本文主要讲述了Android 实现图片画画板

设计项目布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <ImageView
android:layout_above="@+id/bt"
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" /> <Button
android:id="@+id/bt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:onClick="save"
android:text="保存图片" /> </RelativeLayout>

首先实现画图功能:

public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap baseBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.GREEN); // 创建一个可以被修改的bitmap
baseBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 360,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
System.out.println("图宽度:"+iv.getWidth());
System.out.println("图高度:"+iv.getHeight());
canvas = new Canvas(baseBitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE); // 知道用户手指在屏幕上移动的轨迹
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
// 设置手指开始的坐标
int startX;
int startY; @Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指第一次接触屏幕
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 手指在屏幕上滑动
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY(); canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
// 重新更新画笔的开始位置
startX = (int) event.getX();
startY = (int) event.getY();
iv.setImageBitmap(baseBitmap);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开屏幕
break; default:
break;
}
return true;
}
});
} public void save(View view) { } }

接下来完成保存图片的功能:

    public void save(View view) {
try {
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
System.currentTimeMillis() + ".jpg");
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(file);
baseBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
stream.close();
Toast.makeText(this, "保存图片成功", 1).show(); //模拟一个消息通知系统sd卡被重新挂载了
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
intent.setData(Uri.fromFile(Environment
.getExternalStorageDirectory()));
sendBroadcast(intent); } catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "保存图片失败", 1).show();
e.printStackTrace();
} }

Android 实现图片画画板的更多相关文章

  1. Android(java)学习笔记238:多媒体之图片画画板案例

    1.首先我们编写布局文件activity_main.xml如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a ...

  2. Android(java)学习笔记181:多媒体之图片画画板案例

    1.首先我们编写布局文件activity_main.xml如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a ...

  3. android 图片画画板

    canvas.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns: ...

  4. Android利用canvas画画板

    首先新建一个项目工程,建立文件,如下图所示

  5. Android小应用-----画画板

    public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; float startX = 0; float startY = ...

  6. Android -- 图片处理, 画画板,缩放,旋转,平移,镜面,倒影,图片合成,颜色处理

    1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBi ...

  7. android96 内存创建图片副本,画画板

    package com.itheima.copy; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.grap ...

  8. Android简单开发的画画板

    Android开发画画板要考虑得几个问题如下: 1 屏幕画板.画笔如何绘制问题 2 用户手指触摸屏幕画板监听事件,以及对应的几种状态处理问题 3  保存图片到SD卡,以及在系统相册打开时自动加载刚才的 ...

  9. Android简易实战教程--第二十四话《画画板》

    今天完成一个画画板. 首先来个布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android ...

随机推荐

  1. 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏

    在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...

  2. OpenJudge1700:八皇后问题 //不属于基本法的基本玩意

    1700:八皇后问题//搜索 总时间限制:  10000ms 内存限制:  65536kB 描述 在国际象棋棋盘上放置八个皇后,要求每两个皇后之间不能直接吃掉对方. 输入 无输入. 输出 按给定顺序和 ...

  3. Shiro —— 从一个简单的例子开始

    一.Shiro是用来做权限的. 二.权限 1.基本概念: (1)安全实体:要保护的数据. (2)权限:是否有能力去操作(查看.修改.删除 )保护的数据. 2.权限的两个特性 (1)权限的继承性:A 包 ...

  4. SpringMVC——自定义拦截器、异常处理以及父子容器配置

    自定义拦截器: 一.若想实现自定义拦截器,需要实现 org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor 接口. 二.HandlerIntercepto ...

  5. [译]学习IPython进行交互式计算和数据可视化(三)

    第二章 在本章中,我们将详细学习IPython相对以Python控制台带来的多种改进.特别的,我们将会进行下面的几个任务: 从IPython中使用系统shell以在shell和Python之间进行强大 ...

  6. C#基础04

    介绍:泛型介绍,索引,Foreach遍历的解释,yield方法,path文件操作,Directory类基本操作<目录> 一:泛型   百度资料:泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行 ...

  7. Razor练习2

    Razor的数据类型有string,int,float,decimal,bool等. 另外需要对数据类型的转换,通常的方法有如下:ToString(): 转换数据类型为字符串(string).此与C# ...

  8. Linq和Lamda表达式的简单处理方式

    一 什么是LINQ? LINQ即Language Integrated Query(语言集成查询),LINQ是集成到C#和Visual Basic.NET这些语言中用于提供查询数据能力的一个新特性. ...

  9. C#编程总结(十)字符转码

    C#编程总结(十)字符转码 为了适应某种特殊需要,字符需要根据规则进行转码,便于传输.展现以及其他操作等. 看看下面的转码,就知道他的用处了. 1.字符串转码 根据原编码格式与目标编码格式,完成转换. ...

  10. serialize()序列化