24种设计模式--工厂方法模式【Factory Method Pattern】
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。
这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞
了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再
扔到地上成长,但是意外总是会产生的:第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!第二次烤泥人,兹兹兹兹
兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品
,黄色人种! 【备注:RB 人不属此列】这个过程还是比较有意思的,先看看类图:

那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:
package com.iadmob.factoryMethod; /**
* 定义一个人类的统称
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public interface Human { //首先定义什么是人类,人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugn更合适,好长时间没有大笑了
public void laugh(); //人类还会哭,代表痛苦
public void cry(); //人类会说话
public void talk();
} 然后定义具体的人种:
package com.iadmob.factoryMethod; /**
* 黄色人种
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class YellowHuman implements Human{ @Override
public void cry() {
System.out.println("黄色人种会哭");
} @Override
public void laugh() {
System.out.println("黄色人种会大笑");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节");
} } 白色人种:
package com.iadmob.factoryMethod; /**
* 白色人种
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class WhiteHuman implements Human{ @Override
public void cry() {
System.out.println("白色人种会哭");
} @Override
public void laugh() {
System.out.println("白色人种会大笑");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("白色人种会说话,一般都是单字节");
} } 黑色人种:
package com.iadmob.factoryMethod; /**
* 黑色人种
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class BlackHuman implements Human { @Override
public void cry() {
System.out.println("黑人会哭");
} @Override
public void laugh() {
System.out.println("黑人会大笑");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("黑人会说话,一般都人听不懂");
} } 人种也定义完毕了,那我们把八卦炉定义出来:
package com.iadmob.factoryMethod; import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random; /**
* 创造人类的工厂
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class HumanFactory { //定义一个创建人类的方法
public static Human createHuman(Class<?> c){
//定义一个类型的人类
Human human = null;
try {
//产生一个人种
human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
}catch(InstantiationException e){
System.out.println("必须指定人种的颜色");
}catch(IllegalAccessException e){
System.out.println("人种定义错误");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("指定的人种找不到");
}
return human;
} } 然后我们再把女娲声明出来:
package com.iadmob.factoryMethod; /**
*
* 女娲开始造人
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class NvWa { public static void main(String[] args) {
try {
//女娲第一次造人,试验性质,少早点,火候不足,缺陷产品
System.out.println("\n--------造出的第一批人是这样的:白人--------");
Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.cry();
whiteHuman.laugh();
whiteHuman.talk(); //女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
System.out.println("\n--------造出的第二批人是这样的:黑人--------");
Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.cry();
blackHuman.laugh();
blackHuman.talk(); //第三批人了,这次火候掌握的正好
System.out.println("\n--------造出的第三批人是这样的:黄色人种--------");
Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.cry();
yellowHuman.laugh();
yellowHuman.talk();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }
这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?神仙就想了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人、黄人,只要是人就成(你看看,神仙都偷懒,何况是我们人),先修改类图:

