C 调用 lua 函数
C 调用 lua 函数
需要考虑的问题:
1. 使用 lua_pcall 可以调用 lua 函数,首先把 lua 函数入栈,然后把参数入栈, lua_pcall(luaState, 参数个数, 返回值个数, 0) ;
2. 为了在事件触发时回调 lua 函数,需要把 lua 函数保存起来,使用 luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX) 将位于栈顶的 lua 函数保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表里面, LUA_REGISTRYINDEX 是一个全局表, luaL_ref 将返回 lua 函数在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置 nRef ;
3. 使用 lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 获取之前保存的 lua 函数,nRef 是 lua 函数在 LUA_REGISTRYINDEX 表中的位置, lua 函数将被放到栈顶,这时就可以使用 lua_pcall 调用 lua 函数了;
4. 使用 luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef) 可以从 LUA_REGISTRYINDEX 表中删除之前保存的 lua 函数;
示例:
int LuaTest::Attach(lua_State* luaState)
{
if(lua_isfunction(luaState, 1) != 1)
{
return 0;
}
lua_settop(luaState, 1);
m_nRef = luaL_ref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX); // 保存到 LUA_REGISTRYINDEX 表
lua_pushinteger(luaState, nRef); return 1;
} int LuaTest::Detach(lua_State* luaState)
{
m_nRef = luaL_checknumber(luaState, 1);
luaL_unref(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, nRef); // 从 LUA_REGISTRYINDEX 表中删除
m_nRef = 0; return 0;
} // 事件监听函数
void LuaTest::EventListener(lua_State* luaState)
{
lua_rawgeti(luaState, LUA_REGISTRYINDEX, m_nRef); // 从 LUA_REGISTRYINDEX 表中获取
lua_pushstring(luaState, "参数1");
lua_pushstring(luaState, "参数2");
lua_pcall(luaState, 2, 1, 0); // 调用 lua 函数
int nRet = luaL_checknumber(luaState, -1); // 返回值
}
参考文章:
http://blog.csdn.net/ani_di/article/details/10590587
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