Channel SDK (渠道SDK) for Unity
渠道
英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱。
Android和IOS渠道
拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用宝等等。
当游戏在这些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK。这些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等。
小米渠道
如下图截取小米平台和360安卓平台


360渠道


维护不同渠道SDK,累?
接一两家平台的SDK是可以接受的,但如果游戏要上线多家平台,那对接工作也是一件大活。
所以我就在思考有没有一种中间件,能够方便地帮助CP完成平台SDK接入工作?
渠道通用SDK简述
搜索了一下“手游 渠道 SDK”就出来一些目前比较多人用的通用平台SDK,举例说几个:
Any SDK
集成文档:http://docs.anysdk.com/UnityTutorial
简述:提供Unity接口
易接SDK
集成文档:http://www.1sdk.cn/omsdk-sdkenter-online/omsdk-sdkenter-online-unity3d.html
简述:本地打包,收费和免费版本
OK SDK
集成文档:http://wiki.oksdk.com/index.php/Unity_%E6%8E%A5%E5%8F%A3
简述:云打包,功能少,简单,渠道中有海外运营商
abctools/Elephant
集成文档:http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload
简述:功能少,和Unity Editor编成,但14年至今未更新
棱镜SDK
集成文档:http://www.ljsdk.com/docs_3_3
在线打包,公共版(免费),VIP版(收费)
通用渠道SDK原理
通过分析各个渠道的特点,结合我们团队的实际情况,我们选用了 棱镜SDK 。但这些通用的平台原理大致都是相似的。
接入原理
下图借用 OKSDK的接入原理,加上注释

接入工作
通用平台也是需要对接的,但相对相说比较简单,只要和他们的接口接通,就可以开始下一步工作了。
注意事项
注:包名,AppKey AppId,App_Secret 等app信息需要到各自渠道的开发者平台去申请。建议在各个开发者平台注册为 企业开发者
渠道包 Demo
接入通用平台SDK之后。在通用平台中打包出的渠道包,运行结果。


接入步骤
下面是我们申请的360渠道的配置情况,配置完成之后,可以很方便的开始打包了,打包出来的APK中已集成好了360的SDK

开发者后台管理
通用平台的开发者后台管理:

打出渠道包
渠道参数配置完成后,就可以上传签名文件,上传母包,然后打包渠道了。

SDK 登录 支付 原理
以棱镜为例:登录和支付,CP的客户端向棱镜发送请求,CP的服务器端也只要处理棱镜的回调,在各大渠道中配置的AppSecret也是棱镜分配的回调地址,就是等于棱镜帮CP们做了一个中间件,原理图如下:

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