然后看我们的程序修改,先修改 HumanFactory.java,增加了 createHuman()方法:
package com.iadmob.factoryMethod; import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random; /**
* 创造人类的工厂
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class HumanFactory { //定义一个创建人类的方法
public static Human createHuman(Class<?> c){
//定义一个类型的人类
Human human = null;
try {
//产生一个人种
human =(Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
}catch(InstantiationException e){
System.out.println("必须指定人种的颜色");
}catch(IllegalAccessException e){
System.out.println("人种定义错误");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("制定的人种找不到");
}
return human;
} //女娲用一团泥巴产生啥人种就啥人种
public static Human createHuman(){
//定义一个类型的人类
Human human = null;
//首先是获得有多少个实现类,多少个人种
List<Class> concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class);
//开始想烧出什么人就什么人
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());
human = createHuman(concreteHumanList.get(rand));
return human;
} }
然后看女娲是如何做的:
package com.iadmob.factoryMethod; /**
*
* 女娲开始造人
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class NvWa { public static void main(String[] args) {
try {
//女娲第一次造人,试验性质,少早点,火候不足,缺陷产品
System.out.println("\n--------造出的第一批人是这样的:白人--------");
Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.cry();
whiteHuman.laugh();
whiteHuman.talk(); //女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
System.out.println("\n--------造出的第二批人是这样的:黑人--------");
Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.cry();
blackHuman.laugh();
blackHuman.talk(); //第三批人了,这次火候掌握的正好
System.out.println("\n--------造出的第三批人是这样的:黄色人种--------");
Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.cry();
yellowHuman.laugh();
yellowHuman.talk(); //女娲烦躁了,爱是啥人种就是啥人种
for(int i=0;i<100000;i++){
System.out.println("\n----------随机产生人种了----------");
Human human = HumanFactory.createHuman();
human.cry();
human.laugh();
human.talk();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} }
哇,这个世界热闹了!,不过还没有完毕,这个程序你跑不起来,还要有这个类:
package com.iadmob.factoryMethod; import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.List; @SuppressWarnings("all")
public class ClassUtils { //给一个接口,返回这个接口的所有实现类
public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c) {
List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>();
//如果不是一个接口,则不做处理
if (c.isInterface()) {
//获得当前的包名
String packageName = c.getPackage().getName();
try {
//获得当前包下以及子包下的所有类
List<Class> allClass = getClasses(packageName);
//判断是否是同一个接口
for (int i = 0; i < allClass.size(); i++) {
if (c.isAssignableFrom(allClass.get(i))) {
if (!c.equals(allClass.get(i))) {
returnClassList.add(allClass.get(i));
}
}
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return returnClassList;
} //从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找
private static List<Class> getClasses(String packageName)
throws ClassNotFoundException, IOException {
ClassLoader classLoader = Thread.currentThread()
.getContextClassLoader();
String path = packageName.replace('.', '/');
Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path);
List<File> dirs = new ArrayList<File>();
while (resources.hasMoreElements()) {
URL resource = resources.nextElement();
dirs.add(new File(resource.getFile()));
}
ArrayList<Class> classes = new ArrayList<Class>();
for (File directory : dirs) {
classes.addAll(findClasses(directory, packageName));
}
return classes;
} private static List<Class> findClasses(File directory, String packageName)
throws ClassNotFoundException {
List<Class> classes = new ArrayList<Class>();
directory = new File(URLDecoder.decode(directory.getPath()));
if (!directory.exists()) {
return classes;
}
File[] files = directory.listFiles();
for (File file : files) {
if (file.isDirectory()) {
assert !file.getName().contains(".");
classes.addAll(findClasses(file, packageName + "."
+ file.getName()));
} else if (file.getName().endsWith(".class")) {
classes.add(Class.forName(packageName
+ '.'
+ file.getName().substring(0,
file.getName().length() - 6)));
}
}
return classes;
}
}
完整的类图如下:

我们来总结一下,特别是增加了 createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?你看你要再加一个人种,只要你继续集成 Human 接口成了,然后啥都不
用修改就可以生产了,具体产多少,那要八卦炉说了算,简单工厂模式就是这么简单。
工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟始化(Lazy initialization),什么是延迟始化呢?一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到得就不用
再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,怎么实现呢,很简单,看例子:
package com.iadmob.factoryMethod; import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random; /**
* 创造人类的工厂
* @author http://www.cnblogs.com/initial-road/
*
*/
public class HumanFactory {
//定义一个MAP, 初始化过的Human对象都放在这里
private static Map<String, Human> humans = new HashMap<String,Human>(); //定义一个创建人类的方法
public static Human createHuman(Class<?> c){
//定义一个类型的人类
Human human = null;
try {
//如果MAP中有,则直接从取出,不用初始化了
if(humans.containsKey(c.getSimpleName())){
human = humans.get(c.getSimpleName());
}else{
//产生一个人种
human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();
humans.put(c.getSimpleName(), human);
}
}catch(InstantiationException e){
System.out.println("必须指定人种的颜色");
}catch(IllegalAccessException e){
System.out.println("人种定义错误");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("制定的人种找不到");
}
return human;
} //女娲用一团泥巴产生啥人种就啥人种
public static Human createHuman(){
//定义一个类型的人类
Human human = null;
//首先是获得有多少个实现类,多少个人种
List<Class> concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class);
//开始想烧出什么人就什么人
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());
human = createHuman(concreteHumanList.get(rand));
return human;
} }
这个在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数),通过这种方式可以很好的减少项目的
复杂程度。
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