参考之前的资料,写了一个自己常用的串口类,

字符串发送类型用了两种方式,char[] 和byte[] ;

数据接收也是采用两种 char[] 和byte[] 两种。

类代码贴出来:

 public class SerialPortManager
{
private bool _recStaus = true;//接收状态字
private bool _comPortIsOpen;
private void SetAfterClose()//成功关闭串口或串口丢失后的设置
{
_comPortIsOpen = false;//串口状态设置为关闭状态
}
private void SetComLose()//成功关闭串口或串口丢失后的设置
{
SetAfterClose();//成功关闭串口或串口丢失后的设置
}
public SerialPort CurrentSerialPort { get; set; } = new SerialPort();
public byte[] ReceivedDataPacket { get; set; } public bool OpenSerialPort(SerialPort serialPortPara)
{
CurrentSerialPort = serialPortPara;
if (_comPortIsOpen == false) //ComPortIsOpen == false当前串口为关闭状态,按钮事件为打开串口
{
try //尝试打开串口
{
CurrentSerialPort.ReadTimeout = ; //串口读超时8秒
CurrentSerialPort.WriteTimeout = ; //串口写超时8秒,在1ms自动发送数据时拔掉串口,写超时5秒后,会自动停止发送,如果无超时设定,这时程序假死
CurrentSerialPort.ReadBufferSize = ; //数据读缓存
CurrentSerialPort.WriteBufferSize = ; //数据写缓存
CurrentSerialPort.DataReceived += ComReceive; //串口接收中断
CurrentSerialPort.Open();
_comPortIsOpen = true; //串口打开状态字改为true
}
catch (Exception exception) //如果串口被其他占用,则无法打开
{
_comPortIsOpen = false;
ReceiveCompleted = false;
throw new Exception("unable open serial port" + exception.Message);
}
return true;
}
return true;
} public char[] ReceivedDataPacketChar { get; set; }
public bool ReceiveCompleted { get; set; } private void ComReceive(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
ReceiveCompleted = false;
if (_recStaus) //如果已经开启接收
{
try
{
Thread.Sleep();
ReceivedDataPacket = new byte[CurrentSerialPort.BytesToRead];
ReceivedDataPacketChar = new char[CurrentSerialPort.BytesToRead];
// change to char datas
if (ByteMode)
{
CurrentSerialPort.Read(ReceivedDataPacket, , ReceivedDataPacket.Length);
}
else
{
CurrentSerialPort.Read(ReceivedDataPacketChar, , CurrentSerialPort.BytesToRead);
}
ReceiveCompleted = true;
}
catch (Exception)
{
if (CurrentSerialPort.IsOpen == false) //如果ComPort.IsOpen == false,说明串口已丢失
{
SetComLose(); //串口丢失后相关设置
}
else
{
throw new Exception("unable to receive data");
}
}
}
else //暂停接收
{
CurrentSerialPort.DiscardInBuffer(); //清接收缓存
}
} public bool SendDataPacket(string dataPacket)
{
char[] dataPacketChar = dataPacket.ToCharArray();
return SendDataPacket(dataPacketChar);
} public bool SendDataPacket(byte[] dataPackeg)
{
try
{
ByteMode = true;
CurrentSerialPort.Write(dataPackeg, , dataPackeg.Length); }
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
return false;
}
return true;
} public bool CloseSerialPort()
{
try//尝试关闭串口
{
CurrentSerialPort.DiscardOutBuffer();//清发送缓存
CurrentSerialPort.DiscardInBuffer();//清接收缓存
//WaitClose = true;//激活正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口
CurrentSerialPort.Close();//关闭串口
// WaitClose = false;//关闭正在关闭状态字,用于在串口接收方法的invoke里判断是否正在关闭串口
SetAfterClose();//成功关闭串口或串口丢失后的设置
_comPortIsOpen = false;
}
catch//如果在未关闭串口前,串口就已丢失,这时关闭串口会出现异常
{
if (CurrentSerialPort.IsOpen == false)//判断当前串口状态,如果ComPort.IsOpen==false,说明串口已丢失
{
SetComLose();
}
else//未知原因,无法关闭串口
{
throw new Exception("unable close serial port");
}
}
return true;
} public bool ByteMode { get; set; } public bool SendDataPacket(char[] senddata)
{
try
{
ByteMode = false;
CurrentSerialPort.Write(senddata, , senddata.Length);
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
return false;
}
return true;
}
}

