Three.js加载gltf模型
效果图
demo
import './index.css';
var stats;
stats = new Stats();
document.body.appendChild( stats.dom );
var gui = new dat.GUI();
var fn = new function() {
this.rotationSpeed = 0.02;
this.bouncingSpeed = 0.03 ;
}
gui.add(fn,'rotationSpeed', 0, 0.5);
gui.add(fn,'bouncingSpeed', 0, 0.5);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var path = './static/textures/cube/MilkyWay/';
var format = '.jpg';
var envMap = new THREE.CubeTextureLoader().load( [
path + 'dark-s_px' + format,path + 'dark-s_nx' + format,
path + 'dark-s_py' + format, path + 'dark-s_ny' + format,
path + 'dark-s_pz' + format,path + 'dark-s_nz' + format
] );
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = envMap;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(95, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
camera.position.z = 2;
camera.position.x = 5;
camera.position.y = 5;
// 自适应屏幕大小
window.addEventListener('resize', function(){
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}, false);
// 设置光源
(function(){
// 设置光源
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5, 2000 );
light.position.set( 0, 30, -20 );
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var textureFlare0 = textureLoader.load( "./static/textures/lensflare/lensflare0.png" );
var textureFlare1 = textureLoader.load( "./static/textures/lensflare/lensflare2.png" );
var textureFlare2 = textureLoader.load( "./static/textures/lensflare/lensflare3.png" );
var lensflare = new THREE.Lensflare();
lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare0, 512, 0 ) );
lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare1, 512, 0 ) );
lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare2, 60, 0.6 ) );
light.add( lensflare );
scene.add( light );
})();
// 加载模型
(function(){
// model
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( './static/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', function ( gltf ) {
console.log(gltf)
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.envMap = envMap;
}
} );
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( e ) {
console.error( e );
} );
})()
var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( 0, 0, 0 );
controls.update();
var step = 0;
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
// cube.rotation.x += 0.01;
// cube.rotation.y += 0.01;
// sphere.position.y = 1 + (5*Math.abs(Math.sin(step+=0.04)));
stats.begin();
renderer.render( scene, camera );
stats.end();
};
animate();
Three.js加载gltf模型的更多相关文章
- cesium加载gltf模型
cesium加载gltf模型 一.采用vue-cesium:在项目里加载依赖包.命令如下: npm i --save vue-cesium 在main.js中加入如下代码: https://www.n ...
- cesium加载gltf模型点击以及列表点击定位弹窗
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 之 ...
- WebGL简易教程(十五):加载gltf模型
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. ...
- three.js加载obj模型
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...
- Cesium 加载 gltf 模型
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { /*帮助*/ navigationHelpButton: true, baseLayerPick ...
- WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行 ...
- xBIM 实战02 在浏览器中加载IFC模型文件并设置特效
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在模型浏览器中加载模型后,可以对模型做一些特殊操作.下图是常用的设置. 都是通过 xbim-viewer.js 中的 API 来设置以达到一定的 ...
- xBIM 实战01 在浏览器中加载IFC模型文件
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 一.创建Web项目 打开VS,新建Web项目,选择 .NET Framework 4.5 选择一个空的项目 新建完成后,项目结构如下: 二.添 ...
- cesium 学习(五) 加载场景模型
cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以 ...
随机推荐
- 基于Spring MVC实现基于form表单上传Excel文件,批量导入数据
在pom.xml中引入: <!--处理2003 excel--> <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId& ...
- 下载并安装Prism5.0库(纯汉语版)
Prism5.0中包含了文档,WPF代码示例,程序集.本篇告诉你从哪里获取程序集和代码示例,还有NuGet包的内容. 对于新功能,资产,和API的更改信息,请看Prism5.0新内容. 文档 Pris ...
- Andriod 四大组件,六大布局
一.四大组件 Android四大组件分别为activity.service.content provider.broadcast receiver. 一.android四大组件详解 1.activit ...
- Kotlin For Gank.io (干货集中营Kotlin实现)
介绍 Kotlin,现在如火如荼,所以花了一点时间把之前的项目用Kotlin重构一下 原项目地址:https://github.com/onlyloveyd/GankIOClient 对应Kotlin ...
- 看过自会理解, Photon Server 常见概念分析.
http://stackoverflow.com/questions/10823915/photon-server-newbie-questions/11653419#11653419 Channel ...
- Mac安装并破解StarUML
1.下载与安装这里不做赘述,直接去官网下载即可 http://staruml.io/ 2.关键的事情来了,破解 一.打开安装包的目录 cd /Applications/StarUML.app/Cont ...
- .net 系列化与反序列化(转载)
.net序列化及反序列化 转载自:http://www.cnblogs.com/Tim_Liu/archive/2010/11/09/1872587.html 序列化是指一个对象的实例可以被保存,保存 ...
- 【MFC】MFC中窗口重绘
MFC中窗口重绘 摘自:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/5859057 在刷新窗口时经常要调用重绘函数 MFC提供了三个函数用于窗口重 ...
- gcc编译 汇编 选项
gcc生成main.out的步骤分解:<blockquote>main.c-----(-S 编译)-------->main.s-------(-c 汇编)------->ma ...
- 重温CLR(七 ) 属性和事件
无参属性 许多类型都定义了能被获取或更高的状态信息.这种状态信息一般作为类型的字段成员实现.例如一下类型包含两个字段: public sealed class Employee{ public str ...