来源:http://ciniao.me/article.php?id=10

---------------

刺鸟原创文章,转载请注明出处
    就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了一个简单的socket服务器,不知道它的性能和基本的承载到底如何呢?接下来,我们作一个简单的测试。

说是简单的测试,一点也不假,因为这确实只是最基本的测试,流程是这样的:用python写一个客户端,设定连接数,然后向我们指定的端口发起socket连接,连接成功后,向服务端发送一个字符串并一直保持连接状态,服务端在收到客户端的内容后,向它回复:bingo!i got your msg:{content}。

好啦,有了需求,开始动手吧!把我们之前的服务端代码略作修改:

from twisted.internet.protocol import Factory,Protocol
from twisted.internet import reactor class gameSocket(Protocol):
#有新用户连接至服务器
def connectionMade(self):
print 'New Client' #客户端断开连接
def connectionLost(self,reason):
print 'Lost Client' #收到客户端发送数据
def dataReceived(self, data):
print 'Get data:' + str(data)
#向该客户端发送数据
self.transport.write('bingo!i got your msg:'+ str(data)) if __name__=='__main__':
f = Factory()
f.protocol = gameSocket
reactor.listenTCP(5200,f)
print 'server started...'
reactor.run()

接下来,是要写一个客户端来连接它,然后用消息炸弹轰炸它!为了让客户端能高并发的测试,我选择了Stackless Python,来吧:

import socket,stackless
sockIndex = 1 def connToServer ():
global sockIndex
#创建一个socket连接到127.0.0.1:5200,并发送内容
conn = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
conn.connect(("127.0.0.1", 5200))
conn.send("hi,I'm NO."+ str(sockIndex)) print sockIndex
sockIndex = sockIndex + 1 while True:
#等待服务端返回数据,并输出
rev = conn.recv(1024)
print 'get server msg:' + str(rev)
stackless.schedule() #先来500个并发试试
for i in range(0,500):
stackless.tasklet(connToServer)() stackless.run()

准备就绪!开火!

毫无压力,瞬间所有的连接全部都处理完成。那我们来加大火力,将客户端代码中的500修改为3000试试看。

悲剧了,当客户端连接成功512个之后,服务端开始报错,难道python+Twisted如此的不堪一击?非也,经过查阅Twisted的官方文档,我们会发现,twisted默认用的是select()模式,而Windows的对文件描述符(file descriptor)有一定限制,这个限制值是512,在Linux的下这个限制为1024, 如果超过这个限制值,就会出现上面的异常。如果要在windows中有更好的表现,看来得用iocp,而linux下,用epoll则是更合适的方案,而Twisted自身就已经支持了这2种模式,看看如何启用:
windows:

from twisted.internet import iocpreactor
iocpreactor.install()

linux:

from twisted.internet import epollreactor
epollreactor.install()

我的程序是在windows上开发的,最终部署到linux上,所以得写一个简单的判断来根据系统选择对应的模式,完整的服务端代码调整为:

import os
if os.name!='nt':
from twisted.internet import epollreactor
epollreactor.install()
else:
from twisted.internet import iocpreactor
iocpreactor.install()
from twisted.internet.protocol import Factory,Protocol
from twisted.internet import reactor class gameSocket(Protocol):
#有新用户连接至服务器
def connectionMade(self):
print 'New Client' #客户端断开连接
def connectionLost(self,reason):
print 'Lost Client' #收到客户端发送数据
def dataReceived(self, data):
print 'Get data:' + str(data)
#向该客户端发送数据
self.transport.write('bingo!i got your msg:'+ str(data)) if __name__=='__main__':
f = Factory()
f.protocol = gameSocket
reactor.listenTCP(5200,f)
print 'server started...'
reactor.run()

我们再来试试刚才的3000个连接。

OK,这次顺利的连接上了,在我用如上代码对工作机进行简单测试时,同时上万个连接无压力,而在实际的webgame应用环境中,达到上万个连接的可能性不大,当然,这里只是简单的连接,并未处理游戏逻辑,因此不能作为最终结论。
    不过就算单台服务器处理不过来,只要程序构架合理,我们也还可以将服务端分布到不同的服务器,所以,单从socket并发这点来看,python已经达到了我的需求。我将以以上服务端代码作为原型,来尝试开发一个webgame的服务端。

#本文由刺鸟原创,欢迎转载,但请保留出处,也欢迎对本文感兴趣的同学多多交流。#

--------

转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)的更多相关文章

  1. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(3)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=11 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器 ...

