留下两个问题:1、后面涉及到的异常不知道原因。2、动态图片到了程序里面就不动了。

 
 
 
然后:
 
上面是有问题的,下面是没有问题的了。
 
 代码(另外简单写的代码,纠正了那个错误):
 import UIKit

 class ViewController: UIViewController{

     @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
@IBAction func button(sender: UIButton) {
imageView.animationImages = [UIImage(named: "p1")!,UIImage(named: "p2")!,UIImage(named: "p3")!,UIImage(named: "p4")!,UIImage(named: "p5")!]
imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
imageView.animationDuration =
imageView.startAnimating() }
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() } override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}

根据小波老师改进后的方法(如果有100张,如果一张一张添加创建对象,就不好了):

 import UIKit

 class ViewController: UIViewController{

     @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
@IBAction func button(sender: UIButton) {
// imageView.animationImages = [UIImage(named: "p1")!,UIImage(named: "p2")!,UIImage(named: "p3")!,UIImage(named: "p4")!,UIImage(named: "p5")!]
imageView.animationImages = (...).map{
UIImage(named: "p\($0)")!
}
imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
imageView.animationDuration =
imageView.startAnimating() }
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() } override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
 
 
 
 
 

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