来源:http://ciniao.me/article.php?id=11

---------------

刺鸟原创文章,转载请注明出处
    在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器,并且经过了简单的测试,得到的结论是python可以满足我们的需求,那么接下来,我们要解决的是身为webgame服务端必须的几个功能模块:

一、记录和维护所有客户机的状态
    更新:按照jinmin_lan同学的建议,这里直接用self.transport.sessionno即可,查twisted文档的时候我忽略了这个东西。因此无需按照我下面的方法来手动维护,好吧,我造了一次轮子……    
    为了实现这个功能,我们先回过头来分析下之前的服务端代码:
    1、每个客户端连接会有一个gameSocket对象被创建,然后触发connectionMade事件。
    2、客户端数据到达的时候触发dataReceived事件
    3、连接断开的时候触发connectionLost事件,然后对象被析构

根据通常的处理思路,我们需要为每个客户端建立一个编号,即传说中的sockid,然后维护一个client和sockid之间的双向字典,以便我们能够简单的互相反查。我决定维护2份数据,以空间换时间,新建一个sockMana类来实现该功能:

# sockmana.py
class SockMana:
def __init__ (self):
self.sockNum = 0 #记录当前的在线总数
self.sockIndex = 1 #累加sockid
self.client2id = {} #保存client->sockid字典
self.id2client = {} #保存sockid->client字典 def addClient(self,client):
#增加一个客户端
print '** add client **'
self.sockNum = self.sockNum + 1
self.client2id[client] = self.sockIndex
self.id2client[self.sockIndex] = client
self.sockIndex = self.sockIndex + 1 print self.sockNum
print self.client2id
print self.id2client def delClient(self,client):
#删除一个客户端
print '** del client **'
if client in self.client2id:
self.sockNum = self.sockNum - 1
_sockid = self.client2id[client]
del self.client2id[client]
del self.id2client[_sockid] print self.client2id
print self.id2client def getSockid(self,client):
#通过client获取sockid
if client in self.client2id:
return self.client2id[client]
else:
return None def getClient(self,sockid):
#通过sockid获取client
if sockid in self.id2client:
return self.id2client[sockid]
else:
return None #初始化连接管理器
sockMana = SockMana()

接下来在我们的socket服务端代码中import它,并增加调用事件,然后略修改dataReceived事件,当收到客户端数据的时候,我们向客户端返回它的sockid,完整的服务端代码调整为:

import os
if os.name!='nt':
from twisted.internet import epollreactor
epollreactor.install()
else:
from twisted.internet import iocpreactor
iocpreactor.install()
from twisted.internet.protocol import Factory,Protocol
from twisted.internet import reactor
from sockmana import sockMana class gameSocket(Protocol):
#有新用户连接至服务器
def connectionMade(self):
sockMana.addClient(self)
print 'New Client' #客户端断开连接
def connectionLost(self,reason):
sockMana.delClient(self)
print 'Lost Client' #收到客户端发送数据
def dataReceived(self, data):
print 'Get data:' + str(data)
#向该客户端发送数据
self.transport.write('your sockid is:'+ str(sockMana.getSockid(self))) if __name__=='__main__':
f = Factory()
f.protocol = gameSocket
reactor.listenTCP(5200,f)
print 'server started...'
reactor.run()

然后我们依然用telnet,来建立2个连接试试。

可以看到,每增加一个客户端,我们的sockMana类中就会分别增加2个 key->val的键值对,通过sockMana.getSockid方法即可获取客户端的sockid,这样我们就为每个客户端建立了一个唯一且可用于传递和储存的数值编号,在以后的逻辑处理中,这将作为客户端的唯一标识。

好了,我们断开其中一个客户端,看看我们的sockMana工作正常否?

