第05组 Alpha冲刺(2/4)

队名:天码行空

组长博客连接

作业博客连接


团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:方块的属性
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地形生成算法
  • 还剩下哪些任务:部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:算法有点难以理解
  • 有哪些收获和疑问:了解了地图生成的过程,学到了很多知识

    组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:继续进行图鉴系统的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:代码实现复杂
  • 有哪些收获和疑问:加深了对算法的理解

组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地图方块贴图
  • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:maya的使用
  • 有哪些收获和疑问:熟悉了maya的使用

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:继续写策划,理解主角操作的流程及所用地图
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:协助组员完成UI界面
  • 还剩下哪些任务:完成UI界面
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:不太熟悉写UI界面的语言,特别是JS
  • 有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:优化图鉴GUI的扁平化布局设计。此外深度学习maya的使用。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
  • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难: 做怪物模型时比较困难
  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:部分方块属性的设计
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:设计图鉴UI
  • 还剩下哪些任务:还有背包UI设计未完成
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
  • 有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
  • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
  • 有哪些收获和疑问:合作很重要

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:地图方块贴图
  • 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:maya的使用
  • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:主角操作
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:怪物的AI
  • 还剩下哪些任务:怪物的AI和部分框架
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:代码实现复杂
  • 有哪些收获和疑问:了解了游戏角色操作的细节

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:继续展现游戏地图,基本上完成地图创建
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续实现地图
  • 还剩下哪些任务:完成地图的创建
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:地图的创建还不够完美,需要不断测试
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,基本快要完成地图建立,活到老学到老

组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
  • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
  • 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
  • 燃尽图团队共享
  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15
2 20

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发 150 240
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 3 3
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 10 10
Coding 具体编码 240 260
Code Review 代码复审 5 5
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 503 668
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 0 0 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 90 90 6 24 进行UI界面设计
4 100 190 6 30 学习到了设计怪物模型
5 500 690 10 40 学习到了设计怪物动画
6 300 990 10 50 学习到了游戏策划

第05组 Alpha冲刺(2/4)的更多相关文章

  1. 第05组 Alpha冲刺(4/4)

    第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  2. 第05组 Alpha冲刺(3/4)

    第05组 Alpha冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...

  3. 第05组 Alpha冲刺(4/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  4. 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  5. 第05组 Alpha冲刺 (3/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  6. 第05组 Alpha冲刺 (2/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  7. 第05组 Alpha冲刺 (1/6)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  8. 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

  9. 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)

    .th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...

随机推荐

  1. C language bit byte and word

    bit:The smallest storage unit of a computer byte:Common computer storage unit word:Computer natural ...

  2. 使用 Anydesk 5.1 TCP 通道(端口映射)功能从外网方便访问内网的 web/数据库等资源

    Anydesk 5.1 带来一个新的功能:TCP 通道,在家办公时,通过互联网进行远程桌面连接到公司电脑,可以将家用电脑的某个端口,映射到公司网络的某个电脑( IP + 端口),不局限于被远程桌面连接 ...

  3. Httpclient4.5.*HttpClient请求,对于新建httpclient实例时保持会话

    package net.bill99.httpconsel; import java.io.IOException; import java.util.*; import java.util.Map. ...

  4. 为什么有的插件安装需要用Vue.use()方法

    问题 相信很多人在用Vue使用别人的组件时,会用到 Vue.use() .例如:Vue.use(VueRouter).Vue.use(MintUI).但是用 axios时,就不需要用 Vue.use( ...

  5. Codeforces Round #604(Div. 2,

    // https://codeforces.com/contest/1265/problem/D /* 感觉像是遍历的思维构造题 有思路就很好做的 可以把该题想象成过山车或者山峰...... */ # ...

  6. Codeforces Round #602 (Div. 2, based on Technocup 2020 Elimination Round 3

    A,有多个线段,求一条最短的线段长度,能过覆盖到所又线段,例如(2,4)和(5,6) 那么我们需要4 5连起来,长度为1,例如(2,10)(3,11),用(3,10) 思路:我们想一下如果题目说的是最 ...

  7. cf 01mst

    https://codeforces.com/contest/1243/problem/D 题意是说:给一个图对吧,然后给出点与点的关系,边权为1,没有给出的点与点关系,则这两点边权为0,求出最小生成 ...

  8. 一天两道pat(3)1007,1008

    1007没什么好说的,就是注意暴力求素数的时候,循环到(根号n)+1就好: 重点说说1008,不用新开一个数组就实现循环移位的操作 一个数组A中存有N(>0)个整数,在不允许使用另外数组的前提下 ...

  9. Python关于去除字符串中空格的方法

    Python关于去除字符串中空格的方法 在编写程序时我们经常会遇到需要将字符串中的空格去掉的情况,通常我们可以使用下面几种解决方法: 1.strip()方法:该方法只能把字符串头和尾的空格去掉,但是不 ...

  10. 【洛谷5644】[PKUWC2018] 猎人杀(容斥+生成函数+分治NTT)

    点此看题面 大致题意: 有\(n\)个人相互开枪,每个人有一个仇恨度\(a_i\),每个人死后会开枪再打死另一个还活着的人,且第一枪由你打响.设当前剩余人仇恨度总和为\(k\),则每个人被打中的概率为 ...