在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。

  Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeShader用于混合渲染;LinearGradient用于线性渲染;RadialGradient用于环形渲染;而SweepGradient则用于梯度渲染。

  使用Shader类进行图像渲染时,首先需要构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法来设置渲染对象,最后将这个Paint对象绘制到屏幕上即可。

  有一点需要注意,使用不同的方式渲染图像时需要构建不同的对象。

1.BitmapShader(图像渲染)

  BitmapShader的作用是使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充。可以想象成在一块区域内铺瓷砖,只是这里的瓷砖是一张张位图而已。

  BitmapShader函数原型为:

  public BitmapShader (Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY);

  其中,参数bitmap表示用来作为纹理填充的位图;参数tileX表示在位图X方向上位图衔接形式;参数tileY表示在位图Y方向上位图衔接形式。

  Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR。

  CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

2.LinearGradient(线性渲染)

  LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果。

  LinearGradient的函数原型为:

  public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

  其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。

  通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。

3.ComposeShader(混合渲染)

  ComposeShader的作用是实现渲染效果的叠加,如BitmapShader与LinearGradient的混合渲染效果等。

  ComposeShader的函数原型为:

  public ComposeShader (Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode);

  其中,参数shaderA表示某一种渲染效果;参数shaderB也表示某一种渲染效果;参数mode表示两种渲染效果的叠加模式。

  PorterDuff.Mode有16种参数可供选择,分别为:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、SRC_ATOP、DST_ATOP、XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN。

  这16种叠加模式的具体叠加效果如图1所示。

图1 叠加效果

4.RadialGradient(环形渲染)

  RadialGradient的作用是在某一区域内实现环形的渐变效果。

  RadialGradient的函数原型为:

  public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

  其中,参数x表示环形的圆心x坐标;参数y表示环形的圆心y坐标;参数radius表示环形的半径;参数colors表示环形渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺的方式。

5.SweepGradient(梯度渲染)

  SweepGradient也称为扫描渲染,是指在某一中心以x轴正方向逆时针旋转一周而形成的扫描效果的渲染形式。

  SweepGradient的函数原型为:

  public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions);

  其中,参数cx表示扫描的中心x坐标;参数cy表示扫描的中心y坐标;参数colors表示梯度渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置。

6.实例

  在本实例中,分别实现了上述的5种渲染效果。效果如图2所示。其中,最上面的是BitmapShader效果图;第二排的左边是LinearGradient的效果图;第二排的右边是RadialGradient的效果图;第三排的左边是ComposeShader的效果图(LinearGradient与RadialGradient的混合效果);第三排的右边是SweepGradient的效果图。

图2 渲染效果

  定义了MyView类,用来绘制各种渲染效果,MyView.java源码如下。

MyView.Java源码
package com.example.android_imageshader; import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.View; @SuppressLint({ "DrawAllocation", "DrawAllocation", "DrawAllocation" })
public class MyView extends View { Bitmap mBitmap = null; //Bitmap对象
Shader mBitmapShader = null; //Bitmap渲染对象
Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染对象
Shader mComposeShader = null; //混合渲染对象
Shader mRadialGradient = null; //环形渲染对象
Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染对象 public MyView(Context context) {
super(context); //加载图像资源
mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().
getDrawable(R.drawable.snow)).getBitmap(); //创建Bitmap渲染对象
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,
Shader.TileMode.MIRROR); //创建线性渲染对象
int mColorLinear[] = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE};
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, mColorLinear, null,
Shader.TileMode.REPEAT); //创建环形渲染对象
int mColorRadial[] = {Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE};
mRadialGradient = new RadialGradient(350, 325, 75, mColorRadial, null,
Shader.TileMode.REPEAT); //创建混合渲染对象
mComposeShader = new ComposeShader(mLinearGradient, mRadialGradient,
PorterDuff.Mode.DARKEN); //创建梯形渲染对象
int mColorSweep[] = {Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.GREEN};
mSweepGradient = new SweepGradient(370, 495, mColorSweep, null);
} public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); Paint mPaint = new Paint();
canvas.drawColor(Color.GRAY); //背景置为灰色 //绘制Bitmap渲染的椭圆
mPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawOval(new RectF(90, 20, 90+mBitmap.getWidth(),
20+mBitmap.getHeight()), mPaint); //绘制线性渐变的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(10, 250, 250, 400, mPaint); //绘制环形渐变的圆
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(350, 325, 75, mPaint); //绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(10, 420, 250, 570, mPaint); //绘制梯形渐变的矩形
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(270, 420, 470, 570, mPaint);
}
}

Android学习笔记12:图像渲染(Shader)的更多相关文章

  1. android学习笔记12——ListView、ListActivity

    ListView.ListActivity ==> ListView以垂直列表的形式显示所有列表项. 创建ListView的方式: 1.直接使用ListView创建 2.Activity继承Li ...

