Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下:

组件:

要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为

    void Update () {

        Debug.LogError("sprite=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite);
Debug.LogError("sortingOrder=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder);
Debug.LogError("color=" + gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color); Debug.LogError("position=" + gameObject.GetComponent<Transform>().position);
Debug.LogError("rotation=" + gameObject.GetComponent<Transform>().rotation);
Debug.LogError("localScale=" + gameObject.GetComponent<Transform>().localScale); Debug.LogError("position=" + gameObject.transform.position);
Debug.LogError("rotation=" + gameObject.transform.rotation);
Debug.LogError("localScale=" + gameObject.transform.localScale); }

这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。

需要说明一下,

GetComponent<Transform>() 和 gameObject.transform 都能够获得组件的形态对象,只是写法不同罢了,推荐第一张写法,后面的方法估计以后也就是会废弃。

获得同一对象下面的其他组件也是同样的方法。
当要获得游戏对象下面的字对象的时候,用
 shootscript shoot= gameObject.GetComponentInChildren<shootscript>();

就可以得到子对象,也可以用集合的方式得到子对象的集合,进行操作,反之,可以从子对象得到父对象

  movescript ms = gameObject.GetComponentInParent<movescript>();

当然,能够拿到子对象或者父对象的组件了,也可以顺带得到该对象,对该对象进行处理了

        GameObject move =    gameObject.GetComponentInParent<movescript>().gameObject;
Debug.LogError("prant -----move = " + move.transform.position);

当两个游戏对象是平级的时候,如果要获得另一个游戏对象的属性

Find 是获得的对象名字

        Test2 test2 = GameObject.Find("1wwww").GetComponent<Test2>();
test2.SayTest2();
FindGameObjectWithTag 是获得的游戏对象的Tag,这个是可以自己去定义的,同时,当然可以进行获得到一个集合了
Test2 test2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Test2>();
test2.SayTest2();

也是同样的获得Tag

 Test2 test2 = GameObject.FindWithTag("").GetComponent<Test2>();
test2.SayTest2();

Unity3D 获得GameObject组件的方法的更多相关文章

  1. React-Native 组件开发方法

    前言 React Native的开发思路是通过组合各种组件来组织整个App,在大部分情况下通过组合View.Image等几个基础的组件,可以非常方便的实现各种复杂的跨平台组件,不过在需要原生功能支持. ...

  2. WPF中实例化Com组件,调用组件的方法时报System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常

    WPF中实例化Com组件,调用组件的方法时报System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常 在wpf中封装Com组件时,调用组件 ...

  3. 查看 activex 组件的方法

    查看 activex 组件的方法 可以使用的工具COMRaider 直接安装 并选择对应的类型即可查看相关的信息,比OLE/COM Object Viewer 简洁方便. 具体的操作如下: 随意选择一 ...

  4. 解决 window server2008 r2 没有注册Ofiice组件的方法

    解决 window server2008  r2 没有注册Ofiice组件的方法   .NET下在用Microsoft.Office.Interop.Excel及word 操作Excel和Word时, ...

  5. VC中调用COM组件的方法(转载)

    原文参考:http://hi.baidu.com/mingyueye/item/53ebecd44da76917d80e4449 总结一下在VC中调用COM组件的方法 准备及条件: COM服务器为进程 ...

  6. Unity3D与iOS消息交互方法(1)--iOS接收Unity3D发出的消息

    跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File -->  New Project 二: 编 ...

  7. vc中调用Com组件的方法详解

    vc中调用Com组件的方法详解 转载自:网络,来源未知,如有知晓者请告知我.需求:1.创建myCom.dll,该COM只有一个组件,两个接口:   IGetRes--方法Hello(),   IGet ...

  8. 在javascript中使用com组件的方法

    转载自:  http://dhailin.blog.163.com/blog/static/230738322011128102043880/ 首先创建一个COM组件,插入一个双接口Itest,在此接 ...

  9. 在JS中使用COM组件的方法

    首先创建一个COM组件,插入一个双接口Itest,在此接口上实现以下三个方法: STDMETHODIMP Ctest::test(void) //无输入输出参数 { // TODO: 在此添加实现代码 ...

随机推荐

  1. [Socket]BSD Socket网络通信

    http://blog.csdn.net/dongfengsun/article/details/4802925 文章有一些错误 #define KENTER @"/r/n" 应该 ...

  2. 【转】 Android BCM4330 蓝牙BT驱动调试记录

    原文网址:http://blog.csdn.net/dwyane_zhang/article/details/7180779 网上关于BT的驱动很少,所以我在开发过程中把其中的步骤记录下来.供大家相互 ...

  3. 【Android 复习】:AndroidManifest.xml 文件详解

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- package 包表示整个Android应用程序的主要 ...

  4. JavaScript 严格模式介绍

    如我们所知,JavaScript 是一门灵活的语言.其灵活性同样也带来了很多坑,当然也有一些是设计缺陷.比如 一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量,如 (function () { a = 3; } ...

  5. Nginx+tomcat负载均衡并动静态分离

    Nginx使用正则表达式配置location,指定某些后缀的文件直接从文件路径中找(如*.jpg直接去C:/XX/XX/XX/img下找),其他的请求转发给tomcat 同时可以配置多个tomcat ...

  6. LIS,LDS的另类算法(原)

    自己在做有关俄罗斯套娃的题目时,发现自己写出的一个方法可以解决求最长上升子序列(LIS)和最长下降子序列(LDS)的问题. 俄罗斯套娃:这个问题在前一篇中讲的有,在此处就不多讲了~链接  求最长上升子 ...

  7. 【Hibernate】--实体状体与主键生成策略

    一.Hibernate三种状态 (1).瞬时状态(只存在Hibernate容器中,数据库中没有与之对应的记录) A.通过new实例化的实体,在没有执行save方法时. B.持久状态调用delete方法 ...

  8. java消息队列使用场景

    http://blog.163.com/sir_876/blog/static/11705223201332444647261/ 目前能用到的比较不错的消息队列组件 ,kafka,activeMq, ...

  9. iOS实用技能扩展-静态库的制作与简单使用

    前言:此文是关于静态库的概念描述,如何制作及简单调试使用,不同版本的说明与场景使用. 1.关于库的简介: 库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage.AFNetw ...

  10. CSS Sprites的详细使用步骤

    一.把小图放在一张大图中,先排版好.上几张图看看,就比如这个: 谷歌: 淘宝: 土豆右下角悬浮框: 1.把用到的小图都放到了一张大图里,其中的小图之间的排版是有点规律的,比如说淘宝那张,类似的小图放置 ...