Recovery启动流程(2)---UI界面【转】
Recovery启动流程系列文章把recvoery目录下文件分成小块讲解,最后再以一条主线贯穿所有的内容。这篇文章主要讲解Recovery-UI的相关内容。
我们知道,当我们通过按键或者应用进入recovery模式,实质是kernel后加载recovery.img,kernel起来后执行的第一个进程就是init,此进程会读入init.rc启动相应的服务。在recovery模式中,启动的服务是执行recovery可执行文件,此文件是bootable/recovery/recovery.cpp文件生成,我们就从recovery.cpp文件开始分析。
bootable/recovery/recovery.cpp
int
main(int argc, char **argv) {
....
Device* device = make_device();
ui = device->GetUI();
gCurrentUI = ui;
ui->SetLocale(locale);
ui->Init();
ui->SetBackground(RecoveryUI::NONE);
if (show_text) ui->ShowText(true);
....
if (status != INSTALL_SUCCESS || ui->IsTextVisible()) {
prompt_and_wait(device, status);
}
....
}
首先新建了一个Device类的对象, Device类封装了一些操作,包括UI的操作
调用Device类的GetUI()返回一个RecoveryUI对象
调用ui->SetLocale(locale)设置语言,调用SetBackground方法设置背景图片
调用Init()进行初始化。
这里的Init从代码上看应该是ui.cpp文件中RecoveryUI类的Init()方法,是ScreenRecoveryUI,这里我是按照ScreenRecoveryUI::Init追的代码。其中RecoveryUI是ScreenRecoveryUI的父类。
显示recovery的主界面,即一个选择菜单
实现头部显示和列表项device.h
static const char* MENU_ITEMS[] = {
"Reboot system now",
"Apply update from ADB",
"Wipe data/factory reset",
"Wipe cache partition",
"Reboot to bootloader",
"Power off",
"View recovery logs",
"Apply update from sdcard",
"Apply update from usbotg",
"Security unlock",
"Download secure info",
"Download hwc info",
"Apply OTAconfig update from sdcard",
"Apply OTAconfig update from usbotg",
"Apply OTAconfig update from usbotg path",
NULL,
};
static const Device::BuiltinAction MENU_ACTIONS[] = {
Device::REBOOT,
Device::APPLY_ADB_SIDELOAD,
Device::WIPE_DATA,
Device::WIPE_CACHE,
Device::REBOOT_BOOTLOADER,
Device::SHUTDOWN,
Device::VIEW_RECOVERY_LOGS,
Device::APPLY_SDCARD,
Device::APPLY_USB,
Device::SECURE_UNLOCK,
Device::DOWNLOAD_SECURE_INFO,
Device::DOWNLOAD_HWC_INFO,
Device::APPLY_OTACONFIG_EXT,
Device::APPLY_OTACONFIG_USB,
Device::APPLY_OTACONFIG_USB_PATH,
//Device::MOUNT_SYSTEM,
};
void ScreenRecoveryUI::Init() {
gr_init(); //初始化图形设备,分配Pixelflinger库渲染的内存
gr_font_size(&char_width, &char_height);
text_rows_ = gr_fb_height() / char_height;
text_cols_ = gr_fb_width() / char_width;
#ifdef SUPPORT_UTF8_MULTILINGUAL
int ml_cols_ = 6 * text_cols_; //max is 6 char for 1 utf8 character.
