这几天粗略的测试了一下lua的效率!首先声明这个测试很有针对性,大部分是针对游戏中的使用,而绝非lua的整体性效率(这个测试我不会),lua构建的上层逻辑中,大概使用的语句不太多,for,迭代,调用C函数,if else,local var等这些语句,其他的语句相对少!给出测试代码:

#include <iostream>

extern "C"
{
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
};

#include "lua_tinker.h"

int cpp_func(int arg1, int arg2)
{
    return arg1 + arg2;
}

int main()
{
    // Lua 甫 檬扁拳 茄促.
    lua_State* L = lua_open();

    // Lua 扁夯 窃荐甸阑 肺靛茄促.- print() 荤侩
    luaL_openlibs(L);

    // LuaTinker 甫 捞侩秦辑 窃荐甫 殿废茄促.
    lua_tinker::def(L, "cpp_func", cpp_func);

    // sample1.lua 颇老阑 肺靛/角青茄促.
    lua_tinker::dofile(L, "sample1.lua");

    // 橇肺弊伐 辆丰
    lua_close(L);

    ;
}

给出lua代码:

local main={}

local array={"a","b","c","d","e","f"}

main.testFunction = function()
--    cpp_func(1,1)

--    for i,k in ipairs(array) do
--    end

    , do
         then
        else
        end
    end
end

main.main = function()
    print("start time:",os.time())
    , do
        main.testFunction()
    end
    print("end   time:",os.time())
end

main.main()

大概给出一个测试结果吧,环境是我的开发机器!

lua 调用C函数,每秒可以调用10000000次,大概1ms调用1k次。

lua 至于申请变量和 if else 判断,每秒可以调用100000000次,大概1ms调用1w次。迭代起与for循环相当!

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