一、条件表达式if

Scala中的if/else语法结构与Java中的一样,唯一不同的是,Scala中的if表达式是有返回值的。

object ScalaApp extends App {

  val x = "scala"
  val result = if (x.length == 5) "true" else "false"
  print(result)

}

在Java中,每行语句都需要使用;表示结束,但是在Scala中并不需要。除非你在单行语句中写了多行代码。

二、块表达式

在Scala中,可以使用{}块包含一系列表达式,块中最后一个表达式的值就是块的值。

object ScalaApp extends App {

  val result = {
    val a = 1 + 1; val b = 2 + 2; a + b
  }
  print(result)
}

// 输出: 6

如果块中的最后一个表达式没有返回值,则块的返回值是Unit类型。

scala> val result ={ val a = 1 + 1; val b = 2 + 2 }
result: Unit = ()

三、循环表达式while

Scala和大多数语言一样,支持whiledo ... while表达式。

object ScalaApp extends App {

  var n = 0

  while (n < 10) {
    n += 1
    println(n)
  }

  // 循环至少要执行一次
  do {
    println(n)
  } while (n > 10)
}

四、循环表达式for

for循环的基本使用如下:

object ScalaApp extends App {

  // 1.基本使用  输出[1,9)
  for (n <- 1 until 10) {print(n)}

  // 2.使用多个表达式生成器  输出: 11 12 13 21 22 23 31 32 33
  for (i <- 1 to 3; j <- 1 to 3) print(f"${10 * i + j}%3d")

  // 3.使用带条件的表达式生成器  输出: 12 13 21 23 31 32
  for (i <- 1 to 3; j <- 1 to 3 if i != j) print(f"${10 * i + j}%3d")

}

除了基本使用外,还可以使用yield关键字从for循环中产生Vector,这称为for推导式。

scala> for (i <- 1 to 10) yield i * 6
res1: scala.collection.immutable.IndexedSeq[Int] = Vector(6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60)

五、异常处理try

和Java中一样,支持try...catch...finally语句。

import java.io.{FileNotFoundException, FileReader}

object ScalaApp extends App {

  try {
    val reader = new FileReader("wordCount.txt")
  } catch {
    case ex: FileNotFoundException =>
      ex.printStackTrace()
      println("没有找到对应的文件!")
  } finally {
    println("finally 语句一定会被执行!")
  }
}

这里需要注意的是因为finally语句一定会被执行,所以不要在该语句中返回值,否则返回值会被作为整个try语句的返回值,如下:

scala> def g():Int = try return 1 finally  return  2
g: ()Int

// 方法g()总会返回2
scala> g()
res3: Int = 2

六、条件选择表达式match

match类似于java中的switch语句。

object ScalaApp extends App {

  val elements = Array("A", "B", "C", "D", "E")

  for (elem <- elements) {
    elem match {
      case "A" => println(10)
      case "B" => println(20)
      case "C" => println(30)
      case _ => println(50)
    }
  }
}

但是与Java中的switch有以下三点不同:

  • Scala中的case语句支持任何类型;而Java中case语句仅支持整型、枚举和字符串常量;
  • Scala中每个分支语句后面不需要写break,因为在case语句中break是隐含的,默认就有;
  • 在Scala中match语句是有返回值的,而Java中switch语句是没有返回值的。如下:
object ScalaApp extends App {

  val elements = Array("A", "B", "C", "D", "E")

  for (elem <- elements) {
    val score = elem match {
      case "A" => 10
      case "B" => 20
      case "C" => 30
      case _ => 50
    }
    print(elem + ":" + score + ";")
  }
}
// 输出: A:10;B:20;C:30;D:50;E:50;

七、没有break和continue

额外注意一下:Scala中并不支持Java中的break和continue关键字。

八、输入与输出

在Scala中可以使用print、println、printf打印输出,这与Java中是一样的。如果需要从控制台中获取输入,则可以使用StdIn中定义的各种方法。

val name = StdIn.readLine("Your name: ")
print("Your age: ")
val age = StdIn.readInt()
println(s"Hello, ${name}! Next year, you will be ${age + 1}.")

参考资料

  1. Martin Odersky . Scala编程(第3版)[M] . 电子工业出版社 . 2018-1-1
  2. 凯.S.霍斯特曼 . 快学Scala(第2版)[M] . 电子工业出版社 . 2017-7

更多大数据系列文章可以参见个人 GitHub 开源项目: 程序员大数据入门指南

Scala 学习之路(三)—— 流程控制语句的更多相关文章

  1. 学习之路三十九:新手学习 - Windows API

    来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了 ...