  2. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(1)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=9 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mm ...

  3. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(5)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=19 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期 ...

  4. 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(4)

    来源:http://ciniao.me/article.php?id=14 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处    前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户 ...

  5. Delphi XE5通过WebService开发Web服务端和手机客户端

    Delphi XE5通过WebService开发Web服务端和手机客户端介绍 我们开发一个三层的android程序 建立一个webservices  stand-alone vcl applicati ...

  6. 项目二:企业级java电商网站开发(服务端)

    声明:项目源于网络,支持正版教程,学习使用,仅记录在此 项目介绍 企业级java电商网站开发(服务端),模块划分:用户管理,商品管理,商品品类管理,订单管理,订单详情管理,购物车管理,收货地址管理,支 ...

  7. 开发zeroc ice应用入门(java开发ice应用,python开发ice应用,java与python结合开发ice服务)

    ice作为一种rpc框架,为主流平台设计,包括Windows和Linux,支持广泛的语言,包括C++,Java,C#(和其他.Net的语言,例如Visual Basic),Python,Ruby,PH ...

  8. cocos2d-x开发:服务端基础库封装

    元旦前面几天都在忙着面试,随后的几天也就一直在做服务端基础库开发方面的工作.对于服务端开发,是很久之前的事情了.那时候我还在大学读书,一直都是在倒腾服务端开发方面的东西,毕业后参加公司工作就是一直从事 ...

  9. iOS推送小结(证书的生成、客户端的开发、服务端的开发)

    1.推送过程简介 1.1.App启动过程中,使用UIApplication::registerForRemoteNotificationTypes函数与苹果的APNS服务器通信,发出注册远程推送的申请 ...

随机推荐

  1. Unity3D研究院之脚本生成Android Google Project

    一般安卓自动化打包直接会生成个APK出来,但是我不想生成APK,我想生成Eclipse项目. 然后在自动化完成后面的打包工作.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 using Un ...

  2. IIC读写AT24C02代码2——串口命令控制多页读写

    通过串口输入 R .W 进行控制程序读写IIC设备.波特率9600bps,晶振115200HZ. main.c /*------------------------------------------ ...

  3. 【DB2】NICKNAME报错:SQL0206N "A0.CST_NM" 在使用它的上下文中无效。 SQLSTATE=42703

    1.环境展示: 2.操作描述 现在修改数据库A中CUST_INFO物理表的表结构,新增一个字段为desc varchar(100) ALTER TABLE CUST_INFO DROP COLUMN ...

  4. 【Android进阶】怎样使用文件来保存程序中的数据

    在程序中.有非常多保存和获取数据的方法,本篇文章,主要介绍使用文件系统对程序中的数据进行保存和读取的操作 我直接写了一个帮助类,进行文件的写入和读取操作 /** * 用于在文件里保存程序数据 * * ...

  5. Android布局中match_parent和fill_parent的差别

    今天在做项目的一个新功能的时候,从网上查找资源,发现android2.2中出现的MATCH_PARENT感到不明确.过去仅仅有FILL_PARENT和WRAP_CONTENT那么match_paren ...

  6. linux使用fdisk命令操作硬盘

    知识点: MBR:Master Boot Record 主引导记录 在硬盘0柱面 0磁头的第一个扇区,占512字节(3部分 主引导程序 446字节,硬盘分区表DPT[disk partion tabl ...

  7. OPPO.1107刷机笔记

    手动 转移任意APP为系统APP的方法流程简述 宗旨: 保持和系统原本同目录下的文件各种设置(权限,所有者,SE上下文),目录结构保持一致即可! 从 /data/app/里将对应的APP文件移动到 / ...

  8. Xilinx_7_Series_GTX简介

    Xilinx_7_Series_GTX简介 https://wenku.baidu.com/view/4639cde7bb68a98270fefab6.html

  9. C++语言基础(16)-string类

    使用 string 类需要包含头文件<string>,下面的例子介绍了几种定义 string 变量(对象)的方法: #include <iostream> #include & ...

  10. 转:关于安卓多线程while(true)方法占用CPU高的原因及其解决方法

    由于项目需要用到安卓多线程操作,结果开了四条线程,下载到平板一直很卡,CPU占用率暴涨.于是开始查找原因,发现是线程run()方法里的while(true)导致的, 下图是为解决时开启一条while( ...