上一节讲到了vection是给玩家带来“移动感”的因素,它提供良好VR体验的关键之一。那么VR中我们一般用哪些方式来提供vection呢?1

首先来简单了解一下人体和空间相关的感知机制。

  • 视觉线索 visual cues2

空间感知最关键的因素。通过周围环境的变化来判断自己的变化。主要有:

    • 深度知觉 depth perception:

又称距离知觉或空间知觉3。即是人看实物时感受到的深度感,比如我们看同一个东西,可以判断出它的凹凸、大致体积,看远方的东西,可以判断出谁在前面谁在后面。这主要是通过运动视差(motion parallax)和双眼视差(binocular disparity)来达成的。运动视差4即是说当我们运动时,看到的近处的物体会比远处的物体相对移动变化快一些,是一种单眼视觉线索(monocular cue),只需一只眼就能完成。那双眼视差5当然就是一种双眼视觉线索(binocular cue),由于我们左右眼所看到的事物稍有不同,人脑中就能根据此解析出3D空间信息。

    • 视觉模式 visual pattern:

一些视觉模式也能提供很强的移动感。比如漫画中常常用一些平行线表示物体正在飞速运动,一些弧形线来表现螺旋运动等。

  • 听觉线索 auditory cues6

听觉可以给人提供方向、速度的线索。当我们夜晚站在马路边的时候,可以凭借声音发现远方有车驶来。也可以不用看就知道火车是驶近还是驶远。声音可以和震动(触觉线索)结合起来,这样提供的空间感更强。同时,声音还可以提供寻路信息,比如寺庙的钟声,公交站的声音等等。

  • 前庭线索 vestibular cues:

  前庭系统(vestibular system)7即是人的平衡系统,由于人的运动由旋转和平移两种方式组成,前庭系统也由两个部分组成:半规管系统,感知旋转动作;以及耳石,感知直线加速。

  • 体感线索 somatosensory cues:

  人体的体感系统(somatosensory system8)。提供“震动”的感觉。感知人的体表(cutaneous),和体内(subcutaneous)的感觉,身体、四肢的位置(proprioception),以及对关节和肌肉的感觉。体感系统给人提供软硬、力量、惯性等感觉。走路时脚对地面的触感,风吹来的感觉,步幅跨度大小的感觉等等都是属于体感线索。

  这里就要涉及到一个对于VR的locomotion来说很重要的一个体感线索,即“步态”(gait),就是人走路的这个动作:一只脚落地并往后滚动,然后另一只脚抬到前面落地并往后滚动的这个过程。在这个过程中,脚和地面的接触是一个滚动形的过程(roll-off process),不同的阶段中,压力体现在脚的不同部分,如下图1

如果可以在VR体验中模拟出这样一个压力变化过程,可以一定程度上增加VR的vection。


1 Kruij E, Riecke BE. Navigation interfaces for virtual reality and gaming: Theory and practice. In Virtual Reality (VR), 2017 IEEE 2017 Mar 18 (pp. 433-434). IEEE. http://ispace.iat.sfu.ca/project/vr-navi-tutorial/

2 Palmisano et al. Future challenges for vection research: definitions, functional significance, measures, and neural bases. Front. Psychol., 27 February 2015. http://www.frontiersin.org/files/Articles/129184/fpsygD06D00193Dr2/image_m/fpsygD06D00193Dg007.jpg

3 百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E7%9F%A5%E8%A7%89

4 Motion Parallax in Psychology: Definition & Explanation https://study.com/academy/lesson/motion-parallax-in-psychology-definition-lesson-quiz.html

5 维基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Binocular_disparity

6 Riecke et al. Auditory self-motion illusions ("circular vection") can be facilitated by vibrations and the potential for actual motion. ACM APGV 2008

7 维基百科 https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E5%89%8D%E5%BA%AD%E7%B3%BB%E7%BB%9F

8 维基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Somatosensory_system

如何增强VR的vection/self-motion?的更多相关文章

  1. VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里?

    VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/de ...

  2. 2021年Web开发的7大趋势

    技术发展日新月异,所以 Web 开发人员也需要及时了解行业最新的发展趋势. 全球有超过 17.4 亿个网站.在每一个细分领域都有无数企业争夺搜索引擎的排名前列位置.开发人员应该了解和发现更多创新的 W ...

