问题描述:

最近在写一个通信相关的项目,服务器端和客户端通过socket进行通信。本来想利用read的阻塞特性,服务器端和客户端按照一定的流程进行文件读写。结果发现客户端或者服务器read方法一直都返回乱码。而且读到的一端可能是客户端,可能是服务器端,固定的读到前面有四个字节的乱码,后续读到的字节码都是正常的。

原因分析:

开始以为是流没有正常关闭。修改了代码确保正确关闭之后,发现即使重新启动服务器和客户端,还是会固定读到四个字节乱码。后面查资料分析才找出真正的原因:由于我实现的socket通信既有字符串通信,又有对象通信。所以我在传递字符串的时候,使用的是socket.getOutputStream得到的流。而在进行对象传输的时候,我在前面的输出流外面包裹了一层ObjectOutputStream。因为我是在一开始就对socket的输出流进行了包裹,而如果用ObjectOutputStream装饰输出流,默认的会自动在流前面带上四个字节的前缀。而因为开始我发消息只是发送字符串,所以我是直接使用socket的输出流。这就导致将前面的四个字节前缀发送出去,导致最终的乱码。具体参见下面相关代码:

 /**
* Creates an ObjectOutputStream that writes to the specified OutputStream.
* This constructor writes the serialization stream header to the
* underlying stream; callers may wish to flush the stream immediately to
* ensure that constructors for receiving ObjectInputStreams will not block
* when reading the header.
*
* <p>If a security manager is installed, this constructor will check for
* the "enableSubclassImplementation" SerializablePermission when invoked
* directly or indirectly by the constructor of a subclass which overrides
* the ObjectOutputStream.putFields or ObjectOutputStream.writeUnshared
* methods.
*
* @param out output stream to write to
* @throws IOException if an I/O error occurs while writing stream header
* @throws SecurityException if untrusted subclass illegally overrides
* security-sensitive methods
* @throws NullPointerException if <code>out</code> is <code>null</code>
* @since 1.4
* @see ObjectOutputStream#ObjectOutputStream()
* @see ObjectOutputStream#putFields()
* @see ObjectInputStream#ObjectInputStream(InputStream)
*/
public ObjectOutputStream(OutputStream out) throws IOException {
verifySubclass();
bout = new BlockDataOutputStream(out);
handles = new HandleTable(10, (float) 3.00);
subs = new ReplaceTable(10, (float) 3.00);
enableOverride = false;
writeStreamHeader();
bout.setBlockDataMode(true);
if (extendedDebugInfo) {
debugInfoStack = new DebugTraceInfoStack();
} else {
debugInfoStack = null;
}
} /**
* The writeStreamHeader method is provided so subclasses can append or
* prepend their own header to the stream. It writes the magic number and
* version to the stream.
*
* @throws IOException if I/O errors occur while writing to the underlying
* stream
*/
protected void writeStreamHeader() throws IOException {
bout.writeShort(STREAM_MAGIC);
bout.writeShort(STREAM_VERSION);
}

ObjectOutputStream

解决办法:

既然直接用ObjectOutputStream将原来的socket的输出流进行包裹之后会出现固定四个字节的乱码,那么可以考虑用原来的socket输出流进行写数据的时候,接收方固定丢弃四个字节乱码。这样虽然可以实现,但是总感觉很别扭。最终我优化了相关的读写对象方法,只是用原来socket的输出流进行对象读写,具体代码实现如下:

     public <T> void writeObj(T obj) throws ZSocketException {
if (obj == null) {
return;
}
try(ByteArrayOutputStream byteOut = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(byteOut)) { // 这个只是为了计算出对象大小而用的中介输出流
objOut.writeObject(obj);
byte[] ObjByte = byteOut.toByteArray();
Header header = new Header(StringMsgType.OBJECT, ObjByte.length);
HeaderAnalyser analyser = new HeaderAnalyser(); // 先写消息头,再写消息内容
output.write(analyser.formatHeader(header), 0, Constants.HEADER_LEN);
output.write(ObjByte, 0, ObjByte.length);
output.flush(); } catch (IOException e) {
throw new ZSocketException(e);
}
} public <T> T readObj(long len, Class<T> clazz) throws ZSocketException {
if (len < 0 || clazz == null) {
throw new IllegalArgumentException("Negative read length or null object class!");
} try(ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(Constants.BUFF_SIZE)) {
writeData(input, out, len);
try (ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(byteIn)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T) objIn.readObject();
return result;
}
} catch (Exception e) {
throw new ZSocketException(e);
} }

ObjectWriteRead

使用ObjectOutputStream进行socket通信的时候出现固定读到四个字节乱码的问题的更多相关文章

  1. 【转】Python学习---Socket通信原理以及三次握手和四次挥手详解

    [原文]https://www.toutiao.com/i6566024355082404365/ 什么是Socket? Socket的中文翻译过来就是"套接字".套接字是什么,我 ...

