extern和static区别
1. 声明和定义
当定义一个变量的时候,就包含了对该变量声明的过程,同时在内存张申请了一块内存空间。如果在多个文件中使用相同的变量,为了避免重复定义,就必须将声明和定义分离开来。定义是创建与名字关联的实体。声明是让名字为程序所知,当一个文件想要使用其他文件定义的某个变量,则必须包含对那个文件的声明:
函数和变量的声明不会分配内存, 但是定义会分配相应的内存空间
函数和变量的声明可以有很多次, 但是定义最多只能有一次
函数的声明和定义方式默认都是 extern 的, 即函数默认是全局的
变量的声明和定义方式默认都是局部的, 在当前编译单元或者文件内可用
了解声明和定义对static和extern的理解有辅助作用。比如extern就是在一处定义,其他文件都只需要声明即可,不可重复定义。
2. static& extern
2.1 static
一般局部变量是存储在栈区的,局部变量的生命周期在其所在的语句块执行结束时便结束了。但如果用static修饰局部变量,那么这个变量就不会存储在栈区而是放在静态数据区,其生命周期会一直持续到整个程序结束,该变量只在初次运行时进行初始化,且只进行一次,但是它的作用域只能是在函数里面如下:
void print(){
static int z = 100;
z++;
cout << z <<endl;
}
int main(){
print();
print();
print();
return 0;
}
局部静态变量z只能在本文件的print函数里面访问,一旦超出作用域范围,就无法访问。
如果是static修饰的全局变量,且实现的函数写在头文件(h)中,在其他文件也可以访问,如下:
// a.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include<iostream>
using namespace std;
static char str[] = "hello";
namespace sextern {
void print1();
void Fun1();
void Fun1(){
str[0] = 'l';
}
void print1(){
cout << "value " << str <<endl;
cout << "address " << &str <<endl;
}
}
#endif // A_H
//b.h
#ifndef B_H
#define B_H
namespace sextern{
void Fun2(){
str[0] = 'o';
}
void print2(){
cout << "value " << str <<endl;
cout << "address " << &str <<endl;
}
#endif // B_H
//main.cpp
#include "a.h"
#include "b.h"
using namespace sextern;
int main(int argc, char *argv[])
{
sextern::Fun1();
print1();
sextern::Fun2();
print2();
print1();
return 0;
}
//结果如下
/*
* value lello
* address 0x601058
* value oello
* address 0x601058
* value oello
* address 0x601058
* 按 <RETURN> 来关闭窗口...
*/
发现将static全局变量写在头文件中,所有文件的头文件的操作都会共享这个变量。
但如果是在源文件(cpp)中去操作这个静态全局变量,则这个静态全局变量只能在当前文件有效,但是在另外一个文件访问此静态变量,会是该变量初始的默认值,不会是其他文件中修改的值,虽然它们有相同的初始内容,但是存储的物理地址并不一样。如下:
//a.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include<iostream>
using namespace std;
static char str[] = "hello";
namespace sextern {
void Fun1();
void print1();
}
#endif // A_H
//a.cpp
#include "a.h"
namespace sextern {
void Fun1(){
str[0] = 'l';
}
void print1(){
cout << "value " << str << endl;
cout << "address " << &str <<endl;
}
}
//c.h
#ifndef C_H
#define C_H
#include<iostream>
using namespace std;
namespace sextern {
void Fun3();
void print3();
}
#endif // C_H
//c.cpp
#include "c.h"
#include "a.h"
namespace sextern {
void Fun3(){
str[0] = 'o';
}
void print3(){
cout << "value " << str <<endl;
cout << "address " << &str <<endl;
}
}
#include "a.h"
#include "c.h"
using namespace sextern;
int main(int argc, char *argv[])
{
sextern::Fun1();
print1();
sextern::Fun3();
print3();
print1();
return 0;
}
//结果如下
/*
* value lello
* address 0x602064
* value oello
* address 0x60205e
* value lello
* address 0x602064
* 按 <RETURN> 来关闭窗口...
*/
在a.h的头文件中定义了一个静态的全局变量x,不同文件的函数fun1和fun3会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的,只在该cpp文件共享该变量。所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,从而避免多个源文件共享,就不会给其他模块造成不必要的信息污染。如果想要在不同文件共享同一个全局变量,这个时候就要用到extern。
2.2 extern
当在某个文件定义了一个全局变量,如果要在另一个文件去使用该变量,如果再次去定义,则会出现重复定义的问题,这个时候就需要使用到声明,对该变量的声明告诉编译器该变量在其他文件中已经定义,在此处要去引用它。上述的代码改成如下形式:
//b.h
#ifndef B_H
#define B_H
char str[] = "hello"; //定义一个全局变量
#endif // B_H
//a.h
#ifndef A_H
#define A_H
#include<iostream>
using namespace std;
extern char str[];
namespace sextern {
void Fun1();
void print1();
}
#endif // A_H
//a.cpp
#include "a.h"
namespace sextern {
void Fun1(){
str[0] = 'l';
}
void print1(){
cout << "value " << str << endl;
cout << "address " << &str <<endl;
}
}
//c.h
#ifndef C_H
#define C_H
#include<iostream>
using namespace std;
extern char str[];
namespace sextern {
void Fun3();
void print3();
}
#endif // C_H
//c.cpp
#include "c.h"
namespace sextern {
void Fun3(){
str[0] = 'o';
}
void print3(){
cout << "value " << str <<endl;
cout << "address " << &str <<endl;
}
}
//结果如下
/*
* value lello
* address 0x602058
* value oello
* address 0x602058
* value oello
* address 0x602058
* 按 <RETURN> 来关闭窗口...
