NGUI Sprite 和 Label 改变Layer 或父物体后 未更新深度问题
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; /// <summary>
/// Sprite is a textured element in the UI hierarchy.
/// </summary>
///
public partial class UISprite : UIBasicSprite
{
public void OnInitNew()
{
OnInit();
}
}
/// <summary>
/// Auto-upgrade.
/// </summary> protected override void OnInit ()
{
Debug.Log("Chu SHiHua");
if (!mFillCenter)
{
mFillCenter = true;
centerType = AdvancedType.Invisible;
#if UNITY_EDITOR
NGUITools.SetDirty(this);
#endif
}
base.OnInit();
}
public void OnInit2()
{
OnInit();
}
递归
void WhileFindChild(Transform transform)
{
Transform temp = transform;
Debug.Log(""+temp.name);
if (transform.GetComponent<UISprite>())
{
transform.GetComponent<UISprite>().OnInit2();
}
if (transform.GetComponent<UILabel>())
{
transform.GetComponent<UILabel>().OnInit2();
} if (temp.childCount > )
{
foreach (Transform item in temp)
{
UILabel label = item.GetComponent<UILabel>();
if (label)
{
label.OnInit2();
}
UISprite sprite = item.GetComponent<UISprite>();
if (sprite)
{
sprite.OnInit2();
}
temp = item;
WhileFindChild(temp);
}
}
}
NGUI Sprite 和 Label 改变Layer 或父物体后 未更新深度问题的更多相关文章
- NGUI里的sprite和label有白色的边框
问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了
- Core Animation 文档翻译 (第七篇)——改变Layer的默认动画
前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时L ...
- Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解(转)
原出处忘记了. [已解决]Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解 自己封装了一个按钮控件,点击的时候封装了一些动作,其中有透明度的变化. 当点击发生的时候,Sprite本体执行正常,但是 ...
- 新秀发挥云17号:RHEL改变以太网地址克隆虚拟机后,
新秀发挥云17号:RHEL改变以太网地址克隆虚拟机后, (一)变化hostname # vi /etc/sysconfig/network NETWORKING=yes HOSTNAME=your-v ...
- Unity 代码控制游戏对象是父物体的第多少个子对象
一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上.也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(in ...
- PlayMaker Get Parent 拿到父物体
这里是拿到自己的父物体,然后存储到Parent这个GameObject变量里. 然后在Parent那个位置生成一个Coin,也就是在父物体那生成一个Coin.
- ASPX 关闭子窗口后自动更新父窗口
Response.Write("<script language:javascript>javascript:window.close();</script>&quo ...
- Unity3D NGUI Sprite精灵动画
NGUI 2.6.1下载: part1 part2 NGUI 实现Sprite精灵动画很简单: 1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下Atlas Maker,选中切好的图片,点击Add/Update按 ...
- layer通过父页面调用子页面的方法及属性
引言 在使用layer.js的过程中,需要通过layer.open()以iframe的形式打开特定的页面,同时需要用layer的按钮对打开的页面进行提交及重置操作,但是苦于不知如何在父页面调用子页面的 ...
随机推荐
- 【原】React操作表单
最近的项目中开发中都是用react,其中有用到react去操纵表单.然后自己就在每个表单元素中添加 ref, 然后再像jquery操作dom一样去操纵这个ref, 代码如下: 首先我在每个表单元素那 ...
- js021-Ajax与Comet
js021-Ajax与Comet 本章内容: 使用XMLHttpRequet对象 使用XMLHttpRequet事件 跨域Ajax通信的限制 Ajax技术的核心是XMLHttpRequet对象 21. ...
- 转: CvMat,Mat和IplImage之间的转化和拷贝
1.CvMat之间的复制 //注意:深拷贝 - 单独分配空间,两者相互独立 CvMat* a; CvMat* b = cvCloneMat(a); //copy a to b 2.Mat之间的复制 / ...
- ORACLE函数大全
SQL中的单记录函数 1.ASCII 返回与指定的字符对应的十进制数; SQL> select ascii('A') A,ascii('a') a,ascii('0') zero,ascii(' ...
- Java 创建文件夹和文件
String path="D://my"; File folder=new File(path); if(!folder.exists() && !folder.i ...
- jquery id选择器 id带"."问题
例如控件ID为user.id 使用$("#user.id")不能得到正确的结果 必须使用\\转义 即$("#user\\.id")
- RandomAccessFile类
File类只是针对文件本身进行操作,而如果要对文件内容进行操作,则可以使用RandomAccessFile类,此类属于随机读取类,可以随机地读取一个文件中指定位置的数据. //============ ...
- Java TCP编程
Java编写TCP编程--回射信息实例 注:简单的tcp联系,还存在问题,readUTF()为阻塞型,如果之前的用户一直不输入,则一直阻塞,之后的用户再连接会出现问题. import java.io. ...
- 在64位系统上不能安装Matlab notebook的解决方案
在64位系统上不能安装Matlab notebook的解决方案 过程分解 第一步:安装好matlab(附:Matalab R2015a界面) 第二步:在matlab中执行命令 >>note ...
- 如何在ubuntu中启用SSH服务
如何在ubuntu14.04 中启用SSH服务 开篇科普: SSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络工作小组(Network Working Group)所制定:SSH 为 ...