cocos2d-x C++ (利用定时器自定义屏幕双击事件函数)
//GameScene.h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void singleClickEvent();
void doubleClickEvent();
void funCallback(float dt);
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
CREATE_FUNC(GameScene);
private: //注意不能用auto关键字
Size size;
Sprite *sprite;
bool isClicked;
};
//GameScene.cpp
// Created by Jacedy on 16-8-11.
#include "GameScene.h"
USING_NS_CC;
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); //创建一个场景
auto layer = GameScene::create(); //创建一个图层
scene->addChild(layer);
return scene;
}
//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
if(!Layer::init()) //初始化父类
return false;
//获取屏幕大小
size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
//添加一个图片精灵
sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
sprite->setPosition(Vec2(size.width/, size.height/));
this->addChild(sprite);
isClicked = false;
//创建监听事件对象
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//定义监听事件的回调函数
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
//在事件分发器中注册
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
void GameScene::singleClickEvent()
{
log("Single click");
}
void GameScene::doubleClickEvent()
{
log("Double click");
}
void GameScene::funCallback(float dt)
{
if (isClicked)
{
isClicked = false;
singleClickEvent();
}
}
bool GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
if (isClicked)
{
isClicked = false;
doubleClickEvent();
}
else
{
isClicked = true;
//0.3秒内再次点击将再次调用onTouchBegan函数,0.3秒后再次点击将调用funCallback函数
scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::funCallback), 0.3f);
}
return false;
}
cocos2d-x C++ (利用定时器自定义屏幕双击事件函数)的更多相关文章
- bootstrap-treeview 自定义实现双击事件
bootstrap-treeview是一款效果非常酷的基于bootstrap的jQuery多级列表树插件.该jQuery插件基于Twitter Bootstrap,以简单和优雅的方式来显示一些继承树结 ...
- WPF 自定义Grid双击事件
先设置Grid_MouseDown事件函数,然后在函数内增加如下代码 ) { //双击执行 } 更改数字可以区别单击和双击 感谢@一 定 会 去 旅 行
- JS如何利用定时器实现长按事件
本篇文章由:http://xinpure.com/js-how-to-use-timer-press-event/ JS 原生事件并没有长按事件,但是我们可以利用一些原有的事件,来实现长按事件 任务需 ...
- 网页开发利用jq自定义鼠标右击事件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- cocos2d-x JS 获取当前系统时间(解决屏幕双击点击事件)
记录一下,好开心,感觉今天自己又学到东西了,对于屏幕双击事件本来还毫无头绪的,今天得以解决总算没白费加班,其实原理很简单:就是在点击事件里做一个判断,这个判断就是需要获取当前系统的时间的毫秒差,第一次 ...
- cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)
// // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...
- iOS开发——UI基础-自定义构造方法,layoutSubviews,Xib文件,利用Xib自定义View
一.自定义构造方法 有时候需要快速创建对象,可以自定义构造方法 + (instancetype)shopView { return [[self alloc] init]; } - (instance ...
- C#-创建自定义双击事件
.NET Compact Framework 不支持按钮的 Windows 窗体 DoubleClick 事件.但是您可以创建一个从 Button 类派生的控件来实现该事件. 创建自定义双击事件 创建 ...
- Android 自定义View实现单击和双击事件
自定义View, 1. 自定义一个Runnable线程TouchEventCountThread , 用来统计500ms内的点击次数 2. 在MyView中的 onTouchEvent 中调用 上面 ...
随机推荐
- cc2650-cc2640蓝牙开发准备手记
1.安装 ti关键库,首先BLE 协议栈,安装那种协议栈,首先你要用哪种库(源代码,官方例子基于哪种用哪个就会好,不然会出现不兼容), 2.然后安装flash_programmer2(有1,.2个版 ...
- [No000012F]WPF(7/7) - 样式,触发器和动画
WPF Tutorial : Beginning [^] WPF Tutorial : Layout-Panels-Containers & Layout Transformation [^] ...
- shell脚本的基本结构以及如何执行
1.shell脚本通常以.sh为后缀,不是说不带这个.sh脚本就不会执行,而是大家一种通用的命名规范而已 2.shell脚本中的第一行一定是:#! /bin/bash.该命令说明,该文件使用的是bas ...
- A little issue in Mathematical Thought from Ancient to Modern Times, Vol. 3
At P985 of the book, says But there are cuts that are not determined by rational numbers. If we put ...
- 第一次java程序测试感受
第一次JAVA程序设计测试,检验了一个暑假的成果.显而易见,我做的并不是很好,程序最起码的输入输出以及方法的定义还是没有问题的,但是考到了文件输入输出便看出来了.对于文件的输入输出,虽然我预习到那里, ...
- Exception 06 : org.hibernate.NonUniqueObjectException: A different object with the same identifier value was already associated with the session :
异常名称: org.hibernate.NonUniqueObjectException: A different object with the same identifier value was ...
- #include<stdio.h> #include "stdio.h"
https://baike.baidu.com/item/#include <stdio.h> #include <stdio.h> 编辑 #include<stdio. ...
- Copycat - Overview
Copycat’s primary role is as a framework for building highly consistent, fault-tolerant replicated s ...
- ORACLE UNDO
UNDO 数据操纵 数据操纵语言(DML)由以下SQL语句组成: INSERT,DELETE,UPDATE,MERGE DML始终作为事务处理的一部分执行,它可以: 使用Rollback命令执行回退 ...
- 【PyQt5-Qt Designer】QDoubleSpinBox-小数微调框
QDoubleSpinBox-小数微调框 总体说明 大部分的总体说明和QSpinBox的差不多(详见:<PyQt5:微调框1>),这里主要把有差别的地方谈一下(三点). QDoubleSp ...