  2. Redis——学习之路三(初识redis config配置)

    我们先看看config 默认情况下系统是怎么配置的.在命令行中输入 config get *(如图) 默认情况下有61配置信息,每一个命令占两行,第一行为配置名称信息,第二行为配置的具体信息.     ...

  3. Java学习之路:流程控制

    2022-10-11 10:58:41 前言 本文开始流程控制方面的学习,主要包括用户交互和流程控制语句,适合新手学习. 1 用户交互Scanner 1.1 Scanner对象 Java提供了一个可以 ...

  4. 大数据学习--day03(运算符、流程控制语句)

    运算符.流程控制语句 自增自减容易出错的地方: 扩展的赋值运算符  a+=b 等同于 a = a+b;  扩展的赋值运算符 隐含了一个类型的强制转换 & && 有何区别   & ...

  5. Scala学习之路 (三)Scala的基本使用

    一.Scala概述 scala是一门多范式编程语言,集成了面向对象编程和函数式编程等多种特性.scala运行在虚拟机上,并兼容现有的Java程序.Scala源代码被编译成java字节码,所以运行在JV ...

  6. Scala学习之路----基础入门

    一.Scala解释器的使用 REPL:Read(取值)-> Evaluation(求值)-> Print(打印)-> Loop(循环) scala解释器也被称为REPL,会快速编译s ...

  7. Scala 学习之路(十三)—— 隐式转换和隐式参数

    一.隐式转换 1.1 使用隐式转换 隐式转换指的是以implicit关键字声明带有单个参数的转换函数,它将值从一种类型转换为另一种类型,以便使用之前类型所没有的功能.示例如下: // 普通人 clas ...

  8. zigbee学习之路(三):按键的控制

    一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出 ...

  9. 学习之路三十二:VS调试的简单技巧

    这段时间园子里讲了一些关于VS的快捷键以及一些配置技巧,挺好的,大家一起学习,一起进步. 这段时间重点看了一下关于VS调试技巧方面的书,在此记录一下学习的内容吧,主要还是一些比较浅显的知识. 1. 调 ...

随机推荐

  1. 我眼中的robot framework

    由于近期公司需要,需要一个测试框架对于公司的服务做自动化测试. 由于服务的复杂性,人工测试的方式越来越复杂,体现在以下方面: 1.人工测试步骤复杂,容易出错.服务的复杂性会使人工测试的准备工作,测试条 ...

  2. P和P1指向了O和O1两个变量(对象)的地址, 而不是O和O1的内容(对象的实际地址)——充分证明@是取变量(对象)的地址,而不是变量里面的内容,够清楚!

    如图,为什么这样取出来的p,p1的值不一样呢?   165232328群友庾伟洪告诉我:  P和P1指向了O和O1两个变量(对象)的地址, 而不是O和O1的内容(对象的实际地址) ,你想P指向真正的对 ...

  3. 去除WPF中3D图形的锯齿

    原文:去除WPF中3D图形的锯齿 理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边 ...

  4. Linux性能测试 ps命令

    名称:ps 使用权限:所有使用者 使用方式:ps [options] [--help] 说明:显示瞬间行程 (process) 的动态 参数: ps 的参数非常多, 在此仅列出几个常用的参数并大略介绍 ...

  5. 常用user agent

    测试user agnet的网站: http://whatsmyuseragent.com/ Mozilla/5.0 (iPad; U; CPU OS 3_2 like Mac OS X; en-us) ...

  6. 用C++写UI库最本质的思想就是不用C++写UI(如何用 C++ 从零编写 GUI?内含多个开源UI作者的回复,非常精彩)

    作者:Bingo链接:https://www.zhihu.com/question/24462113/answer/83371803来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请 ...

  7. 黑科技 —— OTG 线

    OTG:On-The-Go的缩写: OTG 可将鼠标.键盘等一切终端(terminal)连接起来: OTG 技术就是实现在没有 Host 的情况下,实现从设备间的数据传送.(支持传送,显然也支持要求更 ...

  8. WPF - 善用路由事件

    原文:WPF - 善用路由事件 在原来的公司中,编写自定义控件是常常遇到的任务.但这些控件常常拥有一个不怎么好的特点:无论是内部还是外部都没有使用路由事件.那我们应该怎样宰自定义控件开发中使用路由事件 ...

  9. WPF教程002 - 实现Step步骤条控件

    原文:WPF教程002 - 实现Step步骤条控件 在网上看到这么一个效果,刚好在用WPF做控件,就想着用WPF来实现一下 1.实现原理 1.1.该控件分为2个模块,类似ComboBox控件分为Ste ...

  10. 华为开发者论坛FusionStage版块

    FusionStage版块 http://developer.huawei.com/ict/forum/forum.php?mod=forumdisplay&fid=400191&pa ...