#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
void line1(){
line(100, 100, 200, 400);
line(100, 400, 200, 100);
line(0, 200, 300, 300);
line(0, 300, 300, 200);
} void lineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){
int x;
float dy, dx, y, m;
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
m = dy / dx;
y = y0;
for (x = x0; x <= x1; x++){
putpixel(x, (int)(y + 0.5), color);
y += m;
}
} void lineDDA(){
lineDDA(100, 100, 200, 400, RED);
lineDDA(100, 400, 200, 100, RED);
lineDDA(0, 200, 300, 300, RED);
lineDDA(0, 300, 300, 200, RED);
} void lineMidPoint(int x0, int y0, int x1, int y1, int color){
int x = x0, y = y0;
int a = y0 - y1, b = x1 - x0;
int cx = (b >= 0 ? 1 : (b = -b, -1));
int cy = (a <= 0 ? 1 : (a = -a, -1)); putpixel(x, y, color); int d, d1, d2;
if (-a <= b) // 斜率绝对值 <= 1
{
d = 2 * a + b;
d1 = 2 * a;
d2 = 2 * (a + b);
while (x != x1)
{
if (d < 0)
y += cy, d += d2;
else
d += d1;
x += cx;
putpixel(x, y, color);
}
}
else // 斜率绝对值 > 1
{
d = 2 * b + a;
d1 = 2 * b;
d2 = 2 * (a + b);
while (y != y1)
{
if (d < 0)
d += d1;
else
x += cx, d += d2;
y += cy;
putpixel(x, y, color);
}
}
} void lineMidPoint(){
lineMidPoint(100, 100, 200, 400, GREEN);
lineMidPoint(100, 400, 200, 100, GREEN);
lineMidPoint(0, 200, 300, 300, GREEN);
lineMidPoint(0, 300, 300, 200, GREEN);
} void lineBresenham(int x0, int y0, int x1, int y1, int color)
{
int dx = x1 - x0;
int dy = y1 - y0;
int ux = dx >0 ? 1 : -1;//x伸展方向
int uy = dy >0 ? 1 : -1;//y伸展方向
int dx2 = dx << 1;//x偏移量乘2
int dy2 = dy << 1;//y偏移量乘2
if (abs(dx)>abs(dy))
{//以x为增量方向计算
int e = -dx; //e = -0.5 * 2 * dx,把e 用2 * dx* e替换
int x = x0;
int y = y0;//起点y坐标
for (x = x0; x < x1; x += ux)
{
putpixel(x, y, color);
e = e + dy2;//来自 2*e*dx= 2*e*dx + 2dy (原来是 e = e + k)
if (e > 0)//e是整数且大于0时表示要取右上的点(否则是右下的点)
{
y += uy;
e = e - dx2;//2*e*dx = 2*e*dx - 2*dx (原来是 e = e -1)
}
}
}
else
{//以y为增量方向计算
int e = -dy; //e = -0.5 * 2 * dy,把e 用2 * dy* e替换
int x = x0;
int y = y0;
for (y = y0; y < y1; y += uy)
{
putpixel(x, y, color);
e = e + dx2;//来自 2*e*dy= 2*e*dy + 2dy (原来是 e = e + k)
if (e > 0)//e是整数且大于0时表示要取右上的点(否则是右下的点)
{
x += ux;
e = e - dy2;//2*e*dy = 2*e*dy - 2*dy (原来是 e = e -1)
}
}
}
} void lineBresenham1(int x0, int y0, int x1, int y1, long color)
{
int dx = abs(x1 - x0);
int dy = abs(y1 - y0);
int x = x0;
int y = y0;
int stepX = 1;
int stepY = 1;
if (x0 > x1) //从右向左画
stepX = -1;
if (y0 > y1)
stepY = -1; if (dx > dy) //沿着最长的那个轴前进
{
int e = dy * 2 - dx;
for (int i = 0; i <= dx; i++)
{
putpixel(x, y, color);
x += stepX;
e += dy;
if (e >= 0)
{
y += stepY;
e -= dx;
}
}
}
else
{
int e = 2 * dx - dy;
for (int i = 0; i <= dy; i++)
{
putpixel(x, y, color);
y += stepY;
e += dx;
if (e >= 0)
{
x += stepX;
e -= dy;
}
}
}
} void lineBresenham(){
lineBresenham1(100, 100, 200, 400, YELLOW);
lineBresenham1(100, 400, 200, 100, YELLOW);
lineBresenham1(0, 200, 300, 300, YELLOW);
lineBresenham1(0, 300, 300, 200, YELLOW);
