HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016
开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新。
使用Unity是构建HoloLens全息应用最快的方式。推荐你花点时间来学习Unity入门教程,如果缺少资源素材,可以到Unity Asset Store获取。一旦你对Unity引擎有了基础的认知后,请访问 Holographic Academy 学习如何开发HoloLens应用。记得去Unity官方论坛获取最新的知识和解决方案。
Adding holographic capabilities and inputs 为应用添加全息能力和输入方式
标准的Unity对象组件可以直接使用,例如摄像机,摄像机的位置会随着人在世界中移动而自动更新。
可以通过Unity内置的API来为应用添加Windows Holographic支持的特性,比如手势识别和语音输入。
用于全息应用的核心特性以和其他Unity API一致的方式暴露给开发者使用:
- Camera 摄像头
- Gaze 凝视
- Gestures 手势
- Voice input 语音输入
- World anchor 空间锚
- Persistence 场景保持
- Spatial sound 空间声音
- Spatial mapping 空间映射
其他一些许多全息应用使用的特性也被暴露给Unity应用:
- Shared holographic experiences 场景共享
- Locatable camera 使用相机
- Focus point 焦点
- Tracking loss 追踪丢失
- Keyboard 键盘输入
Configuring a Unity project for HoloLens 配置Unity项目
对于HoloLens来讲,Unity只需要改动很少的项目配置即可,每个场景和每个项目都需要配置一遍。
Per Scene Settings 配置场景
Unity场景使用摄像头组件来处理头部追踪和实时渲染。我们不必自定义摄像头组件,只需要对系统组件配置一下即可。对于HoloLens来说,只需要做很少改动:
- 选中主摄像机 Main Camera
- 打开检视面板,将transform位置设为 0,0,0.这样用户头部就会从世界原点开始
- 将Clear Flags值改为 Solid Color
- 将Background color 改为RGBA 0,0,0,0
- 将Clipping Planes - Near值改为推荐值 0.85
如果你删除了主摄像机并新建了一个,请确保你的摄像机被标记为MainCamera
Per Project Settings 配置项目
对于需要使用HoloLens特定功能的应用,需要在项目清单里启用对应的能力。Unity里也可以启动应用能力,可以在Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities下设置。全息应用常用的API对应能力如下:
| Capability | API's requiring capability |
|---|---|
| WebCam | PhotoCapture,VideoCapture |
| SpatialPerception | SurfaceObserver, SpatialAnchor |
| Microphone | VideoCapture, DictationRecognizer, GrammarRecognizer, and KeywordRecognizer |
| picturesLibrary / videosLibrary / musicLibrary | PhotoCapture , VideoCapture |
此外还需要指定Unity项目导出平台为 Universal Windows Platform应用。
- 选中File > Build Settings...
- 从平台列表中选择 Windows Store
- 将SDK 设为 Universal 10
- 将Build Type 设为 D3D
因为对HoloLens来讲,高帧率很重要,所以我们要将项目画面质量设为fastest。
- 选中 Edit > Project Settings > Quality
- 在Windows Store图标下拉框下选中Fastest
最后,我们需要让Unity知道我们的应用是HoloLens全息应用而不是2D应用,所以需要把HoloLens加入到VR设备列表中。
- 打开Player Settings
- 选中 Settings for Windows Store 标签页
- 展开Other Settings
- 在Rendering部分,勾选Virtual Reality Supported单选框,并确认 Windows Holographic在Virtual Reality Devices列表中
Unity documents 参考文档
除了Windows开发者中心提供的文档以外,Unity也提供了针对Windows Holographic和HoloLens的安装文档。Unity提供的文档主要包括两部分:
- Unity 脚本参考
- 这部分文档包含了Unity提供的API的细节
- 可以从Unity编辑器Help > Scripting Reference菜单访问
- Unity手册
- 手册被设计来帮助我们学习如何使用Unity,从简单到高级技巧都有
- 可以从Unity编辑器Help > Manual菜单访问
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