luogu P4082 [USACO17DEC]Push a Box
一个人推箱子,和之前的华容道中的棋子移动有异曲同工之妙,因为每次可以让人走到箱子的其他方向上,或者推一下箱子
所以状态可以设成\(f_{i,j,k}\),即箱子在\((i,j)\),人在\(k\)方向的状态是否存在,一开始也要把人移到箱子旁边作为初始状态,然后每次移动人到箱子其他方位或者推箱子
难点是如何快速判断人是否可以从一个方位移到另一个方位上去.如果可以,说明至少存在一条不经过箱子的路径使得这两个方位联通,那么这两个位置也就是在同一个点双连通分量里面,\(tarjan\)即可
然后我发现自己一开始并不会求点双
还把转移的一个过程写错了
// luogu-judger-enable-o2
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define il inline
#define re register
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
#define inf 1061109567
using namespace std;
const int N=1500+10,M=N*N*4;
il LL rd()
{
re LL x=0,w=1;re char ch=0;
while(ch<'0'||ch>'9') {if(ch=='-') w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9') {x=(x<<3)+(x<<1)+(ch^48);ch=getchar();}
return x*w;
}
int to[M<<1],nt[M<<1],hd[N*N],tot=1;
il void add(int x,int y)
{
++tot,to[tot]=y,nt[tot]=hd[x],hd[x]=tot;
//++tot,to[tot]=x,nt[tot]=hd[y],hd[y]=tot;
}
int mm[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
int n,m,qq,sx,sy,ex,ey,id[N][N],nxt[4]={2,3,0,1};
bool a[N][N],f[N][N][4],v[N][N];
int dfn[N*N],low[N*N],st[N*N],tp,ti,cnt;
vector<int> inb[N*N];
void tj(int x,int ffa)
{
dfn[x]=low[x]=++ti,st[++tp]=x;
for(int i=hd[x];i;i=nt[i])
{
int y=to[i];
if(!dfn[y])
{
tj(y,x);
low[x]=min(low[x],low[y]);
if(low[y]>=dfn[x])
{
++cnt;
while(tp)
{
int z=st[tp--];
inb[z].push_back(cnt);
if(y==z) break;
}
inb[x].push_back(cnt);
}
}
else if(y!=ffa)low[x]=min(low[x],dfn[y]);
}
}
il bool check(int x,int y)
{
for(int i=0,l1=inb[x].size();i<l1;i++)
for(int j=0,l2=inb[y].size();j<l2;j++)
if(inb[x][i]==inb[y][j]) return true;
return false;
}
struct nnn
{
int x,y,f;
};
int main()
{
n=rd(),m=rd(),qq=rd();
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
id[i][j]=(i-1)*m+j;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
char cc[N];
scanf("%s",cc+1);
for(int j=1;j<=m;j++)
{
a[i][j]=(cc[j]!='#');
if(cc[j]=='A') ex=i,ey=j;
else if(cc[j]=='B') sx=i,sy=j;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(!a[i][j]) continue;
for(int k=0;k<4;k++)
if(a[i+mm[k][0]][j+mm[k][1]]) add(id[i][j],id[i+mm[k][0]][j+mm[k][1]]);
}
tj(id[sx][sy],0);
a[sx][sy]=false;
queue<nnn> q;
v[ex][ey]=true;
q.push((nnn){ex,ey,0});
while(!q.empty())
{
int x=q.front().x,y=q.front().y;
q.pop();
for(int j=0;j<4;j++)
{
int xx=x+mm[j][0],yy=y+mm[j][1];
if(!a[xx][yy]||v[xx][yy]) continue;
v[xx][yy]=true;
q.push((nnn){xx,yy,0});
}
}
a[sx][sy]=true;
for(int j=0;j<4;j++)
{
int xx=sx+mm[j][0],yy=sy+mm[j][1];
if(v[xx][yy]&&a[xx][yy]) f[sx][sy][j]=true,q.push((nnn){sx,sy,j});
}
while(!q.empty())
{
int x=q.front().x,y=q.front().y,fx=q.front().f;
q.pop();
for(int j=0;j<4;j++)
{
int xx=x+mm[j][0],yy=y+mm[j][1];
if(j==nxt[fx]&&a[xx][yy]&&!f[xx][yy][fx])
{
f[xx][yy][fx]=true;
q.push((nnn){xx,yy,fx});
}
int bx=x+mm[fx][0],by=y+mm[fx][1];
if(f[x][y][j]||!check(id[bx][by],id[xx][yy])) continue;
f[x][y][j]=true;
q.push((nnn){x,y,j});
}
}
while(qq--)
{
int x=rd(),y=rd();
bool ok=f[x][y][0]|f[x][y][1]|f[x][y][2]|f[x][y][3]|(x==sx&&y==sy);
printf("%s\n",ok?"YES":"NO");
}
return 0;
}
luogu P4082 [USACO17DEC]Push a Box的更多相关文章
- Luogu P4082 [USACO17DEC]Push a Box 点双连通分量/圆方树
(貌似有圆方树的做法,我写的是点双) 显然这道题就是直接搜索.定义状态为f[i][j][0~4]表示箱子在(i,j),人在某个方向推.然后问题就是怎么转向.我们发现如果要转向,必须是人走过一条不包括( ...