} void showWord(int code){
outtextxy(200, 30, "单击右键退出");
switch (code){
case 1://原画
outtextxy(200, 10, "easyX系统画线算法");
break;
case 2://DDA算法
outtextxy(200, 10, "DDA算法");
break;
case 3://中点画线算法
outtextxy(200, 10, "中点画线算法");
break;
case 4://Bresenham算法
outtextxy(200, 10, "Bresenham算法");
break;
default:
line1();
break;
}
} void drawLine(int code){
switch (code){
case 1://原画
line1();
break;
case 2://DDA算法
lineDDA();
break;
case 3://中点画线算法
lineMidPoint();
break;
case 4://Bresenham算法
lineBresenham();
break;
default:
line1();
break;
}
} void drawLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int code){
showWord(code);
switch (code){
case 1://原画
line(x0,y0,x1,y1);
break;
case 2://DDA算法
lineDDA(x0, y0, x1, y1,WHITE);
break;
case 3://中点画线算法
lineMidPoint(x0, y0, x1, y1, WHITE);
break;
case 4://Bresenham算法
lineBresenham1(x0, y0, x1, y1, WHITE);
break;
default:
line1();
break;
}
} void showWORDXY(int x, int y, int showX, int showY,int flag){
char dintX[5] = { 0 };
char dintY[5] = { 0 };
_itoa_s(showX, dintX, 10);//把整数showX转成字符串dintX
_itoa_s(showY, dintY, 10);//把整数showY转成字符串dintY
char str1[100] = "第一个点的坐标:(";//此时数组没有定义长度 元素的个数应该为strlen +1 因为字符串末尾有 '\0'结束
char str2[100] = "第二个点的坐标:(";
if (flag == 1){
// _countof(dintX)能够获取到数组中元素的个数 含‘\0’
strcat_s(str1, strlen(str1) + strlen(dintX)+1, dintX);
strcat_s(str1, strlen(str1) + strlen(",")+1, ",");
strcat_s(str1, strlen(str1) + strlen(dintY)+1, dintY);
strcat_s(str1, strlen(str1) + strlen(")")+1, ")");
outtextxy(x, y, str1);
}
else if (flag == 2){
strcat_s(str2, strlen(str2) + strlen(dintX)+1, dintX);
strcat_s(str2, strlen(str2) + strlen(",")+1, ",");
strcat_s(str2, strlen(str2) + strlen(dintY)+1, dintY);
strcat_s(str2, strlen(str2) + strlen(")")+1, ")");
outtextxy(x, y, str2);
}
} //调用easyX
void easyX(int code){
initgraph(640, 480); //初始化
showWord(code);
MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息
int n=0;//读取两个点
int exit = false;
int x0=0, y0=0,x1=0,y1=0;
while (n<2 && !exit)
{
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_RBUTTONDOWN:
outtextxy(200, 300, "再次点击键退出");
exit = true;
break; // 按鼠标右键退出程序
}
while (m.uMsg != WM_LBUTTONDOWN){
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_RBUTTONDOWN:
outtextxy(200, 300, "再次点击键退出");
exit = true;
break; // 按鼠标右键退出程序
} }
while (m.uMsg != WM_LBUTTONUP){
m = GetMouseMsg(); cleardevice();
showWord(code);
if (n == 0){
showWORDXY(200, 430, x0, y0,1);
x0 = m.x;
y0 = m.y;
}
else{
showWORDXY(200, 430, x0, y0, 1);
showWORDXY(200, 450, x1, y1, 2);
x1 = m.x;
y1 = m.y;
}
}
n++;
if (n == 2){
//画线
drawLine(x0, y0, x1, y1, code);
//重置
n = 0;
}
}
//_getch(); //等待用户操作
closegraph(); //关闭图形
} int main(){
int n = 1;
printf("请选择画线算法画线:\n");
printf("1.easyX系统画线函数.\n");
printf("2.DDA画线算法函数.\n");
printf("3.中点画线算法函数.\n");
printf("4.Bresenham画线算法函数.\n");
printf("0.退出.\n");
while (n != 0){
scanf_s("%d", &n);
if (n == 0){
exit(0);
}
easyX(n);
}
return 0;
}
效果图:



