由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader。

本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰

一、编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的)

2.25的GLProgram是对应操作shader的类。

在GLProgram.h声明以下两个函数

static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShaderByteArray);

static CCGLProgram* createWithFilenames(const char* vShaderFilename, const char* fShaderFilename);

在GLProgram.cpp添加以下两个函数

CCGLProgram* CCGLProgram::createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShaderByteArray)
{
    CCGLProgram* ret = new  CCGLProgram();
    if(ret && ret->initWithVertexShaderByteArray(vShaderByteArray, fShaderByteArray)) {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }

CC_SAFE_DELETE(ret);
    return nullptr;
}

CCGLProgram* CCGLProgram::createWithFilenames(const char* vShaderFilename, const char* fShaderFilename)
{
    auto ret = new  CCGLProgram();
    if(ret && ret->initWithVertexShaderFilename(vShaderFilename, fShaderFilename)) {
        ret->autorelease();
        return ret;
    }

CC_SAFE_DELETE(ret);
    return nullptr;
}

二、编写导出使用的.tolua脚本

在quick-2.2.5-plus\lib\luabinding\cocos2dx\draw_nodes下新建CCGLProgram.tolua,复制GLProgram.h下的public方法到CCGLProgram.tolua。具体导出注意事项参考

class  CCGLProgram : public CCObject
{
    static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShaderByteArray);
    
    static CCGLProgram* createWithFilenames(const char* vShaderFilename, const char* fShaderFilename);
    
    void addAttribute(const char* attributeName, GLuint index);
    
  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
 
    const GLuint getProgram() { return m_uProgram; }
}

在quick-2.2.5-plus\lib\luabinding\cocos2dx\Cocos2d.tolua 里面添加$pfile "cocos2dx/draw_nodes/CCGLProgram.tolua"

在命令行执行quick-2.2.5-plus\lib\luabinding\build.bat,检查quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\scripting\lua\cocos2dx_support\LuaCocos2d.cpp是否生成CCGLProgram相关绑定函数

三、开始使用shader

精灵变灰实例:

//gray.vsh 顶点shader
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;
#ifdef GL_ES
varying lowp vec4 v_fragmentColor;
varying mediump vec2 v_texCoord;
#else
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
#endif
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
v_fragmentColor = a_color;
v_texCoord = a_texCoord;
} //gray.fsh 片段shader
#ifdef GL_ES
    precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D CC_Texture0;
uniform int grayFlag; //控制变灰和恢复
void main(void)
{
    vec4 c = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
    
    if (grayFlag >0)
    {
        float gray = dot(c.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114));
        gl_FragColor.xyz = vec3(gray,gray,gray);
    }
    else
    {
        gl_FragColor.xyz = c.rgb;
    }
    
    gl_FragColor.w = c.w;
}

使用shader:

local pProgram
self.sp = display.newSprite("img_248.png"):addTo(self)
self.sp:setPosition(, )
self:darkNode(self.sp)
self.sp:setTouchEnabled(true)
self.sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,
function(event)
if event.name == "began" then
if not self.dark then
self.dark = true
local grayFlag = pProgram:getUniformLocationForName("grayFlag");
pProgram:use()
pProgram:setUniformLocationWith1i(grayFlag,1.0) --变灰
else
local grayFlag = pProgram:getUniformLocationForName("grayFlag");
pProgram:use()
pProgram:setUniformLocationWith1i(grayFlag,) --恢复
self.dark = false
end
end
end) function MainScene:darkNode(node)
local pProgram = CCGLProgram:createWithFilenames("res/shader/gray.vsh","res/shader/gray.fsh")
pProgram:addAttribute("a_position", ) --对应vs里面的顶点坐标
pProgram:addAttribute("a_color", ) --对应vs里面的顶点颜色
pProgram:addAttribute("a_texCoord", )--对应vs里面的顶点纹理坐标
pProgram:link() -- 因为绑定了属性,所以需要link一下,否则vs无法识别属性
pProgram:updateUniforms() -- 绑定了纹理贴图
node:setShaderProgram(pProgram) end

效果:

[原]quick2.25精灵变灰的更多相关文章

  1. [原]quick2.25让描边闪起来

    本文教大家如何使用shader让描边动起来.实质就是间隔一定时间改变描边的颜色.难点:如何通过程序把颜色传给shader.想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰配置一下环 ...

