Bresenham画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。

上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。

这里的画线方法比上一种方法好。

算法原理如下:

过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。

该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。

更细节的原理参考这里

随机画出的一些线:

matlab代码如下:

main.m

clear all;close all;clc;

h=;
w=;
img=zeros(h,w); for i=:
x1=round(rand()*(w-))+;
y1=round(rand()*(h-))+;
x2=round(rand()*(w-))+;
y2=round(rand()*(h-))+; img=BresenhamDraw(img,x1,y1,x2,y2); figure();
imshow(img,[]) end

BresenhamDraw.m

function img=BresenhamDraw(img,x1,y1,x2,y2)
if x1~=x2
k=(y2-y1)/(x2-x1);
flag=; %斜率判断标记位
if abs(k)> %如果斜率大于1,则把x和y方向置换
flag=;
k=/k;
[y1 x1]=Swap(x1,y1);
[y2 x2]=Swap(x2,y2);
end %计算开始画线的像素
mi=min(x1,x2);
ma=max(x1,x2);
if mi==x1
s=y1;
else
s=y2;
end d=;
for i=mi:ma
if flag==
img(s,i)=;
else
img(i,s)=;
end
d=d+k;
%自变量i每加1,根据d是否超过一个像素来确定因变量s增加或减少
if d>=
d=d-;
s=s+;
elseif d<=-
d=d+;
s=s-;
end
end
end end

Swap.m

function [y x]=Swap(x1,y1)
x=y1;
y=x1;
end

matlab练习程序(Bresenham画线)的更多相关文章

  1. Bresenham画线算法

    [Bresenham画线算法] Bresenham是一种光栅化算法.不仅可以用于画线,也可以用用画圆及其它曲线. 通过lower与upper的差,可以知道哪一个点更接近线段: 参考:<计算机图形 ...

  2. 计算机图形学DDA画线法+中点画线法+Bresenham画线法

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <conio.h> #include <graphics.h> ...

  3. VC++ Bresenham画线实例

    附带百度链接:http://wenku.baidu.com/link?url=GP4uDkoyulgNxQy5djBBi-JB5BCrMWW6svMDhSfmzi_Qi1s6DhwJiCPHdMI2o ...

  4. 两种画线算法(DDA&Bersenham)

    DDA(digital differential analyzer) 由直线的斜截式方程引入 对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值 Yk+1 = ...

  5. MATLAB plot画线的颜色设定

    plot中画线的颜色通常是八种: 标记符    颜色r          红g          绿b          蓝c          蓝绿m          紫红y          黄 ...

  6. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  7. WPF画线问题,几千条以后就有明显的延迟了。

      我现在是这么画的,class A { private GeometryGroup _lines; private Path _path; public A() {    _path.Data = ...

  8. VC动态轨迹画线

    分类: 2.4 线程/图形学2010-04-30 22:14 1878人阅读 评论(0) 收藏 举报 文档null 这是一个绘制直线的简单绘图程序,能过实现动态轨迹画线,在拖动时产生临时线来表示可能画 ...

  9. 画线函数Glib_Line算法的研究

      在这里首先先简单把我对函数的功能的理解阐述一下,方便后面的分析:Glib_Line函数实现的功能是通过参数给定(x1,y1,x2,y2,color),来确定起点(x1,y1)和终点(x2,y2)两 ...

随机推荐

  1. POJ_1984 Navigation Nightmare 【并查集】

    一.题面 POJ1984 二.分析 这题还是比较有意思的一题. 首先需要清楚的是,这题与普通并查集的区别在于它的节点之间的权值是二维的,因为是曼哈顿距离,肯定不能直接存距离,这样将不利于后面的路径压缩 ...

  2. POJ_2480 Longge's problem【积性函数+欧拉函数的理解与应用】

    题目: Longge is good at mathematics and he likes to think about hard mathematical problems which will ...

  3. HDU - 2089 数位DP 初步

    中文题目,不要62和4 从高位往低位DP,注意有界标志limit的传递 dp2记忆有界情况下的计数结果,据说用处不大 我所参考的入门文章就是半搜索(有界)半记忆(无界)的 进阶指南中提出dfs维度有多 ...

  4. Axure8.0

    1.Axure的一行三列的基本布局. 2.自适应页面设置,页面设置? 3.自动生成HTML的工具栏使用.生产的目录文件夹的内容. 4.元件的交互(样式修改,显示隐藏) 5.全局变量,钢笔工具的使用

  5. 在Linux系统下用dd命令制作ISO镜像U盘启动盘

    http://os.51cto.com/art/201510/494762.htm 首先在 Linux 系统中打开终端,确认 U 盘路径: sudo fdisk -l 使用 dd 命令,格式如下: s ...

  6. 学习python-跨平台获取键盘事件

    class _Getch: """Gets a single character from standard input. Does not echo to the sc ...

  7. (转)CentOS/Linux 解决 SSH 连接慢

    CentOS/Linux 解决 SSH 连接慢 原文:http://blog.csdn.net/doiido/article/details/43793391 现在连接linux服务器一般都是使用SS ...

  8. VUE中toast的使用与开发

    在这篇文章中介绍了toast是什么,这篇文章主要介绍toast的开发与使用. 开发 Vuejs很流行,并且官方也给出了路由插件vue-router.数据管理插件vuex,但是我们仅仅停留在了使用的阶段 ...

  9. 使用bind配置DNS服务(CentOS 6.5)

    DNS域名解析服务(Domain Name System)是用于解析域名与IP地址对应关系的服务,功能上可以实现正向解析与反向解析: 正向解析:根据主机名(域名)查找对应的IP地址. 反向解析:根据I ...

  10. hdu 5242——Game——————【树链剖分思想】

    Game Time Limit:1500MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status  ...