  2. 我看不下去鸟。。。。Java和C#的socket通信真的简单吗?

    这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己 ...

  3. Java和C#的socket通信相关(转)

    这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己 ...

  4. 8.多线程和Socket通信

    一.多线程 1.进程的概念: 进程就是应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源.当一个应用程序没有执行的时候,它就不是一个进程.   2.进行的特征: (1)动态性:动态产生动态消亡. (2)并 ...

  5. Java Socket 通信实例 - 转载

    基于Tcp协议的简单Socket通信实例(JAVA)   好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些 ...

  6. 基于Tcp协议的简单Socket通信实例(JAVA)

    好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. ...

  7. java学习小笔记(三.socket通信)【转】

    三,socket通信1.http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7288896这个人写的关于socket通信不错,循序渐进式的讲解,用代码示例说明,运用 ...

  8. 坦克大战--Java类型 ---- (3)实现socket通信

    一.实现思路 使用socket通信的一些方法来实现socket通信,客户端和服务端两边需要约定好通信的接口Port(尽量选高的),客户端需要服务端的IP地址,以实现数据交流. 同时,客户端和服务端需要 ...

  9. php简单实现socket通信

    socket通信的原理在这里就不说了,它的用途还是比较广泛的,我们可以使用socket来做一个API接口出来,也可以使用socket来实现两个程序之间的通信,我们来研究一下在php里面如何实现sock ...

随机推荐

  1. HTML5 is Canvas

    var cvs = document.getElementById("cvs"); // // 获取上下文环境 var con = cvs.getContext("2d& ...

  2. 【转载】Linux动态库搜索路径的技巧

    转自:http://soft.chinabyte.com/os/232/11488732_2.shtml 众所周知,Linux动 态库的默认搜索路径是/lib和/usr/lib.动态库被创建后,一般都 ...

  3. Tools - Notepad++

    NotePad++ https://notepad-plus-plus.org/ 修改主题 依次点击设置---语言格式设置---选择主题,在显示界面中修改相关设置(背景色.前景色.字体等). 双文本横 ...

  4. python之IO多路复用

    在python的网络编程里,socetserver是个重要的内置模块,其在内部其实就是利用了I/O多路复用.多线程和多进程技术,实现了并发通信.与多进程和多线程相比,I/O多路复用的系统开销小,系统不 ...

  5. [Bootstrap]7天深入Bootstrap(1)入门准备

    由于申请了一个域名,一个云主机,开始弄个人网站. 发现Bootstrap非常方便,和重要,故开始学习与分享关于Bootstrap的技术. 推个广告 个人网站:http://www.neverc.cn ...

  6. 构建之法 第6~7章读后感和对Scrum的理解

    第六章-敏捷流程 第六章主要详细介绍了敏捷流程,在软件工程范畴里,“敏捷流程”是一系列价值观和方法论的集合.这一章以敏捷流程的Scrum方法论而展开,而敏捷流程的精髓就是在于快速的交付. 敏捷开发的流 ...

  7. 图片轮播(左右切换)--JS原生和jQuery实现

    图片轮播(左右切换)--js原生和jquery实现 左右切换的做法基本步骤跟 上一篇文章  淡入淡出 类似,只不过修改了一些特定的部分 (1)首先是页面的结构部分 对于我这种左右切换式 1.首先是个外 ...

  8. phpBB论坛 代码 语法高亮 模块 Codebox Plus

    phpBB代码语法高亮模块 Codebox Plus Code-By.Org (https://www.phpbb.com/customise/db/mod/codebox_plus/) (https ...

  9. C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码

    来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设 ...

  10. 树莓派配置静态ip

    #vim /etc/network/interfaces 修改为如下内容: auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.0.2 netmask 2 ...