前面第一至第六章我们已经把《五子飞》游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩。

至于人机对战的我们放到后面讲进行分析。

试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm

现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义:

// 定义游戏对象
function GameChess(){
// 初始配置
this.init = function ()//...
// 画棋盘棋子
this.paint = function ()//...
this.repaint = function ()//...
// 开始玩
this.play = function ()//...
// 重玩,重置所有棋子
this.replay = function ()//...
// 获取索引号
this.getIndex = function (pDest, pSrc)//...
// 是否可移动
this.canMove = function (pDest, pSrc)//...
// 是否可“挑一对”
this.canCarry = function (chess)//...
// 是否可“夹一个”
this.canClip = function (chess)//...
// 移动棋子
this.moveChess = function (pDest, pSrc)//...
// 游戏结束
this.isGameOver = function (player)//...
// 得到对方是哪个玩家
this.getAnotherPlayer = function (player)//...
// 游戏开始(包括加载)
this.start = function (el)//...
}

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(二)路线分析和资源准备

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

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