第05组 Alpha冲刺(3/4)
第05组 Alpha冲刺(3/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
- 过去两天完成了哪些任务:部分框架
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地形生成算法
- 还剩下哪些任务:数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:安卓的数据目录不同
有哪些收获和疑问:理解了怎么保存数据
组员2:周华
- 过去两天完成了哪些任务:开始进行关卡设计接下来的计划
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
- 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:代码实现困难
有哪些收获和疑问:对游戏有了更深的理解
组员3:张火标
- 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:游戏元素交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。
组员4:钟璐英
- 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:剩下的策划内容
- 还剩下哪些任务:部分策划内容
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划
- 收获:有很多思路
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
- 过去两天完成了哪些任务:改进GUI的扁平化布局设计
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
- 还剩下哪些任务:游戏元素交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局
组员6:张聪
- 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:剩下的策划内容
- 还剩下哪些任务:部分策划内容
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获
有哪些收获和疑问:思路扩展了很多
组员7:严喜
- 过去两天完成了哪些任务:继续完成游戏地图的编辑,继续完善怪物AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
- 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:合作很重要
组员8:池九锡
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:地图方块贴图
- 还剩下哪些任务:角色模型构建,骨骼动画。
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
- 过去两天完成了哪些任务:怪物的AI
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:部分框架
- 还剩下哪些任务:代码部分优化
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:AI的策略,有点难以实现收获
有哪些收获和疑问:不断学习,不同的AI原型
组员10:汪佳祥
- 过去两天完成了哪些任务:展现了游戏地图
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续实现地图算法
- 还剩下哪些任务:完成地图算法
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,进度缓慢收获
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容
组员11:陈天恒
- 过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
- 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
- 还剩下哪些任务:玩家和背包的交互
- 燃尽图团队共享
- 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
- 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示


会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
| Planning | 计划 | 30 | 30 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 240 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 3 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 10 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 240 | 260 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 5 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 503 | 668 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
第05组 Alpha冲刺(3/4)的更多相关文章
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(2/4)
第05组 Alpha冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (4/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (1/6)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (3/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
- 第05组 Alpha冲刺 (2/6)(组长)
.th1 { font-family: 黑体; font-size: 25px; color: rgba(0, 0, 255, 1) } #ka { margin-top: 50px } .aaa11 ...
随机推荐
- ubutu tornado python3.7.5 nginx supervisor 部署web api
环境: 1.Ubuntu 服务器 2.python3.7.5 安装 1.python3.7.5 安装的话还是比较简单,流程大致是./configure ->make && mak ...
- 浅谈——MySQL存储引擎
博文大纲: 一.MyISAM存储引擎: 二.InnoDB存储引擎: 三.Memory存储引擎特点: 四.如何选择合适的存储引擎? 前言 数据库存储引擎是数据库底层软件组件,数据库管理系统(DBMS)使 ...
- Redis分布式缓存实现
基于redis分布式缓存实现 第一:Redis是什么? Redis是基于内存.可持久化的日志型.Key-Value数据库高性能存储系统,并提供多种语言的API. 第二:出现背景 数据结构(Data S ...
- 02-Nginx配置
一.Nginx配置 1.创建Nginx运行使用的用户 www: / usr / sbin / groupadd www / usr / sbin / useradd -g www www 2.检查配置 ...
- 上手Neo4j
Neo4j是什么 软件安装及常用的配置选项介绍 下载 wget https://neo4j.com/artifact.php?name=neo4j-community-3.5.3-unix.tar.g ...
- NIO零拷贝的深入分析
深入分析通过Socket进行数据文件传递中的传统IO的弊端以及NIO的零拷贝实现原理,及用户空间和内核空间的切换方式 传统的IO流程 在这个过程中: 数据从磁盘拷贝进内核空间缓冲区 从内核空间缓冲区拷 ...
- Linux之自动化部署
No.1 自动化部署git项目 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 ...
- PAT 1008 Elevator 数学
The highest building in our city has only one elevator. A request list is made up with N positive nu ...
- 配置, 映射WebDAV, 并通过IIS网站访问
服务端 0. 服务端安装IIS时, 选中WebDAV发布, Windows身份验证, 安装完毕后, 打开IIS管理器(inetmgr); 1. 新建网站或使用默认网站, 创建虚拟目录, 虚拟目录物理路 ...
- python-Redis模块常用的方法汇总
Redes模块常用的方法汇总 一.创建建Redis对象 1.直接使用 import redis r = redis.Redis(host='127.0.0.1', port=6379) 2.连接池使用 ...