  2. 关于cocos2d-x精灵加亮及变灰效果

    //根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CC ...

  3. 【全面完美方案】iPhone 4S WiFi变灰 DIY修复方式

    这是我在一位台湾网友usaretama发表的一篇帖子中看到的,原帖我发表在维维网 如果你有WiFi开关变灰不能切换.WiFi遇到搜不到AP或搜到了连不上,那您就要注意这篇了. 家人的 iPhone 4 ...

  4. EasyUI-右键菜单变灰不可用效果

    使用过EasyUI的朋友想必都知道疯狂秀才写的后台界面吧,作为一个初学者我不敢妄自评论它的好坏,不过它确实给我们提供了一个很好框架,只要在它的基础上进行修改,基本上都可以满足我们开发的需要. 知道“疯 ...

  5. opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰

    认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要.下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: ...

  6. eclipse中访问不了tomcat首页server Locations变灰无法编辑

    eclipse中访问不了tomcat首页server Locations变灰无法编辑 2014年07月25日 14:37:21 wuha0 阅读数:19139更多 个人分类: servlet   解决 ...

  7. Jquery 实现表单提交按钮变灰,防止多次点击提交重复数据

    表单提交时候我们应该控制提交按钮,不能点击多次进行数据的重复提交.要不然就会有冗余的重复的数据在系统中,造成系统出现数据垃圾.jQuery很简单的就可以实现对表单提交按钮控制,下面就是相关的例子和代码 ...

  8. cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰

    转自http://www.waitingfy.com/archives/1741 1.为了节约一张图引发的Shader使用  我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示 ...

  9. 怎么让让整个HTML页面变灰

    怎么让让整个HTML页面变灰 其实很简单,我们只需要一句话. html {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1 ...

随机推荐

  1. MariaDB远程连接配置

    由于MariaDB是由MySQL的一个分支发展起来的,二者的配置也大体相同. wex@localhost:~# mysql -uroot -proot 进入MariaDB服务器,将mysql.user ...

  2. 从Java看跨平台的.NET需要些什么?

    跨平台的运行时(Runtime):JRE(JVM)  -> .NET Core CLR . 跨平台的编译器(Compiler):javac  -> Roslyn [github.com/d ...

  3. AWK文本处理工具(Linux)

    AWK文本处理工具(Linux) PS:刚开始实习,就给了个处理百万级别数据的任务,以前学过SHELL的一些东西sed/awk之类的处理,但是也没有具体的应用,只是在10几行10几列的小数据操作过,所 ...

  4. [Java Web] 4、JavaScript 简单例子(高手略过)

    内容概览: JavaScript简介 JavaScript的基本语法 JavaScript的基本应用 JavaScript的事件处理 window对象的使用 JavaScript简介: JavaScr ...

  5. [J2ME] 获得MIDlet信息

    import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Form; import javax.microedi ...

  6. Could not load file or assembly 'System.Data.SQLite' or one of its dependencies. 试图加载格式不正确的程序。

    出现上述问题的原因是,所加载的程序集中有32位的,也有64位的,IIS 7 程序池 在Windows下.Net FrameWork是64位的,要想正确使用,需要对程序池进行配置.如下图所示:

  7. Win7下SQLite的简单使用

    前言 SQLite 是一个软件库,实现了自给自足的.无服务器的.零配置的.事务性的 SQL 数据库引擎.SQLite 是在世界上最广泛部署的 SQL 数据库引擎.SQLite 源代码不受版权限制. 简 ...

  8. 导出特定内容成insert语句

           )                                EXEC('SELECT ' + @insert_sql + ' FROM ' + @table  )

  9. ClamAV安装使用及API例子

    ClamAV是一款由Sourcefire组织开发的开源杀毒引擎,Sourcefire同时也是Snort入侵检测引擎的所有者.ClamAV提供了一种更为快速灵活的框架用以检测恶意代码和软件产品.可以作为 ...

  10. iOS 日志

    去掉日志 #ifndef __OPTIMIZE__ #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...){} #endif 打开 ...