1032: [JSOI2007]祖码Zuma

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Description

这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。  图1 图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。  图2  图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。  图4  图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。  图6  图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。

Input

第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。

Output

一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。

Sample Input

9
1 1 2 2 3 3 2 1 1

Sample Output

1

HINT

据说此题标程有误,致使数据全错....

Source

题意:不说

分析:首先连续的一样的珠子显然可以合并,然后就是显然的区间dp

Dp[i][j] = min(Dp[i][k]+Dp[k+1][j]);

如果两端颜色相同,显然我们可以让中间先消去然后再让它们自然合并

这是题解的做法,但显然是错误的,他忽略了数个珠子不连续合并的情况

比如3个珠子分开

1 2 1 3 1

显然前两个1如果并在一起可以先不插入一个珠子使它们消失,等待第二个2消除光后再与第三个1合并

至于正确的解法,网上有人提出了一个解法,但我认为是错误的,因为那个解法有很多情况没有考虑到,比如4个1分开的情况。。。

真正正确的解法我还未想出

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <deque>
#include <vector>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <set>
#include <ctime>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef double DB;
#define For(i, s, t) for(int i = (s); i <= (t); i++)
#define Ford(i, s, t) for(int i = (s); i >= (t); i--)
#define Rep(i, t) for(int i = (0); i < (t); i++)
#define Repn(i, t) for(int i = ((t)-1); i >= (0); i--)
#define rep(i, x, t) for(int i = (x); i < (t); i++)
#define MIT (2147483647)
#define INF (1000000001)
#define MLL (1000000000000000001LL)
#define sz(x) ((int) (x).size())
#define clr(x, y) memset(x, y, sizeof(x))
#define puf push_front
#define pub push_back
#define pof pop_front
#define pob pop_back
#define ft first
#define sd second
#define mk make_pair
inline void SetIO(string Name) {
string Input = Name+".in",
Output = Name+".out";
freopen(Input.c_str(), "r", stdin),
freopen(Output.c_str(), "w", stdout);
} const int N = ;
int m, Arr[N], n, Color[N], Num[N];
int Dp[N][N];
bool Visit[N][N]; inline void Input() {
scanf("%d", &m);
For(i, , m) scanf("%d", Arr+i);
} inline int Search(int L, int R) {
if(Visit[L][R]) return Dp[L][R];
Visit[L][R] = ;
if(L == R) return Dp[L][R] = max(-Num[L], );
if(L > R) return Dp[L][R] = INF; int Ret = INF, tmp;
For(i, L, R-) {
tmp = Search(L, i)+Search(i+, R);
Ret = min(Ret, tmp);
}
if(Color[L] == Color[R]) {
tmp = max(-Num[L]-Num[R], )+Search(L+, R-);
Ret = min(Ret, tmp);
}
return Dp[L][R] = Ret;
} inline void Solve() {
Arr[] = -;
For(i, , m) {
if(Arr[i] != Arr[i-]) Color[++n] = Arr[i];
Num[n]++;
} int Ans = Search(, n);
printf("%d\n", Ans);
} int main() {
#ifndef ONLINE_JUDGE
SetIO("");
#endif
Input();
Solve();
return ;
}

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