设计模式(Design Pattern)

1、是一套被反复使用、多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展。

2、简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流。

3、模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值、有交流价值、有自己名字的例子。

4、模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不是含有设计模式就好,更不是含有越多的设计模式就越好。

5、设计模式的本质是面向对象方法的实际运用。具体而言是,封装、继承、多态的反复使用。要真正理解设计模式就需要透彻理解面向对象设计原则和面向对象的三个特性。

《java设计模式》

装饰者模式(Decorator Pattern):

1、定义,作用——》2、如何实现——》3、优缺点——》4、使用场景——》5、注意事项

动态的给一个对象添加一些额外的职责。就添加功能来说,装饰模式比类继承实现更为灵活;其别名为包装器(Wrapper);装饰模式是一种对象结构模式。

优点:

  • 装饰模式与类继承的目的都是扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比类继承更多的灵活性;
  • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,开发者可以创造出很多不同行为的组合;

缺点:

  • 这种比类继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比类继承更容易出错。
  • 使用装饰模式增加了代码的复杂度;

使用场景:

在不影响其它对象情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责,需要动态给一个对象添加功能,这些功能可以在动态的被撤销;

!****important*****!当不能采用类继承的方式进行扩展时。一种情况是可能有大量独立的扩展,每一种组合将产生大量的子类,使得子类数量呈爆炸性增长;另一种情况可以是因为类定义不能继承(final)或不能用于生成子类。

需要注意的问题:

  • 一个装饰者类的接口必须与被装饰者的接口一致;
  • 尽量保持具体装饰者类作为一个“轻”类,也就是说不要把太多的逻辑和状态放到具体装饰者类去实现;

//天下熙熙皆为利来  天下攘攘皆为利往

优先使用组合、聚合原则,少用继承。

单例模式(singleton pattern)

作用:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,这一模式的目的使得类的一个对象称为系统中的唯一实例。

实现:一是单例模式的类只提供私有的构造函数,二是类定义中含有一个该类的静态私有对象,三是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象并返回出去,使得其他类可以通过该方法访问到该实例。

优点:

一、实例控制

单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

二、灵活性

因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。(如懒汉式、饿汉式、枚举、静态内部类、双重校验锁);

缺点:

可能的开发混淆:因为单例类不能通过new的方式创建实例。

使用场景:

数据库连接池、文件管理器、打印机服务

实际上,配置信息类、管理类、控制类、门面类、代理类通常被设计为单例类。像Java的Struts、spring框架,.Net的Spring.Net框架,以及PHP的Zend框架都大量使用了单例模式。

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