text_ = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + 1);
file_viewer_text_ = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + 1);
menu_ = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + 1);
menu_headers_wrap = Alloc2d(text_rows_, ml_cols_ + 1);
#else
text_ = Alloc2d(text_rows_, text_cols_ + 1);
file_viewer_text_ = Alloc2d(text_rows_, text_cols_ + 1);
menu_ = Alloc2d(text_rows_, text_cols_ + 1);
#endif
text_col_ = text_row_ = 0;
text_top_ = 1;
backgroundIcon[NONE] = nullptr;
LoadBitmapArray("icon_installing", &installing_frames, &installation);
backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE] = installing_frames ? installation[0] : nullptr;
backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE];
LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]); //LoadBitmap() 将png生成surface, 每个png图片对应一个surface, 所有surface存放在一个数组中
backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR];
LoadBitmap("icon_recovery", &backgroundIcon[RECOVERY]);
LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty);
LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill);
LoadBitmap("stage_empty", &stageMarkerEmpty);
LoadBitmap("stage_fill", &stageMarkerFill);
/* add for AT&T recovery update install UI begin */
#ifdef TARGET_ATT_RECOVERY_UI
LoadBitmap("icon_attinstalling", &backgroundIcon[ATT_INSTALLING_UPDATE]);
LoadBitmap("progress_attempty", &progressBarEmpty_ATT);
LoadBitmap("progress_attfill", &progressBarFill_ATT);
LoadLocalizedBitmap("installing_atttext", &backgroundText[ATT_INSTALLING_UPDATE]); //LoadLocalizedBitmap() 将区域文字所在的图片中的text信息根据当前的locale提取出来,生成对应的surface, 所有
surface也存放在一个数组中
#endif
/* add for AT&T recovery update install UI end */
LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]);
LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]);
LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]);
LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]);
pthread_create(&progress_thread_, nullptr, ProgressThreadStartRoutine, this); //创建一个线程,在该循环中不停地检测currentIcon以及progressBarType来决定是不是要更新进度条。
RecoveryUI::Init(); //初始化RecoveryUI类
}
bootable/recovery/minui/ui.cpp
void RecoveryUI::Init() {
ev_init(InputCallback, this);
ev_iterate_available_keys(std::bind(&RecoveryUI::OnKeyDetected, this, std::placeholders::_1));
pthread_create(&input_thread_, nullptr, InputThreadLoop, nullptr);
}
通过RecoveryUI::Init(); 调用events.cpp文件,界面和按键/触摸联系在一起了,后面会用单独的文章介绍recovery按键和触屏的相关内容。
下面介绍几个常用的函数
void ScreenRecoveryUI::SetLocale(const char* new_locale) {
if (new_locale) {
this->locale = new_locale;
char* lang = strdup(locale);
for (char* p = lang; *p; ++p) {
if (*p == '_') {
*p = '\0';
break;
}
}
// A bit cheesy: keep an explicit list of supported languages
// that are RTL.
if (strcmp(lang, "ar") == 0 || // Arabic
strcmp(lang, "fa") == 0 || // Persian (Farsi)
strcmp(lang, "he") == 0 || // Hebrew (new language code)
strcmp(lang, "iw") == 0 || // Hebrew (old language code)
strcmp(lang, "ur") == 0) { // Urdu
rtl_locale = true;
}
free(lang);
} else {
new_locale = nullptr;
}
}
从recovery.cpp main()中可知,进入recovery后会分析/cache/recovery/command文件,根据内容来设定显示的文字语言
SetLocale函数根据locale判断所用的字体是否属于阿拉伯语系,阿拉伯语的书写习惯是从右到左,如果是阿拉伯语系的话,就设置一个标志,后面根据这个标志决定从右到左显示文字或进度条。关于显示文字的语言通过代码即可查看,这里只简单的列出语言设置的几条主线,不贴出具体的代码(太多了)。
g_ml_str[] (mi_string.h)-> ml_string_fetch() (multilingual.c)
ml_set_language (multilingual.c) -> ml_select() (recovery.cpp) -> prompt_and_wait() (recovery.cpp) -> main() (recovery.cpp)
SetBackground函数比较简洁,关键部分在update_screen_locked。
update_screen_locked 和update_progress_locked是recovery的UI部分的关键函数,update_screen_locked用来更新背 景, update_progress_locked用来更新进度条,因为显示的画面会一直在更新,所以这两个函数会在不同的地方被反复调用
void ScreenRecoveryUI::SetBackground(Icon icon) {
pthread_mutex_lock(&updateMutex);
currentIcon = icon;
update_screen_locked();
pthread_mutex_unlock(&updateMutex);
}
void ScreenRecoveryUI::update_screen_locked() {
draw_screen_locked();
gr_flip();
}
void ScreenRecoveryUI::draw_screen_locked() {
if (!show_text) {
draw_background_locked(currentIcon); //************ 有一个bug因为此行没有,导致SetBackground函数无法更换背景图片
draw_progress_locked();
} else {
gr_color(0, 0, 0, 255);
gr_clear();
draw_background_locked(currentIcon); //************
.........
}
}
Recovery启动流程(2)---UI界面【转】的更多相关文章
- Recovery启动流程(2)---UI界面
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 Recovery启动流程系列文章把recvoery目录下文件分成小块讲解,最后再以一条主线贯穿所有的内容.这篇文章主要讲解Recovery-UI的相关内 ...
