设计模式-访问者模式(Visitor)
访问者模式是行为模式的一种。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做不同的处理。
角色和职责:
1.访问者(Visitor):
访问不同的Concrete Element
2.具体访问者(Concrete Visitor)-Boss、CPA:
具体的访问类,它需要给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为
3.元素接口(Element)-Bill:
元素接口或者抽象类,它定义了一个接受访问者的方法(Accept),其意义是指每一个元素都要可以被访问者访问
4.具体元素类(ConcreteElement)-ConcreteElementA、ConcreteElementB:
具体的元素类,它提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法
5.对象结构(ObjectStructure)-AccountBook:
定义当中所说的对象结构,对象结构是一个抽象表述,它内部管理了元素集合,并且可以迭代这些元素供访问者访问。
UML图:

具体代码:
/**
* 访问者
*/
public interface Visitor {
void visitor(ConsumeBill consumeBill);//消费情况
void visitor(IncomeBill incomeBill);//收入情况
}
/**
* 访问者:老板
*/
public class Boss implements Visitor{
private Double totalConsumeMoney = 0d;//消费总金额
private Double totalIncomeMoney = 0d;//收入总金额
@Override
public void visitor(ConsumeBill consumeBill) {
totalConsumeMoney += consumeBill.getMoney();
} @Override
public void visitor(IncomeBill incomeBill) {
totalIncomeMoney += incomeBill.getMoney();
} public void display(){
System.out.println("总收入:"+this.totalIncomeMoney+",总消费:"+this.totalConsumeMoney);
}
}
/**
* 访问者:会计访问,做操作
*/
public class CPA implements Visitor{
@Override
public void visitor(ConsumeBill consumeBill) {
if(consumeBill.getType().equalsIgnoreCase("工资")){//公司消费工资,也是要给税的
System.out.println("发工资"+consumeBill.getMoney()+"元,交税");
}
} @Override
public void visitor(IncomeBill incomeBill) {
//会计做账,每一笔收入要给税
System.out.println(incomeBill.getType()+",收入金额:"+incomeBill.getMoney()+"元,"+"交税");
}
}
/**
* element :元素接口
*/
public interface Bill {
void accept(Visitor visitor);
}
/**
* 消费情况
*/
public class ConsumeBill implements Bill{
private Double money;//消费金额
private String type;//消费类型
public ConsumeBill(Double money,String type){
this.money = money;
this.type = type;
} @Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitor(this);
} public Double getMoney() {
return money;
} public String getType() {
return type;
} }
/**
* 收入情况
*/
public class IncomeBill implements Bill{
private Double money;//收入金额
private String type;//收入类型
public IncomeBill(Double money,String type){
this.money = money;
this.type = type;
} @Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitor(this);
} public Double getMoney() {
return money;
} public String getType() {
return type;
}
}
/**
* 对象结构: 帐簿
*/
public class AccountBook {
private List<Bill> list = new ArrayList<Bill>(); /**
* 添加流水
* @param bill
*/
public void add(Bill bill){
list.add(bill);
} /**
* 供账本的查看者查看账本
* @param visitor
*/
public void show(Visitor visitor){
for(Bill bill:list){
bill.accept(visitor);
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//添加消费记录
ConsumeBill consumeBillCloth = new ConsumeBill(23.24,"进购打印机");
ConsumeBill consumeBillShoes = new ConsumeBill(212.99,"进购桌子");
ConsumeBill consumeBillSalary = new ConsumeBill(3000.00,"工资");
IncomeBill incomeBillAlipay = new IncomeBill(300.66,"卖维护");
IncomeBill incomeBillWechat = new IncomeBill(123.88,"卖软件");
//帐蒲
AccountBook accountBook = new AccountBook();
accountBook.add(consumeBillCloth);
accountBook.add(consumeBillShoes);
accountBook.add(consumeBillSalary);
accountBook.add(incomeBillAlipay);
accountBook.add(incomeBillWechat);
//老板过来访问
Boss boss = new Boss();
accountBook.show(boss);
boss.display();
System.out.println("-------------------");
//会计过来访问
CPA cpa = new CPA();
accountBook.show(cpa);
}
}
结果:
总收入:424.54,总消费:3236.23
-------------------
发工资3000.0元,交税
卖维护,收入金额:300.66元,交税
卖软件,收入金额:123.88元,交税
使用场景:
(1)对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
(2)需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_visitor.git
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