unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)
UGUI Toggle Group用法教程
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速理解 UGUI 中 Toggle Group 组件用法 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Description —— 说明
接上个教程 —— Unity 3D UGUI Toggle用法教程
如果还不了解 Toggle 组件用法的话,请先看以上攻略,再往下学习了解 Toggle Group 的用法
由简入深,请先了解 Toggle 组件,再了解 Toggle Group
我们在项目开发的时候,有时需要单选按钮 / 多个按钮,但仅保证一个开启
此时,如果用 Button 实现的话,随着按钮数量的增加,逻辑的复杂性将不断增大
Unity 给我们提供了一个非常方便的组件 Toggle Group
使多个 Toggle 依赖它可以极其便利的实现一些需求
例如,单选 / 换页 / 切换背包商城页面,等功能….
2
Create ManyToggle —— 创建多个开关
我们创建多个 Toggle 开关按钮
那么此时按钮的开启与关闭,以及彼此回调函数的调用互不相关
3
Add Toggle Group —— 添加开关组
但在游戏/软件开发的时候,我们优势需要保证一个按钮的按下,其他按钮弹起
或是 保证某个页面的开启,其他页面关闭
如上图2所示层次结构,我们只需创建一个空物体,并添加一个 Toggle Group 组件(此时的空物体就相当于一个组)
将所有开关设为其子物体(不设置亦可实现功能,是为了规范!)
并将所有开关组件中的 Group 属性,设为空物体组 Toggle Group
4
Toggle Group —— 开关组,组件说明
Toggle Group 组件所管控与其关联的所有子开关
当我们按下其中一个开关,其余的都会关闭
注意:
当我们点击 开关1 / Toggle1 的时候,其属性 isOn 为 true
当我们点击 开关2 / Toggle2 的时候,其属性 isOn 为 true ,但是开关1的 isOn 就是 false 了
当我们点击开关2的时候,不光是调用了开关2的回调函数,也调用了开关1的
所以在声明其按钮下的方法时要绑定动态函数
并在函数中加入判定 isOn 的条件为 true 如何, false 如何才严谨
至此:Toggle Group 组件用法结束
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)的更多相关文章
- 快排 - 快速排序算法 (Chinar出品 简单易懂)
Quicksort 快排的简单讲解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- Python中pandas透视表pivot_table功能详解(非常简单易懂)
一文看懂pandas的透视表pivot_table 一.概述 1.1 什么是透视表? 透视表是一种可以对数据动态排布并且分类汇总的表格格式.或许大多数人都在Excel使用过数据透视表,也体会到它的强大 ...
- [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...
- 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如 ...
- Unity进阶技巧 - RectTransform详解
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件 ...
- Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
- Jmeter系列(10)- 阶梯加压线程组Stepping Thread Group详解
如果你想从头学习Jmeter,可以看看这个系列的文章哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1746599.html 前言 Stepping Thread ...
- unity, ugui toggle, dynamic bool
假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle ...
随机推荐
- Qt_阴影效果
一.控件阴影效果 为子部件添加阴影比较简单,使用如下方式: QGraphicsDropShadowEffect *shadow_effect = new QGraphicsDropShadowEffe ...
- vue2.0 transition 手风琴
<div class="food"> <button @click="show=!show">show</button> & ...
- Uva LA 3177 - Beijing Guards 贪心,特例分析,判断器+二分,记录区间内状态数目来染色 难度: 3
题目 https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_pr ...
- vue组件通信方式总结
对于vue来说,组件之间的消息传递是非常重要的,下面是我对组件之间消息传递的各种方式的总结,总共有8种方式. 1. props和$emit 父组件向子组件传递数据是通过prop传递的,子组件传递数据给 ...
- day02 运算符和编码
今日所学 主要是运算符和编码的初认识, 1 还有比较运算 ==,!=,<>,>,<,>=,<=等 2 . 赋值运算 =,+=,-=等 还有今天的难点逻辑运算 ...
- selenium(七)webdriverwait,高级等待,替代sleep
#coding=utf-8 from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.by import By from seleni ...
- Java 几种showMessageDialog的表示
最近在做swing程序中遇到使用消息提示框的,JOptionPane类其中封装了很多的方法. 很方便的,于是就简单的整理了一下. 1.1 showMessageDialog 显示一个带有OK 按钮的模 ...
- bs4 CSS选择器
#https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/doc/index.zh.html#find-all #beautifulSoup可以解析HTML ...
- VSTO:使用C#开发Excel、Word【7】
第2章Office解决方案介绍 Office解决方案的三种基本模式现在,您了解Office对象模型的基本模式,本章将介绍开发人员如何模拟和构建其Offi ...
- Android system :灯光系统_HAL_lights
一.android灯光系统框架: Java: frameworks/base/services/core/java/com/android/server/lights/LightsService.ja ...