之前写了个2.14版本的动作变化,见 http://www.cnblogs.com/creeper/p/3531304.html

3.x版本变化了很多,但是核心思想还是没有变化,所以对应3.x版本的改了一下放上来

有空的话把tolua的转换方法也放上来吧:)

 #ifndef __MISC_NODE_CCNUMBER_CHANGE_H__
#define __MISC_NODE_CCNUMBER_CHANGE_H__ #include <vector> #include "2d/CCAction.h"
#include "2d/CCAnimation.h"
#include "2d/CCActionInterval.h"
#include "base/CCProtocols.h"
#include "base/CCVector.h" //NS_CC_BEGIN
USING_NS_CC;
class Node;
class SpriteFrame;
class EventCustom; class NumberChange : public ActionInterval
{
public: static NumberChange* create(float duration, int fromNum, int toNum); virtual NumberChange* clone() const override;
virtual NumberChange* reverse(void) const override;
virtual void startWithTarget(cocos2d::Node *target) override;
virtual void update(float time) override; CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:
NumberChange();
virtual ~NumberChange(); /** initializes the action */
bool initWithDuration(float duration, int fromNum, int toNum); protected:
int _fromNum;
int _toNum; private:
CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(NumberChange);
}; //NS_CC_END #endif //__MISC_NODE_CCNUMBER_CHANGE_H__
 #include "2d/CCActionInterval.h"

 #include <stdarg.h>

 #include "2d/CCSprite.h"
#include "2d/CCNode.h"
#include "2d/CCSpriteFrame.h"
#include "2d/CCActionInstant.h"
#include "base/CCDirector.h"
#include "base/CCEventCustom.h"
#include "base/CCEventDispatcher.h"
#include "platform/CCStdC.h"
#include "deprecated/CCString.h"
#include "NumberChange.h" USING_NS_CC;
//NS_CC_BEGIN
NumberChange::NumberChange(){
} NumberChange::~NumberChange(){
} NumberChange* NumberChange::create(float duration, int fromNum, int toNum)
{
NumberChange *ret = new (std::nothrow) NumberChange();
ret->initWithDuration(duration, fromNum, toNum);
ret->autorelease(); return ret;
} bool NumberChange::initWithDuration(float duration, int fromNum, int toNum)
{
if (ActionInterval::initWithDuration(duration))
{
_fromNum = fromNum;
_toNum = toNum;
return true;
} return false;
} NumberChange* NumberChange::clone() const
{
// no copy constructor
auto a = new (std::nothrow) NumberChange();
a->initWithDuration(_duration, _fromNum, _toNum);
a->autorelease();
return a;
} void NumberChange::startWithTarget(cocos2d::Node *target)
{
ActionInterval::startWithTarget(target);
LabelProtocol *pLabel = dynamic_cast<LabelProtocol*>(target);
if (pLabel)
{
std::string numStr = cocos2d::StringUtils::format("%i", _fromNum);
pLabel->setString(numStr.c_str());
}
} NumberChange* NumberChange::reverse() const
{
return NumberChange::create(_duration, _toNum, _fromNum);
} void NumberChange::update(float t)
{
LabelProtocol *pLabel = dynamic_cast<LabelProtocol*>(_target);
if (pLabel)
{
int tempNum = (_toNum - _fromNum) * t;
int num = _fromNum + tempNum;
std::string numStr = cocos2d::StringUtils::format("%i", num);
pLabel->setString(numStr.c_str());
}
} //NS_CC_END

[cocos2dx 3.x]Label类数字变化动作的更多相关文章

  1. [cocos2dx动作]CCLabel类数字变化动作

    cococs2dx的CCLabel类的数字变化动作 介绍: 简单的数字变化动作(适用于CCLabel类对象, 包括CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFont等等) ...

  2. [Quick-x lua]CCLabel类数字变化动作

    之前写了个C++版本的,现在改成lua的, 两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别 (因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方 ...

  3. cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction

    引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html 类继承图: 主要函数: virtual CCObject *  co ...

  4. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAct ...

  5. Cocos2d-x 3.0标签类Label

    Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和 ...

  6. Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

    Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程.当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理 ...

  7. 关于SWT中的Label类和Text类

    Label类的继承关系图 Label是SWT中最简单的界面组件,给出他的一个实例如下: public class Label1 { public static void main(String[] a ...

  8. 让数字变化炫酷起来,数字滚动Text组件[Unity]

    让数字滚动起来 上周我的策划又提了样需求,当玩家评分发生变动时,屏幕出现人物评分浮层UI,播放评分数字滚动动画.这类数字滚动需求非常常见,我就按一般思路,将startvalue与endvalue每隔一 ...

  9. cocos2d-x实例学习之常用类及其概要作用

    CCLayer,CCScene CCLayer类对应cocos2d-x引擎里的布景.每个游戏场景中都可以有很多层,每一层负责各自的任务,例如专门负责显示背景.专门负责显示道具和专门负责显示人物角色等. ...

随机推荐

  1. C# 编写短信发送Window服务

    我们做项目过程中,一般都会有发送短信的需求.最常见的就是户注册或者登录时发送短信验证码.不同类型的短信发送,我们都可以放到到一张短信表中,然后通过一个定时的作业去执行短信发送.而定时作业的执行,我们就 ...

  2. ### Theano

    Theano. #@author: gr #@date: 2014-07-02 #@email: forgerui@gmail.com 一.安装Theano ubuntu下安装相对简单. 安装依赖: ...

  3. Swift 2.0基本语法

    内容包括:01变量&常量 02分支 03循环 04字符串 05数组 06字典 07函数 01变量&常量 //: Playground - noun: a place where peo ...

  4. 几个app maker的网站

    简网APP工场:http://www.cutt.com/app 爱传iappk:http://www.iappk.com 安米网:http://www.appbyme.com/mobcentACA/i ...

  5. 浅析JAVA设计模式(一)

    第一写技术博客,只是想把自己一天天积累的东西与大家分享.今天在看<大型网站架构和java中间件>这本书时,其中提到代理模式的动态代理.作为java中间件的一个重要基础,我觉的有必要整理和分 ...

  6. Sublime Text 3的快捷键

    Sublime Text 3是一个非常了不起的软件,它不仅具有令人难以置信的内置功能(多行编辑和VIM模式),而且还支持插件.代码片段和其它许多东西. 今天,我们来总结一下Sublime Text 3 ...

  7. Linux下GPIO驱动(三) ----gpio_desc()的分析

    上篇最后提出的疑问是结构体gpio_chip中的成员函数set等是怎么实现的,在回答之前先介绍下gpio_desc这个结构体. 如上图所示,右上方部分为GPIO驱动对其它驱动提供的GPIO操作接口,其 ...

  8. R中逻辑运算

    一.是否相等的判断的方法 (1)判断字符串是否相等is.null(x) (2)判断x的每个元素是否在y中出现: x %in% y (3)判断判断每个相对应的元素是否相等: x == y (4)判断近似 ...

  9. 【BZOJ】1051: [HAOI2006]受欢迎的牛

    [HAOI2006]受欢迎的牛 Description 每一头牛的愿望就是变成一头最受欢迎的牛.现在有N头牛,给你M对整数(A,B),表示牛A认为牛B受欢迎. 这种关系是具有传递性的,如果A认为B受欢 ...

  10. 数位DP入门之hdu 3555 Bomb

    hdu 3555 Bomb 题意: 在1~N(1<=N<=2^63-1)范围内找出含有 ‘49’的数的个数: 与hdu 2089 不要62的区别:2089是找不不含 '4'和 '62'的区 ...