Yes!和预料中的一样,一切工作正常。我们又向前迈进了小小的一步,下面,我们得研究研究服务端如何和客户端之间高效的传输数据了。

#本文由刺鸟原创,欢迎转载,但请保留出处,也欢迎对本文感兴趣的同学多多交流。#

-----

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(3)的更多相关文章

  1. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=10 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了 ...

  2. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(1)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=9 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mm ...

  3. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(5)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=19 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期 ...

  4. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(4)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=14 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户 ...

  5. Delphi XE5通过WebService开发Web服务端和手机客户端

    Delphi XE5通过WebService开发Web服务端和手机客户端介绍 我们开发一个三层的android程序 建立一个webservices  stand-alone vcl applicati ...

  6. 项目二:企业级java电商网站开发(服务端)

    声明:项目源于网络,支持正版教程,学习使用,仅记录在此 项目介绍 企业级java电商网站开发(服务端),模块划分:用户管理,商品管理,商品品类管理,订单管理,订单详情管理,购物车管理,收货地址管理,支 ...

  7. 开发zeroc ice应用入门(java开发ice应用,python开发ice应用,java与python结合开发ice服务)

    ice作为一种rpc框架,为主流平台设计,包括Windows和Linux,支持广泛的语言,包括C++,Java,C#(和其他.Net的语言,例如Visual Basic),Python,Ruby,PH ...

  8. cocos2d-x开发:服务端基础库封装

    元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事 ...

  9. iOS推送小结(证书的生成、客户端的开发、服务端的开发)

    1.推送过程简介 1.1.App启动过程中,使用UIApplication::registerForRemoteNotificationTypes函数与苹果的APNS服务器通信,发出注册远程推送的申请 ...

随机推荐

  1. django dispatch

    from django.views import View # 这里Home需要继承View class Home(View): # 这样这里就相当于一个装饰器的功能,可以自己定制化内容 def di ...

  2. javascript - 闭包之一些常见的写法

    /** * 防御型分号 */ ; (function () { //code.... console.log('一开始,我自己执行了!!!'); })(); /** * 形参 -> 实参 * 定 ...

  3. mui 选项卡

    方法一:通过css 实现选项卡 <div id="slider" class="mui-slider"> <div id="slid ...

  4. ubuntu挂载3T新硬盘并更换home分区

    ubuntu添加一块新的硬盘,并更换home分区 1.将硬盘接入机箱,开机,查看是否现有的硬盘信息 从这里可以看出,共有两块硬盘,分别是sda和sdb 2.执行fdisk -l,确保我们要添加的就是s ...

  5. 【DB2】报错:-30090 25000 指定的操作对远程执行失败

    场景描述: 数据库:DB_1,DB_2 现在在DB_1中建立NICKNAME为CST_INFO_NICK,并且该别名指向数据库DB_2的CST_INFO表,在DB_1中建立存储过程,该存储过程需要  ...

  6. Tomcat几种启动报错及解决办法

    今天真跪了,tomcat的错想到想不到的都遇到了.不记录一下都愧对今天愁掉的hair 在此之前分享一个集错网站,应该是程序员必备的网站之一,不过纯英文,小酸爽 Tags - Stack Overflo ...

  7. ios 中尝试多次请求

    -(void)tryRun { tryTimes++; id obj = [ASODataManager getAppleAccount]; if (obj) { __block FirstViewC ...

  8. IOS推送通知測试工具PushMeBaby

    下载了PushMeBaby在xcode5里中不能使用.类库变了.须要加入Carbon.framework库.在引用的地方改成: #include <Carbon/Carbon.h>.程序就 ...

  9. HDU 3085 双广

    n*m地图上有 '. ':路 'X':墙 'Z':鬼,每秒蔓延2个单位长度,能够穿墙.共两个,每秒開始时鬼先动 'M':一号,每分钟可移动3个单位长度 'G':二号,每分钟课移动1个单位长度 问两人能 ...

  10. javascript原型的改动与重写(覆盖)区别

    每一个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象.javascript同意我们改动这个原型对象. 改动有2 ...