Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
还是不太明白?那看一下效果图吧!


REPEAT MIRROR
<2>具体实现

- package xiaosi.BitmapShader;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class BitmapShaderActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- private BitmapShaders bitmapShaders = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- bitmapShaders = new BitmapShaders(this);
- setContentView(bitmapShaders);
- }
- }
BitmapShaders.Java
- package xiaosi.BitmapShader;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
- import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
- import android.view.View;
- public class BitmapShaders extends View
- {
- private BitmapShader bitmapShader = null;
- private Bitmap bitmap = null;
- private Paint paint = null;
- private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
- private int BitmapWidth = 0;
- private int BitmapHeight = 0;
- public BitmapShaders(Context context)
- {
- super(context);
- //得到图像
- bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.h)).getBitmap();
- BitmapWidth = bitmap.getWidth();
- BitmapHeight = bitmap.getHeight();
- //构造渲染器BitmapShader
- bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas)
- {
- super.onDraw(canvas);
- //将图片裁剪为椭圆形
- //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
- shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
- //得到画笔并设置渲染器
- shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
- //设置显示区域
- shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-60,BitmapHeight-60);
- //绘制shapeDrawable
- shapeDrawable.draw(canvas);
- }
- }
Android学习笔记进阶16之BitmapShader的更多相关文章
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶15之Shader渲染
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形. Shader有几个直接子类: BitmapShader : 主要用来渲染图像 LinearGradient :用来进行线性渲 ...
- android开发之broadcast学习笔记 分类: android 学习笔记 2015-07-19 16:33 32人阅读 评论(0) 收藏
android中的广播用的太多了,今天稍微总结一下. 按注册方式分为两种: 1.静态注册广播: 静态注册广播就是在androidManifest.xml文件中注册广播,假设我们要实现这样一个效果,在一 ...
- AndroidManifest.xml中的application中的name属性 分类: android 学习笔记 2015-07-17 16:51 116人阅读 评论(0) 收藏
被这个不起眼的属性折磨了一天,终于解决了. 由于项目需要,要合并两个android应用,于是拷代码,拷布局文件,拷values,所有的都搞定之后程序还是频频崩溃,一直没有找到原因,学android时间 ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
随机推荐
- CSU 1374 Restore Calculation 数位DP
题意: 给你三个数A, B, C(没有前导0),但是其中某些位不知道. 问A+B=C成立有多少种情况. 思路: 从最后一位往前推,枚举A, B的每一种情况,考虑进位和不进位两种情况. 代码: #inc ...
- ArcGIS api for javascript——图层-创建定制的切片图层类型的图层
描述 本例展示了如何创建一个定制图层,该图层访问来自WEB服务器的地图切片.这种方式最通用的用途是检索ArcGIS Server 9.2切片缓存或web上的其他地图切片服务.尽管本例使用的是一个Arc ...
- 介绍静态链接库和动态链接库的差别,及在VC++6.0中的建立和使用
首先介绍一下链接库:链接库分为动态链接库和静态链接库两种 LIB是静态链接库,在程序编译连接的时候是静态链接,其相应的文件格式是.lib. 即当程序採用静态链接库的时候..lib文件里的函数被链接到终 ...
- hadoop MR 任务 报错 "Error: java.io.IOException: Premature EOF from inputStream at org.apache.hadoop.io"
错误原文分析 文件操作超租期,实际上就是data stream操作过程中文件被删掉了.一般是由于Mapred多个task操作同一个文件.一个task完毕后删掉文件导致. 这个错误跟dfs.datano ...
- 《R实战》读书笔记二
第一章 R简单介绍 本章概要 1安装R 2理解R语言 3执行R程序 本章所介绍的内容概括例如以下. 一个典型的数据分析步骤如图1所看到的. 图1:典型数据分析步骤 简而言之,现今的数据分析要求我们从多 ...
- C# Dapper 基本使用 增删改查事务等
using DapperTest.Models; using System.Collections.Generic; using System.Web.Http; using Dapper; usin ...
- ThinkPad X260 UEFI安装 win7 64位 方法
ThinkPad X260 UEFI安装 win7 64位 方法 1.使用DG重新格式化硬盘,格式为GPT 2.使用CGI 安装 WIM文件 (image不知是否可以,下次测试) 3.改BIOS ...
- Linux 如何重新划分Swap交换分区
SWAP分区是LINUX暂时存储数据的交换分区,它主要是把主内存上暂时不用得数据存起来,在需要的时候再调进内存内,且作为SWAP使用的分区不用指定“MoutPoint”(载入点)它至少要等于系统上实际 ...
- UVC和V4L2的关系(转载)
UVC是一种usb视频设备驱动.用来支持usb视频设备,凡是usb接口的摄像头都能够支持 V4L2是Linux下的视频采集框架.用来统一接口,向应用层提供API UVC: USB video clas ...
- 【J-meter】参数及相应数据中文显示乱码问题
参考资料: http://www.51testing.com/html/00/130600-1360743.html http://www.cnblogs.com/fengpingfan/p/5851 ...