调用方法:char[]

 private SerialPortManager _serialPortManager = new SerialPortManager();
char[] bytes ={(char)0xAA,(char)0xFF,(char)0x55,
(char)0xff, (char)0x06, (char)0x20,
(char)0xAA,(char)0XEE,(char)0x55,(char)0xEE};
_serialPortManager.SendDataPacket(bytes);

byte[]

byte[] byteOrdor = new byte[]
{
0xAA,0XFF,0X55,
0XFF,0X06,0X20,0XAA,0XEE,0X55,0XEE
};
_serialPortManager.SendDataPacket(byteOrdor);

数据接收数组对应使用

public byte[] ReceivedDataPacket { get; set; }
public char[] ReceivedDataPacketChar { get; set; }

实际可用。

串口通信类,WPF的更多相关文章

  1. VC 串口通信类

    为了节省时间,我就贴出来吧 头文件 SerialPort.h /******************************************************************** ...

  2. c#串口通信类代码可以直接调用

    文章首发于浩瀚先森博客 直接上代码 public struct SerialPara { private string portName; public string PortNameSetGet { ...

  3. boost实现串口通信(一):小试牛刀

    /************************************************************************/ /* 功能:boost实现串口通信类 */ /* ...

  4. Qt 串口通信

    在Qt5之前,串口通信基本依赖于第三方库,下面是我曾接触过的串口通信类库: 名称 语言 平台   QextSerialPort QT C++ Win/Linux http://sourceforge. ...

  5. java 串口通信 代码

    下面是我自己实现的串口接收的类,串口发送比较简单,就直接发送就可以了.下面的这个类可以直接使用. package com.boomdts.weather_monitor.util; import ja ...

  6. Qt串口通信

    1. Qt串口通信类QSerialPort 在Qt5的的更新中,新增了串口通信的相关接口类QSerialPort,这使得在开发者在使用Qt进行UI开发时,可以更加简单有效地实现串口通信的相关功能. 开 ...

  7. C\C++串口通信编程的一点技术记录

    新工作接的第一个活,要写一个配合设备调试的上位机程序. 除了MFC界面的部分,就是要处理几条命令. 串口通信部分代码借鉴的是这一篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a ...

  8. C++实现串口通信问题(与Arduino)

    参考1(已验证稍加修改可与Arduino通信):https://blog.csdn.net/qq_36106219/article/details/81701368 参考2(比较全,main函数需要自 ...

  9. c#中实现串口通信的几种方法

    c#中实现串口通信的几种方法 通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法: 第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法.可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册 ...

随机推荐

  1. Linux常用命令(持续更新中)

    cd 目录名 :进入某个目录 ls :列出当前目录的内容 locate 文件名/目录名:寻找文件.目录 find 目录名1 -name 文件名/目录名2 :在目录1中寻找目录2 whereis  文件 ...

  2. Target runtime Apache Tomcat v6.0 is not defined

    在工程目录下的.settings文件夹里,打开org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml文件,其内容是: <?xml version=" ...

  3. DS实验题 最大最小

    题目: 算法设计: 计算最小值算法: 设置一个flag,flag为1的时候代表遇到*号: 遇到数字时: flag为0进栈: flag为1的时候,从栈顶提出一个元素和当前元素运算,结果进栈 最后对栈进行 ...

  4. Web 在线文件管理器学习笔记与总结(7)重命名文件

    rename($oldname,$newname) 重命名文件或目录 <<<EOF EOF; 使用heredoc 技术,来部分实现界面与代码的准分离 重命名时,需要验证新文件名的合法 ...

  5. 百度Ueditor编辑器的Html模式自动替换样式的解决方法

    百度的Ueditor编辑器出于安全性考虑,用户在html模式下粘贴进去的html文档会自动被去除样式和转义.虽然安全的,但是非常不方便. 做一下修改把这个功能去掉. 一.打开ueditor.all.j ...

  6. Lazarus中system.length说明

    在system单元中我们有Length专门用来获取字符串宽度和数组宽度,下面例子来介绍他的功能. 定义: function Length(   S: AStringType ):Integer; fu ...

  7. php面向对象之__toString()

    似曾相识,在php面向对象编程之魔术方法__set,曾经介绍了什么是魔术方法,这一章又介绍一个魔术方法__tostring(). __toString()是快速获取对象的字符串信息的便捷方式,似乎魔术 ...

  8. StringUtil

    package per.son.utils; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import org.js ...

  9. ajxa分页+多条件查询

    操作日志数据库表: 主页面: <script src="../fzl/jquery-1.11.2.min.js"></script> <script ...

  10. 深入GetMessage和PeekMessage

    http://blog.csdn.net/fireseed/article/details/2176 http://www.cnblogs.com/sadier/articles/100948.htm ...