脚本语言:C#

1、deltatime:

  deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。

2、time变量的使用:

  表示自游戏开始以来所经历的时间。

3、实例:

  创建一个脚本TimeShow,添加到主摄像机物体Main Camera中,脚本代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TimeShow : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
} void OnGUI(){
GUILayout.Label ("当前时间是:"+Time.time);
GUILayout.Label ("上一帧消耗的时间是:"+Time.deltaTime);
GUILayout.Label ("固定增量时间是:"+Time.fixedTime);
GUILayout.Label ("固定增量间隔时间是:"+Time.fixedDeltaTime);
GUILayout.Label ("平滑DeltaTime:"+Time.smoothDeltaTime);
}
}

可以看到时间类中的变量值在游戏窗中显示如下:

Unity Time的使用的更多相关文章

  1. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  2. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  5. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

  8. 使用Microsoft的IoC框架:Unity来对.NET应用进行解耦

    1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详 ...

  9. Unity C#最佳实践(上)

    本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针 ...

  10. Unity插件之plyGame教程:DiaQ对话系统

    本文为孤月蓝风编写,转载请注明出处:http://fengyu.name/?cat=game&id=296 DiaQ是plyGame旗下的一款对话及任务系统.拥有可视化的对话及任务编辑器,能够 ...

随机推荐

  1. 详解 Spring 3.0 基于 Annotation 的依赖注入实现--转载

    使用 @Repository.@Service.@Controller 和 @Component 将类标识为 Bean Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的 ...

  2. ssh连接超时问题解决方案

    方法一: 1.设置服务器向SSH客户端连接会话发送频率和时间 #vi /etc/ssh/sshd_config,添加如下两行ClientAliveInterval 60ClientAliveCount ...

  3. Spire.Barcode好用的条码生在组件

    由于项目的需要,今天在网上找了一下条码的组件,发现了一个简单易用的组件,使用简单,几句代码就搞定了.

  4. 客户端session与服务端session

    会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话.常用的会话跟踪技术是Cookie与Session.Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端 ...

  5. alpha属性设置

    alpha是来设置透明度的,它的基本属性是filter:alpha(opacity,finishopacity,style,startX,startY,finishX,finishY).opacity ...

  6. Java使用poi对Execl简单_读和写_操作

    1 /** 一.简单读取Execl的步骤: * 1.通过流来读取Execl并存放到内存中: * 2.通过WorkbookFactory工作簿工厂来读取内存中存放的execl文档流并创建出一个工作簿 * ...

  7. HTML5 canvas createRadialGradient()放射状/圆形渐变

    定义和用法 createLinearGradient() 方法创建放射状/圆形渐变对象. 渐变可用于填充矩形.圆形.线条.文本等等. 提示:请使用该对象作为 strokeStyle 或 fillSty ...

  8. linux创建用户

    创建用户   sudo adduser xxx 删除用户   sudo userdel xxx 删除用户和目录  sudo userdel -r xxx

  9. 分享最近写的 两条sql语句

    1. 搭建基本环境 插入测试数据 insert into jgdm (jgdm,jgmc)  values('12300000000','河南省');insert into jgdm (jgdm,jg ...

  10. printf 缓冲区问题

    突然发现printf的问题,看了这个很有意思,学习一下 转自:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/7385649 昨天在做Linux实验的时 ...