- [USACO17DEC]Push a Box
https://www.zybuluo.com/ysner/note/1293166 题面 戳我 解析 挺不错的一道图论码量题. 可以借此回顾一下\(noip2013\)华容道. 思路和华容道差不多. ...
- 【BZOJ5138】[Usaco2017 Dec]Push a Box(强连通分量)
[BZOJ5138][Usaco2017 Dec]Push a Box(强连通分量) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这题是今天看到萝卜在做然后他一眼秒了,我太菜了不会做,所以就来做做. 首先看完题目,是 ...
- bzoj5138 [Usaco2017 Dec]Push a Box
题目描述: bz luogu 题解: 暴力可以记录$AB$位置转移,这个时候状态是$n^4$的,无法接受. 考虑只记录$A$在$B$旁边时的状态,这个时候状态时$n^2$的. 所以说转移有两种,一种是 ...
- FlasActionScript3随学随机
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.c ...
- [游戏模版17] Win32 推箱子 迷宫
>_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally ...
- POJ-1475-Pushing Boxes(BFS)
Description Imagine you are standing inside a two-dimensional maze composed of square cells which ma ...
- js的基本的一些方法
我们不是要背诵东西,只是因为这是我们生存的技能. 加油吧少年! 1.函数的块级作用域和函数的自我执行是一回事.!(function () { function box(){alert('hello') ...
- poj 1475 || zoj 249 Pushing Boxes
http://poj.org/problem?id=1475 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=249 Pushin ...
随机推荐
- MyBatis学习(七)MyBatis关联映射之多对多映射
对于数据库中的多对多关系建议使用一个中间表来维护关系. 1.创建四张表,分别为用户表,商品表,订单表,中间表. DROP TABLE IF EXISTS `t_user`; CREATE TABLE ...
- BZOJ4385[POI2015]Wilcze doły——单调队列+双指针
题目描述 给定一个长度为n的序列,你有一次机会选中一段连续的长度不超过d的区间,将里面所有数字全部修改为0.请找到最长的一段连续区间,使得该区间内所有数字之和不超过p. 输入 第一行包含三个整数n,p ...
- BZOJ3456 城市规划 【生成函数】【FFT】
题目分析: 容易想到生成函数的构造方法. 令g(n)表示n个点的无向图个数,f(n)表示n个点的无向连通图的个数.式子是显然的. 容易发现式子是卷积的形式,写出生成函数,然后多项式求逆后多项式乘法即可 ...
- day7 字符集转换
python2 默认 ASCLL 不支持中文 转换比较麻烦.需要先解码成unicode然后在编码成想转换的语言 s = "特斯拉" s_to_unicode = s.decode( ...
- Leetcode 1.两数之和 By Python
思路 很容易想到的方法是二重循环遍历一遍,但是会很慢 把加法变减法可以大大加速 代码 class Solution: def twoSum(self, nums, target): "&qu ...
- Python的双向链表实现
思路 链表由节点组成,先规定节点(Node),包含data和指向下个节点的next 初始化 data当然就是传入的data了,next和prev指向None 添加 分两种情况: 链表为空,那么头节点和 ...
- ffmpeg 在ubuntu上编译环境搭建和开发
步骤如下: 1. 下载 官网永远是王道,呵呵:http://ffmpeg.org/download.html 或者 svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg ...
- Visualbox在UEFI模式下无法正常引导
引子 前几天VMware Workstation Pro 14发布了,从12更新到14之后,很多的虚拟机开启后都黑屏.实际并非黑屏,在控制台视图可以看到屏幕的缩略图是正常显示的.目前还没有找到解决方案 ...
- TCP和UDP基本原理
TCP和UDP基本原理 传输层的主要任务就是建立应用程序间的端到端连接,并且为数据传输提供可靠或不可靠的通信服务,TCP/IP协议族的传输层协议主要包括TCP和UDP ,TCP是面向连接的可靠的传输层 ...
- 常用的一些js方法
<input type="text" name="number" onkeyup="floatNum(this)"/> // 数 ...