- Recovery启动流程(3)--recovery.cpp分析
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 这篇文章主要通过分析高通recovery目录下的recovery.cpp源码,对recovery启动流程有一个宏观的了解.MTK和高通的recovery ...
- Recovery启动流程--recovery.cpp分析
这篇文章主要通过分析高通recovery目录下的recovery.cpp源码,对recovery启动流程有一个宏观的了解. 当开机以后,在lk阶段,如果是recovery,会设置boot_into_r ...
- Recovery启动流程(1)--- 应用层到开机进入recovery详解
转载请注明来源:cuixiaolei的技术博客 进入recovery有两种方式,一种是通过组合键进入recovery,另一种是上层应用设置中执行安装/重置/清除缓存等操作进行recovery.这篇文档 ...
- 小记--------CDH版本启动cloudera manager UI界面
首先需要启动mysql源数据库 server所在服务器的路径:/opt/cm-5.14.0/etc/cloudera-scm-server 下 查看配置文件: db.properties 查看my ...
- C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案
本文首发于:码友网--一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区. 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的系列文章目录: C#/.NET基于Topshelf ...
- (2/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始 ...
- (1/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件.配置.应用启动流程代码和界面代码.然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的? 我从零开始 ...
- 【Android UI设计与开发】第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界 ...
随机推荐
- 逆向破解之160个CrackMe —— 016
CrackMe —— 016 160 CrackMe 是比较适合新手学习逆向破解的CrackMe的一个集合一共160个待逆向破解的程序 CrackMe:它们都是一些公开给别人尝试破解的小程序,制作 c ...
- java 中 size() 和 length()
偶然发现自己不清楚 java size() 和length()是干嘛用的,总结一下: 1.java中的length()方法是针对字符串String说的,如果想看这个字符串的长度则用到length()这 ...
- 【在 Nervos CKB 上做开发】Nervos CKB 脚本编程简介[1]:验证模型
CKB 脚本编程简介[1]: 验证模型 本文作者:Xuejie 原文链接:Introduction to CKB Script Programming 1: Validation Model 本文译者 ...
- 随笔编号-10 window环境下,命令行导入sql脚本详解
目标:使用window命令行(DOS)导入sql脚本(适用于数据量很大的脚本). 执行步骤: 1 找到mysql bin 文件所在之目录: 2 打开dos命令行界面,win+r 组合键打开运行对话 ...
- JVM(十三):后端编译优化
JVM(十三):后端编译优化 在 JVM(一):源文件的转变 中我们介绍了 Java 中的前端优化,即将 Java 源代码转换为字节码文件.在本文中,我们将介绍字节码文件如何转换为本地机器码,并如何对 ...
- POJ 3186
题意略. 思路:有一点区间dp的意思. 我令dp[ i ][ j ]表示:区间[1 , i]和区间[j , N]按某种顺序插值排好,所能获得的最大值. 状态转移方程:dp[ i ][ j ] = ma ...
- HDU 4685
题意略. 思路: 本题和POJ1904颇为相似,只是那个最大匹配没有现成的,要我们自己求出来.并且要给每一个单身的王子/公主现找一个虚拟的对象. 这也是合乎情理的,王子每一次换一个公主时,可能会导致某 ...
- 操作系统-IO管理疑难点
IO管理疑难点 一.分配设备 首先根据IO请求中的物理设备名查找系统设备表(SDT),从中找出该设备的DCT(设备控制表),再根据DCT中的设备状态字段,可知该设备是否正忙.若忙,便将请求IO进程的P ...
- (数据科学学习手札67)使用Git管理Github仓库
一.简介 Git是目前使用最广泛的分布式版本控制系统,通过Git可以方便高效地管理掌握工作过程中项目内容文件的更新变化情况,通过Git我们可以以命令行的形式完成对Github上开源仓库的clone,以 ...
- POJ-2230-Watchcow-欧拉回路的路径输出+结构体
Watchcow 这道题的题意好理解,就是要从1出发,每条边都走两遍,最后再回到1: 但是,我一开始没有想到和欧拉回路有什么关系: 学了求欧拉的dfs()后,试了一下发现和样例差不多: 感觉求回路,什 ...