转盘抽奖主要有两种,指针转动和转盘转动,个人觉得转盘转动比较好看点,指针转动看着头晕,转盘转动时指针是在转盘的中间位置,这里要用到css的transform属性和transition属性,这两个因为不常用最好是上网查查,用法和功能。

在html部分

  

<div id="wheel_surf">
<div class="wheel_surf_title">幸运大转盘</div>
<div class="lucky-wheel">
<div class="wheel-main">
<div class="wheel-pointer-box">
<div class="wheel-pointer" @click="rotate_handle()" :style="{transform:rotate_angle_pointer,transition:rotate_transition_pointer}"></div>
</div>
<div class="wheel-bg" :style="{transform:rotate_angle,transition:rotate_transition}">
<div class="prize-list">
<div class="prize-item" v-for="(item,index) in prize_list" :key="index">
<div class="prize-pic" v-if="item.icon">
<img :src="item.icon" />
</div>
<div class="prize-type">
{{item.name}}</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div v-transfer-dom>
<x-dialog v-model="showHideOnBlur" class="dialog-demo wheel_dialog" hide-on-blur>
<div class="img-box">
<div v-show="val == 7" class="noactive">
<p>谢谢参与!祝您下次好运</p>
</div>
<div v-show="val !== 7">
<p>恭喜你</p>
<img :src="imgActive" />
<p>{{item.rewardDesc}}</p> // 获奖返回值
</div>
</div>
<div @click="showHideOnBlur=false">
<span class="vux-close"></span>
</div>
</x-dialog>
</div>
</div>

  奖项数据

这里的第一个style部分是指针的位置,距离转动的初始值,是固定不变的,第二个style是转盘的位置transform:rotate_angle是转盘转动的角度,transition:rotate_transition是转动的时候它的转动速度,方向,等等属性。rotate_handle()是点击开始转动的事件。prize_list是转盘上面的奖品图片名字列表。

  data:

prize_list: [

        {

                icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_5.png"), // 奖品图片

                count: , // 奖品级别

                name: "五等奖", // 奖品名称

                isPrize:  // 该奖项是否为奖品

             },

            {

                icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_2.png"),

                count: ,

                name: "二等奖",

                isPrize: 

            },

           {

                icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_4.png"),

                count: ,

                name: "四等奖",

                isPrize: 

            },

           {

                icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_1.png"),

                count: ,

                name: "一等奖",

                isPrize: 

            },

           {

                icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_6.png"),

                count: ,

                name: "六等奖",

                isPrize: 

            },

           {

                count: ,

                name: "谢谢参与",

                isPrize: 

            },

           {

                icon: require("../../../../static/WX/img/wheel_big_3.png"),

                count: ,

                name: "三等奖",

                isPrize: 

            }
       ], //奖品列表

        hasPrize: false, //是否中奖

        start_rotating_degree: , //初始旋转角度

        rotate_angle: , //将要旋转的角度

        start_rotating_degree_pointer: , //指针初始旋转角度

        rotate_angle_pointer: , //指针将要旋转的度数

        rotate_transition: "transform 6s ease-in-out", //初始化选中的过度属性控制

        rotate_transition_pointer: "transform 12s ease-in-out", //初始化指针过度属性控制

        click_flag: true, //是否可以旋转抽奖

        item: {}

  methods:

