BZOJ-1228 E&D 博弈SG+找啊找啊找规律
讨厌博弈,找规律找半天还是错的....
1228: [SDOI2009]E&D
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 666 Solved: 380
[Submit][Status][Discuss]
Description
小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。
Input
的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1..SN,分别表示每一堆的石子数。
Output
包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。
Sample Input
2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1
Sample Output
YES
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据,N = 2;
对于另外20%的数据,N ≤ 4,Si ≤ 50;
对于100%的数据,N ≤ 2×104,Si ≤ 2×109。
HINT
Source
找规律然后写个SG,异或一下答案....打了表规律都没找对QAQ
code:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int read()
{
int x=0,f=1; char ch=getchar();
while (ch<'0' || ch>'9') {if (ch=='-') f=-1; ch=getchar();}
while (ch>='0' && ch<='9') {x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
return x*f;
}
int t,n,ans;
int sg(int x, int y)
{
int tmp=1<<30,re=31;
for (int i=30; i; i--)
{
if (x<=tmp && y<=tmp) re=i;
else
{
if (x>tmp) x-=tmp;
if (y>tmp) y-=tmp;
}
tmp>>=1;
}
if (x==1 && y==1) return 0;
return re;
}
int main()
{
t=read();
while (t--)
{
n=read(),ans=0;
int x,y;
for (int i=1; i<=n/2; i++)
x=read(),y=read(),ans^=sg(x,y);
if (ans) puts("YES");
else puts("NO");
}
return 0;
}
BZOJ-1228 E&D 博弈SG+找啊找啊找规律的更多相关文章
- bzoj 1228 [SDOI2009]E&D SG函数打表 找规律
题目链接 Description 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)为同一组.第i堆的石子个数用一个正整数Si表示.一次分割操作指的是,从桌子上 ...
- BZOJ 1228: [SDOI2009]E&D(SG定理)
这道嘛,很容易就看出是个nim和,然后问题就是怎么算子问题的sg函数了 先暴力个表看下规律,很容易就找出来了~~~(百度空间又渣了,图贴不出来= =) 32 0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 ...
- S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数
S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...
- bzoj 1228 [SDOI2009]E&D
sg表很好打,规律很不好找.... #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #define se sec ...
- Head First 设计模式 --8 模板方法模式 别找我,我会找你
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.设计原则:1.封装变化2.多用组合少用集成3.针对接口变 ...
- springboot打包成jar包后找不到xml,找不到主类的解决方法
springboot打包成jar包后找不到xml,找不到主类的解决方法 请首先保证你的项目能正常运行(即不打包的时候运行无误),我们在打包时经常遇到如下问题: springboot打包成jar包后找不 ...
- bzoj 1228 [SDOI2009]E&D(sg函数,找规律)
Description 小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏.游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ ...
- BZOJ 1228 E&G(sg函数+找规律)
把一对石子堆看出一个子游戏.打出子游戏的sg表找规律.. 这个规律我是一定找不出来的... 对于i,j,如果 (i-1)%pow(2,k+1) < pow(2,k) (j-1)%pow(2,k+ ...
- HDU-4664 Triangulation 博弈,SG函数找规律
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4664 题意:一个平面上有n个点(一个凸多边形的顶点),每次可以连接一个平面上的两个点(不能和已经连接的 ...
随机推荐
- 第50课 C++对象模型分析(上)
1. 回归本质 (1)class是一种特殊的结构体 ①在内存中class依旧可以看作变量的集合 ②class与struct遵循相同的内存对齐规则 ③class中的成员函数与成员变量是分开存放的.即每个 ...
- Unity的物理材质
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Me ...
- Eclipse 分屏显示同一个文件
场景 : 某个类很大,可能有数千行.当你想要将类开头部分与中间或者靠后的部分进行对比时,请follow如下步骤: Window -> Editor -> Toggle Split Edit ...
- View (二) 自定义属性
主要有三种方法可以实现自定义属性. 方法一:不使用命名空间,不使用attrs.xml文件.通过attrs.getAttributeResourceValue方法拿到属性值 方法二: 使用命名空间, 不 ...
- jquery堆栈与队列
期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待期待
- JQuery[一] 中如何选中$(this)下面的子元素
<ul> li><span></span></li> li><span></span></li> < ...
- 22Mybatis_订单商品数据模型_多对多查询以及对多对多查询的总结
之前讲了一对一,一对多查询,这篇文章讲的是多对多. 先给出需求:查询用户及用户购买商品信息. 我们由之前的文章知道,这个需求是多对多的. 还是那个终止我们的mybatis所做的不管是之前的一对一还是一 ...
- 【转】【MySQL】SQLSTATE详解
根据 X/Open 和 SQL Access Group SQL CAE 规范 (1992) 所进行的定义,SQLERROR 返回 SQLSTATE 值.SQLSTATE 值是包含五个字符的字符串 . ...
- Groovy Spock环境的安装
听说spock是一个加强版的Junit,今天特地安装了,再把过程给大家分享一下. 首先说明,我的Java项目是用maven管理的. 我用的Eclipse是Kelper,开普勒. 要使用Spock之前, ...
- [服务]ftp主动模式和被动模式
经常忘记这个东西.于是总结下这东西感受下这个协议. FTP连接方式 控制连接:标准端口为21,用于发送FTP命令信息 数据连接:标准端口为20,用于上传.下载数据 数据连接的建立类型: 主动模式:服务 ...