手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人。还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙。
一、人力配置
考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了。因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑。
初期人力配置 服务端x 1、Android x 1
二、开发需求
自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过。
1. 公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目。之后我们也搞定了原生Android和cocos2d,现在回顾发现其实开发的顺序错了,应该先搞原生再高Unity、cocos2d。
2. 需要能覆盖 Android渠道、iOS Appstore 、IOS越狱渠道,渠道数可能过百,也是关键需要搞定的问题,准备在技术验证阶段一定搞定。
3. 需要一个管理平台,整个发行及开发提交工作都需要这个平台,包括CP发布、QA测试、渠道管理和提交。独特的需求,世面上真没有可以参照的,不过对于一家希望自己开发工具的公司,这个需求可以理解。
4. 需要在开发过程中带起一个团队最后来维护这个工具,其实最后是带这一堆刚毕业的小伙完成的这个项目。
实际开发过程中又追加了需求
1. 游戏开发者接入需要方便的调试。
2. 运营临时提出一堆第三方数据、支付SDK、服务器选择的需求,需求开发完了才发现运营在瞎JB提需求,渠道禁止私自接入其他支付的。
3. 游戏版本和渠道在不停的更新,需要可以很方便的完成各方面的版本更新,将游戏版本、渠道SDK版本、第三方SDK的版本更新管理也加入。
4. 游戏客户端配置表需要可以热更新。
5. 前任项目开发负责人太爱装B,东西没作出来还整天卖资历,贬低别人来抬高自己,虽然相互管不着,但有必要需要教育一下。
需求整完了,在下一集《手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾现大坑》中将介绍同类商业工具的调研和确定技术方案,尽情期待。
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