Gvr SDK for Unity 分析(二)
前言
关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一)
Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK
本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013
单词翻译
stereo:立体的; pose:姿势; gaze:凝视,注视;Reticle:十字线,准星 ;Responder:应答者;
provider:提供者;ProviderFactory:工厂类; Emulator:仿真程序,仿真器
Perspective:透视,3D相机;Orthographic:正交,2D相机;
脚本参考
Scripts\
GazeInputModule.cs
功能:检测用户与系统的交互(通过触发或控制器)
实现UnityEngine.UI.BaseInputModule接口(BaseInputModel继承自UnityEngine.UI.UIBehaviour)
所以uGUI的元素在被选中或trigger ,touching 触发的事件,可以传递出来。

GvrEye.cs
并排立体呈现模拟,有Left eye,Right eye,每一个控制 stereo 的单个camera

GvrHead.cs
用户头部跟踪模拟,提供头部跟踪的数据给camera,在头部运动过程中它附着的transform属性也会同步发生改变。

GvrPostRender.cs
模拟镜头对立体画面的失真校正

GvrPreRender.cs
清除整个屏幕。
原理:
Clear Flags 确定了屏幕哪些部分将被清除,这是为了方便使用多个摄像机渲染不同的游戏元素,每个相机在渲染时都会存储颜色和深度信息。
屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。
当你使用多个相机时,每一个相机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累每个相机大量的的渲染数据。当场景中任何特定的相机进行渲染时,你可以设定清除标记来清除缓冲区信息的不同集合
camera.clear flags=Solid Color (纯色)表示屏幕上的任何空的部分将显示当前相机的背景颜色。
资料参考:Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

GvrProfile.cs
GvrView.cs
可以对vr view进行特殊的配置

Pose3D.cs
StereoController.cs
绑定在MainCamera上,两个GvrEye渲染stereo view 内容的控制器

StereoRenderEffect.cs
Scripts\Audio\
GvrAudio.cs
空间音频渲染,负责Gvr音频类和系统原生音频系统进行通信
GvrAudioListener.cs
GVR音频监听器组件,可提高音频监听器,提供先进的空间音频功能。

GvrAudioRoom.cs
GVR音频室组件,对绑定此组件的gameobject,模拟房间的环境影响
GvrAudioSource.cs
audiosource组件增强,给audiosource提供先进的空间音频功能。 
Scripts\Controller\
GvrController.cs
GVR Controller API的主入口

Scripts\Controller\Internal\ControllerProviders

Scripts\Controller\Internal\Emulator
EmulatorManager
包括:自动陀螺漂移校正,加速器事件监听器,touch事件监听器,指南针事件监听器,按钮事件监听器
该目录下有以下文件:
- EmulatorManager.cs
- EmulatorClientSocket.cs
- EmulatorConfig.cs
- EmulatorDataTypes.cs
- PhoneEvent.cs
Scripts\UI\
GvrGaze.cs
Class that can perform gaze-based selection, as a simple alternative to the more complicated path of using GazeInputModule and the rest of uGUI.
可以执行准星选中的操作,比起使用gazeinputmodule ,它作为一个简单的替代
GvrReticle.cs
当用户凝视任何对象时,在该对象前绘制一个十字准星

Scripts\VRDevices\
包括各种平台及运行环境的模拟

接口
IGvrGazePointer.cs
为GazeInputModule提供接口,接口中定义输入输出的处理函数

主要逻辑处理在GazeInputModule.UpdateReticle中
if (gazeObject == previousGazedObject) {
if (gazeObject != null) {
gazePointer.OnGazeStay(camera, gazeObject, intersectionPosition, isInteractive);
}
} else {
if (previousGazedObject != null) {
gazePointer.OnGazeExit(camera, previousGazedObject);
}
if (gazeObject != null) {
gazePointer.OnGazeStart(camera, gazeObject, intersectionPosition, isInteractive);
}
}
IGverGazeResponder.cs
为GvrGaze提供接口,接口中定义了凝视的触发事件
三个方法 OnGazeEnter OnGazeExit OnGazeTrigger 当准星对准任何Gameobject时的处理,具体请查看GvrGaze.cs中的HandleGaze
Resources
Resources\SolidColor.shader 纯色填充
Resources\UnlitTexture.shader 无光照帖图
Distortion\GvrDistortion.cginc 扭曲shader
Resources\UI\GvrReticleShader.shader 准星,十字线Shader
Resources\GvrAudioMixer.mixer 音频文件
Plugins
AndroidManifest.xml
<uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="22" />
Google.ProtocolBuffers.dll
unity_gvr_activity.jar
android目录下的jar包提供android的API给unity调用
Plugins\Android\unity gvr activity.aar
Plugins\Android\gvr_android_common.aar
Plugins\Android\libs\armeabi-v7a\libgvrunity.so

unitygvractivity_classes.jar

gvr_android_common_classes.jar

aar文件
*.aar是一种压缩文件,和*.jar类似,不过它可以包含资源文件,例如图片、drawable、xml资源
JD-GUI
Java反编译工具 JD:http://jd.benow.ca/
如果运行JD-GUI报下图错误