  3. Mozilla公布WebVR API标准草案

    随着信息技术的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在近些年不断完善,其应用范围也变得十分广泛.为了搭建逼真的虚拟场景,VR技术一般都需要用到大量精美的图像和复杂的动作.因此, ...

  4. 浅谈Android发展趋势分析

    去年11月16.17日,我有幸参加了北京2017安卓技术大会,做了关于车载Android系统的演讲,并主持了诸多大咖参与的圆桌讨论,对Android未来几年的发展趋势进行了一番讨论.来自小米.百度.高 ...

  5. 2019年UX设计新趋势

    UX设计总是在不断变化中.最近短短两年的时间里,我们已经看到,很多地方都大规模采用颠覆性技术,比如语音用户界面,混合现实和智能家居设备.设计这些体验的实际过程可能保持不变,但新技术的出现引发了新的行为 ...

  6. 5G 与 MEC 边缘计算

    目录 文章目录 目录 前言 参考文献 通信网络 核心网演进之路 早古时期 2G 网络架构 3G 网络架构 4G 网络架构 5G 5G 网络的需求 5G 网络架构的设计原则 5G 网络的逻辑架构 5G ...

  7. Leap Motion发布新平台,直击下一代移动端VR/AR手部追踪

    2013年,动作捕捉技术公司Leap Motion发布了面向PC的体感控制器,不过销量并不乐观.随着2014年虚拟现实技术的再一次兴起,它发布一款用于Oculus Rift的附加设备,从而正式登上VR ...

  8. 【VR】Leap Motion 官网文档 FingerModel (手指模型)

    前言: 感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,非常抱歉因为工作原因非常久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档).本篇献给大家的是 <FingerModel ...

  9. 什么是VR中的vection?

    Vection是VR领域的一个专有名词,其义指“在虚拟现实中给人带来‘移动’(self-motion)感觉的认知因素”1.也就是说,vection就是指那些给玩家带来“我正在这个虚拟环境中移动”这种感 ...

随机推荐

  1. Numpy的进阶学习

    前言: 在学习cs231n编写课后作业代码过程中 .发现自己对计算的向量化vectorized不是很懂,编写不出代码.对numpy的库也只是停留在表面 Numpy Numpy学习库链接 1.numpy ...

  2. FZU - 2150-Fire Game BFS-枚举

    Fire Game 题意: 两个小朋友可以任选一块草地点火,草地可以不同,也可以相同,问最少的烧光草地的时间. 思路: 一开始看到这个以为是联通块计数,没想到这道题通过枚举两个起始点作为队列的初始点, ...

  3. CF - 1108 F MST Unification

    题目传送门 题意:在一幅图中, 问需要使得多少条边加一,使得最小生成树只有一种方案. 题解:Kruskal, sort完之后,对于相通的一个边权w,我们可以分析出来有多少边是可以被放到图里面的,然后我 ...

  4. 杭电多校第九场 D Rikka with Stone-Paper-Scissors 数学

    Rikka with Stone-Paper-Scissors Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/52428 ...

  5. 51nod 1257 背包问题 V3(这不是背包问题是二分)

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1257 题解:不能按照单位价值贪心,不然连样例都过不了 要求的 ...

  6. POJ1833 排列 调用全排列函数 用copy函数节省时间 即使用了ios同步代码scanf还是比较快

    排列 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 21268   Accepted: 8049 Description 题 ...

  7. PAT L3-015. 球队“食物链”

    L3-015. 球队“食物链” 时间限制 1000 ms 内存限制 262144 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 李文新(北京大学) 某国的足球联赛中有N支参赛球队 ...

  8. 8.8&8.9 dp训练小结

    写了两天的dp题,表示大多dp都不会啊,还是爆搜大法好.我真的太蒻了dp还是要多做题啊,一些基本的套路还是不熟,真正写对的dp也就一道,还一道爆搜过的,dp还有很深的坑要填啊.. 8.8 T1 质数和 ...

  9. 【Offer】[42] 【连续子数组的最大和】

    题目描述 思路分析 测试用例 Java代码 代码链接 题目描述 输入一个整型数组,数组里有正数也有负数.数组中的一个或连续多个整数组成一个子数组.求所有子数组的和的最大值.要求时间复杂度为O(n). ...

  10. 解锁HMC8及HMC9的root用户

    某天需要用HMC的root用户干点“坏事”,发现找了一圈都没有正确的HMC v8及v9的root用户破解教程,然后自己研究了一下,发现可以用root用户了.本文测试用的HMC以VMware works ...