翻译 Tri-Ace:在Shader里近似渲染公式
继上一篇:次世代基于物理渲染的反射模型,本篇是Tri-Ace 在cedec2014上最近发布的,





翻译 Tri-Ace:在Shader里近似渲染公式的更多相关文章
- Unity Shader NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面: 1.轮廓线的描边效果 2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟 描边: 描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到.也可通过边缘检测( ...
- WM_ERASEBKGND官方解释(翻译),以及Delphi里所有的使用情况(就是绘制窗口控件背景色,并阻止进一步传递消息)
#define WM_ERASEBKGND 0x0014 Parameters wParam A handle to the device context. // ...
- UE4里的渲染线程
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相 ...
- 翻译 | 关键CSS和Webpack: 减少阻塞渲染的CSS的自动化解决方案
原文地址: Critical CSS and Webpack: Automatically Minimize Render-Blocking CSS 原文作者: Anthony Gore 译者: 蜗牛 ...
- vue里的渲染以及computed的好处
如果vue里的某个methods函数执行,导致页面重新渲染,那么所有页面渲染相关的methods函数会重新执行以及时的渲染页面 但是大量函数的重新没有必要的执行会导致性能的下降, 此时如果把没有必要再 ...
- (转)简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来, ...
- Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Colo ...
- shader forge卡通渲染!
自从用了shader forge,妈妈我再也不写shader了...... 写了3种,分别用的顶点法线.法线贴图.顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受光两种模式,那就是6种了吧... 最后来一张sh ...
- 《社交网络》里的评分公式——ELO排名系统
<社交网络>里的Mark Zackburg被女朋友甩后,在舍友的启发下,充分发挥了技术宅男自娱自乐的恶搞天分,做出了Facemash网站,对学校女生的相貌进行排名打分,结果网站访问流量过大 ...
随机推荐
- jQuery信息提示工具jquery.poshytip (转载)
转载地址:http://www.helloweba.com/view-blog-123.html Poshy Tip是一款非常友好的信息提示工具,它基于jQuery,当鼠标滑向链接时,会出现一个信息提 ...
- Webservice加上SoapHeader验证方式
提供一种基于SoapHeader的自定义验证方式,代码如下: public class MySoapHeader : System.Web.Services.Protocols.SoapHeader ...
- UVa 11991:Easy Problem from Rujia Liu?(STL练习,map+vector)
Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for example, ...
- RTP/RTCP/RTSP/SIP/SDP 关系(直接看总结)
RTP/RTCP/RTSP/SIP/SDP 关系 RTP(实时传输协议,传输层) Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议 ...
- SQL Server:分离和重新附加数据库
对于分离一个数据库来说,我们可以用Manage Studio界面或者存储过程.但是对于每一种方法都必须保证没有用户使用这个数据库.接下来所讲的都是对于用命令来分离或附加一个数据库.对于用Manage ...
- IntelliJ下使用Code/Live Template加快编码速度:程序员的工作不是写程序,而是写程序解决问题
程序员的工作不是写程序,而是写程序解决问题. --- 某不知名程序员 我们每天都在写代码,有些代码有结构性的相似,但不是所有的代码都可以被抽成方法.在这种情况下,我们应该考虑使用template的方式 ...
- Scala中的Implicit(隐式转换,隐式参数,隐式类)
文章来自:http://www.cnblogs.com/hark0623/p/4196452.html 转发请注明 代码如下: /** * 隐式转换 隐式参数 隐式类 */ //隐式转换 class ...
- 关于C语言中for循环的执行顺序
for(初始值赋值操作A:终止条件B:递增操作C) { 循环体D: } 其执行次序为:A->B->D->C->B->D->C->B--.. 直到B条 ...
- Spring的事件和监听器
Application下抽象子类ApplicationContextEvent的下面有4个已经实现好的事件 ContextClosedEvent(容器关闭时) ContextRefreshedEven ...
- QUnit使用笔记-4保持原子性与分组
原子性: 当将许多测试用例放到一起测试的时候,可能会因为相互的副作用而出错:这个时候应该尽可能将他们分别放到test()中测试: 对应测试到Dom,应该尽可能地使用#qunit-fixture,因为它 ...