解决办法
1. 请下载安装jre 1.7.0
2. 把jd-gui.exe拷贝到jre安装路径下,就可以双击jd-gui.exe运行啦

参考资料
Java 存档:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html
GVR 官网API :Google VR for Unity SDK Script Reference
Set up a Daydream Development Kit : https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup
Google、Unity等公司专家深度解读VR平台Daydream:https://yq.aliyun.com/articles/54066
Gvr SDK for Unity 分析(二)的更多相关文章
- Gvr SDK for Unity 分析(一)
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 card ...
- Channel SDK (渠道SDK) for Unity
渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱. Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都 ...
- 社交化分享SDK for Unity
前言 社交化分享,即分享到社交网络. 本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下: 1.友盟社交化分享 for unity 2.ShareSDK分享 for unity ...
- SNMP报文抓取与分析(二)
SNMP报文抓取与分析(二) SNMP报文抓取与分析(二) 1.SNMP报文表示简介 基本编码规则BER 标识域Tag表示 长度域length表示 2.SNMP报文详细分析(以一个get-respon ...
- Fresco 源码分析(二) Fresco客户端与服务端交互(1) 解决遗留的Q1问题
4.2 Fresco客户端与服务端的交互(一) 解决Q1问题 从这篇博客开始,我们开始讨论客户端与服务端是如何交互的,这个交互的入口,我们从Q1问题入手(博客按照这样的问题入手,是因为当时我也是从这里 ...
- yhd日志分析(二)
yhd日志分析(二) 继续yhd日志分析,统计数据 日期 uv pv 登录人数 游客人数 平均访问时长 二跳率 独立ip数 1 分析 登录人数 count(distinct endUserId) 游客 ...
- SQLite入门与分析(二)---设计与概念(续)
SQLite入门与分析(二)---设计与概念(续) 写在前面:本节讨论事务,事务是DBMS最核心的技术之一.在计算机科学史上,有三位科学家因在数据库领域的成就而获ACM图灵奖,而其中之一Jim G ...
- Linux内核启动代码分析二之开发板相关驱动程序加载分析
Linux内核启动代码分析二之开发板相关驱动程序加载分析 1 从linux开始启动的函数start_kernel开始分析,该函数位于linux-2.6.22/init/main.c start_ke ...
- 一些有用的javascript实例分析(二)
原文:一些有用的javascript实例分析(二) 5 求出数组中所有数字的和 window.onload = function () { var oBtn = document.getElement ...
随机推荐
- Hybrid框架UI重构之路:二、事出有因
上文回顾:Hybird框架UI重构之路:一.师其长技以自强 一切的重构都是有原因的,或许为了更快速度.更好体验.更快捷开发等,于是就有了自己的开发目标,简单看看未重构前UI("中国移动式&q ...
- Node异步
一 Node异步工作原理 Node.js 异步编程的直接体现就是回调,回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数. 二 同步代码示例 先建立 ...
- 在线代码编辑器CodeMirror简介
1.什么是Code Mirror 最近做一个项目需要在网页上实现一个代码编辑器,支持语法高亮.自动缩进.智能提示等功能.发现Code Mirror刚好满足所有需求.Code Mirror是由js写的一 ...
- SharePoint基于windows验证的如何通过组策略实现IE自动以当前域账号登录SP站点
通过组策略实现IE自动以当前域账号登录SP站点 1. 在运行中运行MMC,启动"组策略对象编辑器". 如下图: 找到组策略如下图: 找到域 点右键编辑 找到如下图: 找到[计算机配 ...
- MapGuide Maestro 5.1发布了
MapGuide Maestro最为MapGuide开源版的authoring工具真是发展迅速,有些功能比Infrastructure Studio还给力,现在5.1版已经发布了.大家可以到http: ...
- 为ListView组件加上快速滑块以及修改快速滑块图像
本文转载自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/46919723 作者:欧阳鹏 欢迎转载,与人分享是进步的源泉! 转载请保留原文地址:h ...
- Canvas drawText实现中英文居中
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint mTextPaint = new Paint( ...
- Android 图片的平移和镜面和倒影效果
在前面的文章中陆续介绍了图片的旋转与缩放,本文继续介绍关于图片的操作 图片的平移 使用下面的代码将图水平竖直方向平移10个像素 matrix.setTranslate(10, 10); 可以看到图片不 ...
- 一起来学习Android自定义控件1
概述 Android已经为我们提供了大量的View供我们使用,但是可能有时候这些组件不能满足我们的需求,这时候就需要自定义控件了.自定义控件对于初学者总是感觉是一种复杂的技术.因为里面涉及到的知识点会 ...
- android 转化json日期
/Date(1448356081207)/ public static String changeDate(String time){ String newStr = time.substring(t ...