Bresenham画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。

上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。

这里的画线方法比上一种方法好。

算法原理如下:

过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。

该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。

更细节的原理参考这里

随机画出的一些线:

matlab代码如下:

main.m

clear all;close all;clc;

h=;
w=;
img=zeros(h,w); for i=:
x1=round(rand()*(w-))+;
y1=round(rand()*(h-))+;
x2=round(rand()*(w-))+;
y2=round(rand()*(h-))+; img=BresenhamDraw(img,x1,y1,x2,y2); figure();
imshow(img,[]) end

BresenhamDraw.m

function img=BresenhamDraw(img,x1,y1,x2,y2)
if x1~=x2
k=(y2-y1)/(x2-x1);
flag=; %斜率判断标记位
if abs(k)> %如果斜率大于1,则把x和y方向置换
flag=;
k=/k;
[y1 x1]=Swap(x1,y1);
[y2 x2]=Swap(x2,y2);
end %计算开始画线的像素
mi=min(x1,x2);
ma=max(x1,x2);
if mi==x1
s=y1;
else
s=y2;
end d=;
for i=mi:ma
if flag==
img(s,i)=;
else
img(i,s)=;
end
d=d+k;
%自变量i每加1,根据d是否超过一个像素来确定因变量s增加或减少
if d>=
d=d-;
s=s+;
elseif d<=-
d=d+;
s=s-;
end
end
end end

Swap.m

function [y x]=Swap(x1,y1)
x=y1;
y=x1;
end

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