概述


  • 简介

    • CAKeyframeAnimation又称关键帧动画
    • CAKeyframeAnimation是抽象类CAPropertyAnimation的子类,可以直接使用
    • 通过values与path两个属性指定动画属性
  • 注意事项
    • 若指定了path属性,则values属性将被忽略
    • CABasicAnimation相当于只有两个关键帧的CAKeyframeAnimation

关键帧动画的常用属性


  • values(NSArray *)

    • 存放关键帧的多个值
    • 类似于CABasicAnimation的fromValue与toValue值
  • path(CGPathRef)
    • 动画的执行路径
    • 可以通过绘图的方式绘制路径
  • keyTimes(NSArray<NSNumber *> *)
    • 每个关键帧的执行时间
    • 类型为NSNumber类型
    • 若不指定,则所有的关键帧平分动画的duration时长
  • timingFunctions(NSArray<CAMediaTimingFunction *> *)
    • 速度控制函数数组
  • calculationMode(NSString *)
    • 指定关键帧的动画属性
    • 若指定该值,则keyTimes与timingFunctions属性值将被忽略
    • 默认为:kCAAnimationLinear
  • rotationMode(NSString *)
    • 指定旋转模式,默认为nil

示例


  • 效果图

  • 实现思路

    • 通过监听执行动画的UI控件的触摸事件来绘制贝瑟尔曲线
    • 创建关键帧动画,指定执行动画的keyPath属性
    • 将绘制的贝瑟尔曲线作为动画的执行路径
    • 将动画添加到指定的图层上
  • 实现步骤(自定义UIView的子类)

    • 使用成员属性保存贝瑟尔路径
    @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path;
    • 监听触摸事件的状态,绘制贝瑟尔曲线

      • 开始
      //确定起点
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      //获取当前触摸点
      UITouch *touch = [touches anyObject];
      CGPoint curretnPoint = [touch locationInView:self]; //创建路径
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      [path moveToPoint:curretnPoint];
      //保存路径
      self.path = path;
      }
      • 移动
      //添加线条
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      //获取当前触摸点
      UITouch *touch = [touches anyObject];
      CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
      //添加线条
      [self.path addLineToPoint:currentPoint];
      //重绘,将曲线显示到图层上
      [self setNeedsDisplay];
      }
      • 结束(创建动画)
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      {
      //创建动画
      CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation]; //指定执行动画的属性,
      animation.keyPath = @"position";
      //设置动画的执行路径
      animation.path = self.path.CGPath; //设置动画的执行时间
      animation.duration = 1;
      //设置动画的重复次数
      animation.repeatCount = MAXFLOAT; //将动画添加到对应的图层上
      [[[self.subviews firstObject] layer] addAnimation:animation forKey:nil];
      }
    • 将路径显示到图层上

    //绘制路径
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    [self.path stroke];
    }

CoreAnimation-06-CAKeyframeAnimation的更多相关文章

  1. CoreAnimation 核心动画 / CABasicAnimation/ CAKeyframeAnimation

    - (void)createBaseAnimation{ //基础动画 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; anim ...

  2. iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画

    以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog. ...

  3. iOS CoreAnimation 核心动画

    一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...

  4. iOS关于CoreAnimation动画知识总结

    一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了: ...

  5. CoreAnimation方法汇总

    使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation CoreAnimation是以锚点为基础. CoreAnim ...

  6. CoreAnimation笔记

    核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...

  7. 【原】iOSCoreAnimation动画系列教程(二):CAKeyFrameAnimation【包会】

    在上一篇专题文章[原]iOSCoreAnimation动画系列教程(一):CABasicAnimation[包会]中我们学习了iOS核心动画CoreAnimation中CABasicAnimation ...

  8. 第二十九篇、CoreAnimation的使用

    使用的的三个步骤 1.初始化演员 2.设置好剧情 3.播放 主要类: CALayer // 绘图部分 CABaseAnimation // 基本动画(缩放,移动) CAKeyframeAnimatio ...

  9. CoreAnimation

    CoreAnimation 1.CABasicAnimation // position CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithK ...

  10. Core Animation之CAKeyframeAnimation

    在上一篇专题文章中我们学习了iOS核心动画CoreAnimation中CABasicAnimation动画的使用方法.CABasicAnimation已经可以应付一些比较简单的应用场景了,比如view ...

随机推荐

  1. 【struts2】OGNL

    1 OGNL概述 OGNL是对象图导航语言Object-Graph Navigation Language的缩写,它是一种功能强大的表达式语言(Expression Language,简称为EL),通 ...

  2. 【解决方案】VS2013外部工具中添加ildasm.exe

    VS2013安装在Win8.1的操作系统中,开始屏幕中找不到ildasm.exe没有显示,于是下面提供了一种方法将ildasm.exe工具添加到VS2013外部工具中,并将反编译的代码输出到VS201 ...

  3. Android获取屏幕长宽

    总结了下,我遇到的获取Android屏幕长宽的方式总共有三种.大同小异,重点在于如何获取系统中的WindowManager管理类对象,方可对数据的操作: 代码如下 /** * @return 屏幕的长 ...

  4. js时间对象格式化 format(转载)

    /** * 时间对象的格式化 */ Date.prototype.format = function(format){ /* * format="yyyy-MM-dd hh:mm:ss&qu ...

  5. iOS-上拉刷新,下拉加载-----------详解

    一.使用的第三方库 1.AFNetworking       ----> 网络请求 2. MJRefresh           ----> 刷新 3. MBProgressHUD  -- ...

  6. Spring总结——AOP、JDBC和事务的总结

    1.上一次总结了 Spring 的核心三大组件(Core,Beans,Context),今天总结的 AOP.JDBC和事务都可以看成是核心三大组件的应用. 其中 Spring 的事务管理又以 AOP ...

  7. Scrum 项目5.0--软件工程

    1.燃尽图: 2.每日立会更新任务板上任务完成情况.燃尽图的实际线,分析项目进度是否在正轨.    每天的例会结束后的都为任务板拍照并发布到博客上     团队贡献分: 蔡舜 : 21 卢晓洵 : 1 ...

  8. 复利计算v6.0--web版--软件工程

    一.结对同伴 姓名:蔡舜 学号: 博客园地址:http://www.cnblogs.com/caishun/ http://www.cnblogs.com/caishun/p/5392896.html ...

  9. nodejs+express+jade给我baby做个小相册

    去年年底迎来了my little star.从此人生多了一个最重要的牵挂.生了宝宝全家人都太忙了.最近宝宝稍微大点了,终于有空可以研究下技术了.这是14年第一帖.废话不多了.开始吧 1.安装NTVS ...

  10. 一些JavaScript题目

    在JavaScript中,运行下面代码,sum的值是(). var sum=0;for(i=1;i<10;i++){if(i%5==0)break;sum=sum+i;} A. 40B. 50C ...