Android--Matrix图片变换处理

前言

  本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。

  本篇博客的主要内容:

  1. Matrix
  2. Matrix缩放
  3. Matrix旋转
  4. Matrix位移
  5. Matrix倾斜
  6. Matrix变换注意事项
  7. Matrix完整的Demo

Matrix

  对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

  Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

  之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。

Matrix缩放

  代码:

 1     /**
2 * 缩放图片
3 */
4 protected void bitmapScale(float x, float y) {
5 // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
7 (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
8 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
9 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
10 // 初始化Matrix对象
11 Matrix matrix = new Matrix();
12 // 根据传入的参数设置缩放比例
13 matrix.setScale(x, y);
14 // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
15 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
16 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
17 }

  效果展示:

Matrix旋转

  代码:

 1     /**
2 * 图片旋转
3 */
4 protected void bitmapRotate(float degrees) {
5 // 创建一个和原图一样大小的图片
6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
7 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
8 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
9 Matrix matrix = new Matrix();
10 // 根据原图的中心位置旋转
11 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
12 baseBitmap.getHeight() / 2);
13 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
14 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
15 }

  效果展示:

Matrix位移

  代码:

 1     /**
2 * 图片移动
3 */
4 protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
5 // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
7 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
8 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
9 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
10 Matrix matrix = new Matrix();
11 // 设置移动的距离
12 matrix.setTranslate(dx, dy);
13 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
14 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
15 }

  效果展示:

Matrix倾斜

  代码:

 1     /**
2 * 倾斜图片
3 */
4 protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
5 // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
6 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
7 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
8 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
9 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
10 Matrix matrix = new Matrix();
11 // 设置图片倾斜的比例
12 matrix.setSkew(dx, dy);
13 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
14 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
15 }

  效果展示:

Matrix变换注意事项

  上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:

  • 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
  • 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
  • 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。

Matrix完整的Demo

  下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。

  布局代码:

 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:layout_width="match_parent"
4 android:layout_height="match_parent"
5 android:orientation="vertical"
6 android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
7 android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
8 android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
9 android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
10 tools:context=".MainActivity" >
11
12 <LinearLayout
13 android:layout_width="wrap_content"
14 android:layout_height="wrap_content"
15 android:orientation="horizontal" >
16
17 <Button
18 android:id="@+id/btn_scale"
19 android:layout_width="wrap_content"
20 android:layout_height="wrap_content"
21 android:text="缩放" />
22
23 <Button
24 android:id="@+id/btn_rotate"
25 android:layout_width="wrap_content"
26 android:layout_height="wrap_content"
27 android:text="旋转" />
28
29 <Button
30 android:id="@+id/btn_translate"
31 android:layout_width="wrap_content"
32 android:layout_height="wrap_content"
33 android:text="平移" />
34
35 <Button
36 android:id="@+id/btn_skew"
37 android:layout_width="wrap_content"
38 android:layout_height="wrap_content"
39 android:text="倾斜" />
40 </LinearLayout>
41 <!-- 原始图片 -->
42 <ImageView
43 android:id="@+id/iv_base"
44 android:layout_width="wrap_content"
45 android:layout_height="wrap_content" />
46 <!-- 处理之后的图片 -->
47 <ImageView
48 android:id="@+id/iv_after"
49 android:layout_width="wrap_content"
50 android:layout_height="wrap_content" />
51
52 </LinearLayout>

  实现代码:

  1 package cn.bgxt.canvasmatrixdemo;
2
3 import android.os.Bundle;
4 import android.view.View;
5 import android.widget.Button;
6 import android.widget.ImageView;
7 import android.app.Activity;
8 import android.graphics.Bitmap;
9 import android.graphics.BitmapFactory;
10 import android.graphics.Canvas;
11 import android.graphics.Matrix;
12 import android.graphics.Paint;
13
14 public class MainActivity extends Activity {
15 private Button btn_scale, btn_rotate, btn_translate, btn_skew;
16 private ImageView iv_base, iv_after;
17 private Bitmap baseBitmap;
18 private Paint paint;
19
20 @Override
21 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
22 super.onCreate(savedInstanceState);
23 setContentView(R.layout.activity_main);
24
25 btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
26 btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
27 btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate);
28 btn_skew = (Button) findViewById(R.id.btn_skew);
29
30 btn_scale.setOnClickListener(click);
31 btn_rotate.setOnClickListener(click);
32 btn_translate.setOnClickListener(click);
33 btn_skew.setOnClickListener(click);
34
35 iv_base = (ImageView) findViewById(R.id.iv_base);
36 iv_after = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after);
37
38 baseBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
39 R.drawable.ic_launcher);
40 iv_base.setImageBitmap(baseBitmap);
41
42 // 设置画笔,消除锯齿
43 paint = new Paint();
44 paint.setAntiAlias(true);
45 }
46
47 private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {
48
49 @Override
50 public void onClick(View v) {
51
52 switch (v.getId()) {
53 case R.id.btn_scale:
54 bitmapScale(2.0f, 4.0f);
55 break;
56 case R.id.btn_rotate:
57 bitmapRotate(180);
58 break;
59 case R.id.btn_translate:
60 bitmapTranslate(20f, 20f);
61 break;
62 case R.id.btn_skew:
63 bitmapSkew(0.2f, 0.4f);
64 break;
65 default:
66 break;
67 }
68
69 }
70 };
71
72 /**
73 * 缩放图片
74 */
75 protected void bitmapScale(float x, float y) {
76 // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
77 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
78 (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
79 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
80 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
81 // 初始化Matrix对象
82 Matrix matrix = new Matrix();
83 // 根据传入的参数设置缩放比例
84 matrix.setScale(x, y);
85 // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
86 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
87 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
88 }
89
90 /**
91 * 倾斜图片
92 */
93 protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
94 // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
95 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
96 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
97 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
98 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
99 Matrix matrix = new Matrix();
100 // 设置图片倾斜的比例
101 matrix.setSkew(dx, dy);
102 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
103 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
104 }
105
106 /**
107 * 图片移动
108 */
109 protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
110 // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
111 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
112 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
113 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
114 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
115 Matrix matrix = new Matrix();
116 // 设置移动的距离
117 matrix.setTranslate(dx, dy);
118 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
119 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
120 }
121
122 /**
123 * 图片旋转
124 */
125 protected void bitmapRotate(float degrees) {
126 // 创建一个和原图一样大小的图片
127 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
128 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
129 Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
130 Matrix matrix = new Matrix();
131 // 根据原图的中心位置旋转
132 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
133 baseBitmap.getHeight() / 2);
134 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
135 iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
136 }
137
138 }

  

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