  

 rotating(index) {

            if (!this.click_flag) return;

            var type = ; // 默认为 0  转盘转动 1 箭头和转盘都转动(暂且遗留)

            var during_time = ; // 默认为1s

            var random = Math.floor(Math.random() * );

            var result_index

            result_index = this.val

            if (this.val == ) { // 这里多余可以不写

                result_index = 

            } else if (this.val == ) {

                result_index = 

            } else if (this.val == ) {

                result_index = 

            } else if (this.val == ) {

                result_index = 

            } else if (this.val == ) {

                result_index = 

            } else if (this.val == ) {

                result_index = 

            } else if (this.val == ) {

                result_index = 

            }

            this.valindex = result_index // // 最终要旋转到哪一块

            var result_angle = [, , , , , , ]; //最终会旋转到下标的位置所需要的度数,从指针初始位置开始算度数,顺时针或逆时针

            var rand_circle = ; // 附加多转几圈,2-3

            this.click_flag = false; // 旋转结束前,不允许再次触发

            if (type == ) {

                // 转动盘子

                var rotate_angle =this.start_rotating_degree + rand_circle *  +result_angle[result_index] - this.start_rotating_degree % ;

                this.start_rotating_degree = rotate_angle;

                this.rotate_angle = "rotate(" + rotate_angle + "deg)";

                var that = this;

                // 旋转结束后,允许再次触发

                setTimeout(function() {

                    that.click_flag = true;

                    that.game_over();

                }, during_time *  + ); // 延时,保证转盘转完

            } else {

            //

            }

        }

js部分主要是转动停止的角度rotate_angle ,第一次是从0开始到一个角度,在这个角度的基础上到下一个角度,所以会减去上一个角度对圆的取余,这里面this.val是代表着奖品等级,result_index是对应的旋转到的角度,因为旋转是顺时针,所以角度的选择要逆时针的选取。转完调用that.game_over();函数来获取奖品count等级。

下面方法为处理奖品数据

  旋转停下来时调用game_over()函数

 rotate_handle() {

            api.activityget(param).then(res => {

                if (res.status ==  || res.status == '') {

                    this.item = res.data

                    this.val = res.data.rewardLevel // 获取获奖等级

                    this.rotating(); //开始旋转

                 } else {

                    this.$vux.alert.show({

                        title: '提示',

                        content: res.message,

                    })

                }

            })

        }

下面是css部分,根据你的奖品等级和数量自动调整距离左边和顶部距离和转动角度。

<style scoped>

    .wheel-main {

      display: flex;

      align-items: center;

      justify-content: center;

      position: relative;

    }

    .wheel-bg {

      width: 8rem;

      height: 8rem;

      background: url("../../../static/img/draw_wheel.png") no-repeat center top;

      background-size: %;

      color: #fff;

      font-weight: ;

      display: flex;

      flex-direction: column;

      justify-content: center;

      align-content: center;

      transition: transform 3s ease;

    }

    .wheel-pointer-box {

      position: absolute;

      top:  %;

      left: %;

      z-index: ;

      transform: translate(-%, -%);

    }

    .wheel-pointer {

      width: .5rem;

      height:.2rem;

      background: url("../../../static/img/btn_start_n.png") no-repeat ;

      background-size: %;

      transform-origin: center %;

    }

    .wheel-bg div {

      text-align: center;

    }

    .prize-list {

      width: %;

      height: %;

      position: relative;

    }

    .prize-list .prize-item {

      position: absolute;

      top: ;

      left: ;

      z-index: ;

    }

    .prize-list .prize-item:first-child {

      top: .95rem;

      left: .9rem;

      transform: rotate(-20deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .4rem;

      left: 5rem;

      transform: rotate(40deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .2rem;

      left: .95rem;

      transform: rotate(-270deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .08rem;

      left: .1rem;

      transform: rotate(-225deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .8rem;

      left: .2rem;

      transform: rotate(-170deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .7rem;

      left: .5rem;

      transform: rotate(-115deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() .prize-type{

      font-size: .3rem;

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .4rem;

      left: .2rem;

      transform: rotate(-69deg);

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() img{

      width: .7rem;

    }

    .prize-list .prize-item:nth-child() {

      top: .1rem;

      left: .6rem;

      transform: rotate(-20deg);

    }

    .prize-pic img {

      width: .8rem;

    }

    .prize-count {

      font-size: .4rem;

    }

    .prize-type {

      font-size: 10px;

    }

</style>

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