
}
s = , t = cas + tot + ;
for (int i = ; i <= cas; i++) add(s, i, , );
for (int i = ; i <= tot; i++) add(cas + i, t, , );
for(int i=;i<=cas;i++)
{
for(int j=;j<=tot;j++)
{
int cost = abs(peo[i].x - house[j].x) + abs(peo[i].y - house[j].y);
add(i, j + cas, , cost);
}
}
ll cost = ;
int ans = MincostMaxflow(s, t, cost);
printf("%lld\n", cost);
}
return ;
}
D - Going Home POJ - 2195 网络流的更多相关文章
- POJ 2195 Going Home 最小费用最大流 尼玛,心累
D - Going Home Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Subm ...
- poj 2195 二分图带权匹配+最小费用最大流
题意:有一个矩阵,某些格有人,某些格有房子,每个人可以上下左右移动,问给每个人进一个房子,所有人需要走的距离之和最小是多少. 貌似以前见过很多这样类似的题,都不会,现在知道是用KM算法做了 KM算法目 ...
- POJ 2195 Going Home / HDU 1533(最小费用最大流模板)
题目大意: 有一个最大是100 * 100 的网格图,上面有 s 个 房子和人,人每移动一个格子花费1的代价,求最小代价让所有的人都进入一个房子.每个房子只能进入一个人. 算法讨论: 注意是KM 和 ...
- POJ 2195 Going Home (带权二分图匹配)
POJ 2195 Going Home (带权二分图匹配) Description On a grid map there are n little men and n houses. In each ...
- poj 2195 Going Home(最小费最大流)
poj 2195 Going Home Description On a grid map there are n little men and n houses. In each unit time ...
- 【POJ 2195】 Going Home(KM算法求最小权匹配)
[POJ 2195] Going Home(KM算法求最小权匹配) Going Home Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submiss ...
- (网络流 匹配 KM) Going Home --poj -- 2195
链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=82835#problem/D 有n个人有n栋房子,每栋房子里能进一个人,但每走一格 ...
- kuangbin专题专题十一 网络流 Going Home POJ - 2195
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2195 思路:曼哈顿距离来求每个人到每个房间的距离,把距离当作费用. 就可以用最小费用最大流来解决了,把每个房子拆成两个点,限 ...
- 图论--网络流--费用流POJ 2195 Going Home
Description On a grid map there are n little men and n houses. In each unit time, every little man c ...
随机推荐
- mysql 问题总结[转]
一.Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061) 不能连接到 localhost 上的mysql分析:这说明“localhost”计算机 ...
- Docker的安装和镜像管理并利用Docker容器实现nginx的负载均衡、动静分离
Docker的安装 一.Docker的概念 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化 ...
- 如何实现一个简单的MVVM框架
接触过web开发的同学想必都接触过MVVM,业界著名的MVVM框架就有AngelaJS.今天闲来无事,决定自己实现一个简单的MVVM框架玩一玩.所谓简单,就是仅仅实现一个骨架,仅表其意,不摹其形. 分 ...
- Navicat Premium v12.0.23.0 破解教程x86,x64通用,手动破解
教程来源于:吾爱破解网站 ----------更新线----------- 2018.01.23 Navicat Premium v12.0.23.0 测试破解依然有效 ----------更新线-- ...
- pat1007. Maximum Subsequence Sum (25)
1007. Maximum Subsequence Sum (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Y ...
- 【XShell】xshell 中“快速命令集”的使用
突然看到朋友的xshell比我多一个按钮,且一点,哈哈哈 ,实现了很炫酷的功能,耐不住好奇,问了一句,原来是快速命令集! 1.选择快速命令集(两种方法a&b) a:文件 > 属性 > ...
- Entity FrameWork利用Database.SqlQuery<T>执行存储过程并返回参数
目前,EF对存储过程的支持并不完善.存在以下问题: EF不支持存储过程返回多表联合查询的结果集. EF仅支持返回返回某个表的全部字段,以便转换成对应的实体.无法支持返回部分字段的情况. 虽然可以正常导 ...
- 在 Azure 中创建静态 HTML Web 应用
Azure Web 应用提供高度可缩放.自修补的 Web 托管服务. 本快速入门教程演示如何将基本 HTML+CSS 站点部署到 Azure Web 应用. 使用 Azure CLI 创建 Web 应 ...
- 初学orcale(一)
Oracle数据库学习: 01.数据库简介: (1)文件型数据库: Access Office组件: Foxpro (2)NoSql数据库(泛指非关系型数据库): NoSQL(NoSQL = Not ...
- Jms学习篇二:ActiveMQ
ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线 安装 1>下载:到http://activemq.apache.org/download.html 下载最新版本, 解压a ...