*/
参考资料
extern和static区别的更多相关文章
- 全局变量,extern和static以及命名空间的区别
全局变量,extern和static以及命名空间的区别 全局变量只是在声明它的文件中有效,假如在另一个文件中声明定义了一个相同名称的全局变量,则在后续使用这两个变量的时候会产生名字上的冲 ...
- 话说extern和static
以前对extern.static的一些东西一直模棱两可.今天好好来梳理了一番.. static关键字 被static修饰的变量或函数称之为静态成员.函数. 存储位置:static修饰的变量存放在静态区 ...
- 链接(extern、static关键词\头文件\静态库\共享库)
原文链接:http://www.orlion.ga/781/ 一. 多目标文件的链接 假设有两个文件:stack.c: /* stack.c */ char stack[512]; int top = ...
- IOS的变量前加extern和static字段
IOS的变量前加extern和static字段 前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子 对于extern来说可以理解 ...
- [C]控制外部变量访问权限的extern和static关键字
一.extern 概述 编译器是由上至下编译源文件的,当遇到一些函数引用外部全局变量,而这个变量被定义在该函数声明主体的下方,又或者引用自其它的编译单元,这个情况就需要extern来向编译器表明此变量 ...
- C++中extern “C”含义及extern、static关键字浅析
https://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/31782445 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C ...
- 存储类型auto,static,extern,register的区别 <转>
变量和函数的属性包括数据类型和数据的存储类别,存储类别指数据在内存中存储方式(静态和动态),包含auto,static,register,extern四种. 内存中.具体点来说内存分为三块:静态区,堆 ...
- iOS中的extern与static
1.extern #import <Foundation/Foundation.h> extern NSString *DBDefaultName; @interface DataBase ...
- C语言关键字register、extern、static
C语言中: 一.register变量 关键字regiter请求编译器尽可能的将变量存在CPU的寄存器中.有以下几点注意的地方. register变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型,这通常意味着re ...
随机推荐
- Android adb shell 无法启动:insufficient permissions for device
解决办法1:lsusb查看vendorId号,然后在/etc/udev/rules.d/目录下增加(或修改)51-android.rules文件.增加一条记录:SUBSYSTEM=="usb ...
- generate eml file
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD ...
- 用JavaScriptSerializer解析JSON
引用System.Web.Extensions using System.Web.Script.Serialization; var serializer = new JavaScriptSerial ...
- UWP 发送短信公用倒计时按钮
1.要求: 发送验证码按钮,点击后,会倒计时60s,之后才能再次点击.不同界面的多个验证码按钮共享这个倒计时时间. 2.操作步骤 1) 从登录界面-->忘记密码输入手机号- ...
- 使用MinGW编译Boost,MSVC编译Boost的几种链接方式 good
1.下载Boost(http://www.boost.org) 我目前用的是1.61.0版本 2.将MinGW下的bin目录完整路径设置到系统环境变量Path中,保证cmd命令行能找到gcc,g++等 ...
- 动态链接库(Dynamic Link Library)学习笔记(附PE文件分析)
转载:http://www.cnblogs.com/yxin1322/archive/2008/03/08/donamiclinklibrary.html 作者:EricYou 转载请注明出处 注 ...
- qt在windows下的udp通信(最简单)
qt编程:windows下的udp通信 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:win7 开发环境:qt 功能: 用udp进行收发 ...
- Android开发环境搭建(原创)
1,我的环境: win8 64位 2,软件安装: 1) jdk-7u40-windows-i586.exe 下载合适的版本,我下载的是 jdk7u40 32位 for windows 安装JDK,配置 ...
- 《C++ Primer》读书笔记 第一章
读<C++ Primer>才知道,自己对C++知之甚少... 写个博客记录下自己C++的成长,只是读书笔记,不是对<C++ Primer>知识点的总结,而是对自己在书上看到的以 ...
- 从 docker 到 runC
笔者在前文<RunC 简介>和<Containerd 简介>中分别介绍了 runC 和 containerd.本文我们将结合 docker 中的其它组件探索 docker 是如 ...