  2. Android学习笔记进阶15之Shader渲染

    Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader    : 主要用来渲染图像 LinearGradient  :用来进行线性渲 ...

  3. Android学习笔记-ImageView(图像视图)

    本节引言: 本节介绍的UI基础控件是:ImageView(图像视图),见名知意,就是用来显示图像的一个View或者说控件! 官方API:ImageView;本节讲解的内容如下: ImageView的s ...

  4. Android学习笔记之图像颜色处理(ColorMatrix)

    对图像进行颜色方面的处理,通过使用颜色矩阵(ColorMatrix)来实现.从而可以达到很多特效如黑白老照片.泛黄旧照片等等. 1.颜色矩阵(ColorMatrix) 这里有详细的介绍:http:// ...

  5. Android学习笔记进阶17之LinearGradient

    具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...

  6. Android学习笔记进阶16之BitmapShader

    <1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...

  7. Android学习笔记之JSON数据解析

    转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种 ...

  8. Android学习笔记36:使用SQLite方式存储数据

    在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Andro ...

  9. 【转】Pro Android学习笔记(十三):用户界面和控制(1):UI开发

    目录(?)[-] UI开发 方式一通过XML文件 方式二通过代码 方式三XML代码 UI开发 先理清一些UI概念: view.widget.control:这三个名词其实没有什么区别,都是一个UI元素 ...

随机推荐

  1. 详说C#中的结构struct

    一.结构和类的区别 1.结构的级别和类一致,写在命名空间下面,可以定义字段.属性.方法.构造方法也可以通过关键字new创建对象. 2.结构中的字段不能赋初始值. 3.无参数的构造函数无论如何C#编译器 ...

  2. Oracle存储过程的理解

    在大专时候学的专业是数据库管理专业,在学校学了各种各样的数据 MSSQL.ORACLE.MySQL. 那时候学数据大部分只学到了些皮毛,仅仅只会按照书上SQL语句,输入计算机得出结果,就很有成就感. ...

  3. Javascript三元条件运算符

    今天谈一个小知识点,三元运算符.三元运算,顾名思义会有三个要素,表达式的大致组成为condition ? expr1 : expr2:一个语句加两个表达式.问号之前为判断语句.如果为真,则执行第一个表 ...

  4. spring mvc 笔记

    springmvc 课堂笔记 1.Springmvc是什么 Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想, ...

  5. 如何在Ubuntu上创建及管理LXC容器?

    将LXC安装到Ubuntu上 $ sudo apt-get install lxc 安装完毕之后,运行lxc-checkconifg工具,检查当前Linux内核支持LXC的情况.要是一切都已被启用,内 ...

  6. 代码笔记-触摸事件插件hammer.js使用

    如果要使用jquery,则需要下载jquery.hammer.min.js版本 新建一个hammer对象生成的对象是dom对象,不能直接使用jqeury 的  $(this)方法,需要先将其转成jqu ...

  7. CSS小注意(初级)

    前言 自己的前端技术相对后台来说要薄弱了很多,这一阵子在努力的学习中,添加样式这是最简单不过的东西了,但是今天我犯了一个错误,不知道大家是不是有时候也会忽略或者做同样的事情,我觉得很大部分人不会,废话 ...

  8. mysql统计表的大小

    如下是sql语句: SELECT TABLE_NAME as name,DATA_LENGTH+INDEX_LENGTH as len,TABLE_ROWS as rows FROM informat ...

  9. about hadoop-eclipse-plugin used by IDE

    Apache Hadoop Development Tools (HDT) is still in development phase. So, no official distribution of ...

  10. Ubuntu的关机重启命令知识

    Ubuntu的关机重启命令知识,以作备忘. 重启命令: 1.reboot 2.shutdown -r now 立刻重启(root用户使用) 3.shutdown -r 10 过10分钟自动重启(roo ...