计算机图形学DDA画线法+中点画线法+Bresenham画线法的更多相关文章

  1. 计算机图形学之扫描转换直线-DDA,Bresenham,中点画线算法

    1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):数字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推导: 效率:采用了浮点加法和浮点显示是需要取整 代码: void lin ...

  2. 扫描转换算法——DDA、中点画线画圆、椭圆

    我的理解:在光栅图形学中,由于每一个点的表示都只能是整数值,所以光栅图形学实际只是对对实际图形的近似表示. 数值微分法(DDA):以下PPT截图来自北京化工大学李辉老师 代码实现: import ma ...

  3. 计算机图形学(二)输出图元_6_OpenGL曲线函数_2_中点画圆算法

    中点画圆算法        如同光栅画线算法,我们在每一个步中以单位间隔取样并确定离指定圆近期的像素位置.对于给定半径r和屏幕中心(xc,yc),能够先使用算法计算圆心在坐标原点(0, 0)的圆的像素 ...

  4. Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用 [转]

    最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Gra ...

  5. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具

    计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...

  6. 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...

  7. 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第三章更多的绘图工具

    opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到scr ...

  8. 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学-渲染管线

    引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来.但看了一些资料甚 ...

  9. 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线

    引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来.但看了一些资料甚 ...

随机推荐

  1. 第 3 章 第 1 题 精简冗余 if 语句问题 使用数组实现

    问题分析 输入:用户个人收入 输出:该用户要缴纳的个人所得税 约束:不允许使用过多的 if 语句 解答思路 最简单的方法是根据不同的税率区间,创建多个 if 语句来求解.但如此一来便会有 25 个 i ...

  2. 基于chyh1990/caffe-compact在windows vs2013上编译caffe步骤

    1.      从https://github.com/chyh1990/caffe-compact下载caffe-compact代码: 2.      通过CMake(cmake-gui)生成vs2 ...

  3. PHP收邮件receiveMail

    用PHP来发邮件,相信大家都不陌生,但读取收件箱的话,接触就少了,这次总结下自己的经验,希望能够帮助大家. 注意:1.PHP读取收件箱主要是利用imap扩展,所以在使用下面方法前,必须开启imap扩展 ...

  4. 局域网如何通过SSH连接虚拟机装的centOS系统

    首先,在一个局域网内的一台机器上装了虚拟机,虚拟机上装了centos系统: 但是,只有本机能连接centos,其他电脑都连不上: ping了一下发现不通,然后排查原因. 我发现局域网内的机器IP都是: ...

  5. ABAP 动态内标排序

     动态内表怎样排序动态内表怎样排序 动态内表要排序时,因为不知道内表中的字段名字,所以不能直接用SORT table BY field1 field2... 可以使用下面的方法来实现:SORT tab ...

  6. 代码空间项目 -- 获取当前时间之前的某一天-Calender类的使用

    Calendar类的静态方法getInstance()可以初始化一个日历对象:Calendar now = Calendar.getInstance(); 1.Calendar的基本用法calenda ...

  7. progressbar请求数据 加载demo1

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout ...

  8. Xmpp学习之Asmack取经-asmack入门(一)

    1.XMPPConnection:它主要是用来创建一个跟XMPP服务端的Socket连接.它是与Jabber服务端的默认连接并且已经在RFC 3920中精确定义过了.示例如下: XMPPConnect ...

  9. Jenkins安装部署及tomcat的入门介绍

    这里我们使用的方法是用servlet容器来部署jenkins,使用的是tomcat 下载下来tomcat,解压 bin目录下存放的一些启动关闭批处理文件 conf目录下放的一些配置文件,配置虚拟主机之 ...

  10. sublime text3 3176 注册码 License

    注册码 sgbteam Single User License EA7E-1153259 8891CBB9 F1513E4F 1A3405C1 A865D53F 115F202E 7B91AB2D 0 ...