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关键词:Android 开机logo  开机动画 initlogo.rle   bootanimation  desc.txt

平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android
平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。

我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。

一、内核logo

 1、内核目录中 make menuconfig

Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo 

把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如Linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm

下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm

我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本

(1)、png格式图片,执行下面命令

  1. #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm  //生成ppm
  2. #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色
  3. #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式

可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:

kernelLogo_png.sh

  1. pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm        //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程
  2. pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
  3. pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
  4. #删除过程中生成不需要的文件
  5. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm
  6. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm

如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释

②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本

③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm

(1)、bmp格式的图片

脚本为kenrelLogo_bmp.sh

  1. convert $1 linuxlogo.png  //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同
  2. pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm
  3. pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
  4. pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
  5. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png

把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到   /drivers/video/logo 文件夹替换  logo_linux_clut224.ppm文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。

二、android logo

1、android第一张logo

(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

  1. convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw

(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:

  1. rgb2565 -rle < android_logo.raw >initlogo.rle

  注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

  sudo apt-getinstall imagemagick

为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:

android_rle.sh

  1. convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件
  2. rgb2565 -rle <logo.raw> initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。

启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:

  1. #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"

放到相的目录下就行了.

1、android第二张图片(动画)
(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。

(2)、linux下用命令打包:

zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt

(3)、压缩包的结构:

①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片

②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容

  1. 400 800 18
  2. p 1 0 part0
  3. #400 800 为图片的分辨率 400*800
  4. #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S
  5. #p代表定义一个部分。
  6. #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放
  7. #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数
  8. #字符串定义了加载文件的路径

补充:initlogo.rle相关信息:

Androidinitlogo.rle

关键词:androidinitlogo.rle 开机画面

平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android4.0.3
平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码

              三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。

我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。

一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现

路径android/system/core/init/init.c

  1. static int console_init_action(int nargs, char **args)
  2. {
  3. ………………
  4. if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
  5. //1、显示第二张logo;
  6. fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
  7. if (fd >= 0) {
  8. //2、如果不行,显示“android”字样;
  9. const char *msg;
  10. msg = "\n"
  11. "\n"
  12. "\n"
  13. "\n"
  14. "\n"
  15. "\n"
  16. "\n"  // console is 40 cols x 30 lines
  17. "\n"
  18. "\n"
  19. "\n"
  20. "\n"
  21. "\n"
  22. "\n"
  23. "\n"
  24. "             A N D R O I D ";
  25. write(fd, msg, strlen(msg));
  26. close(fd);
  27. }
  28. }
  29. return 0;
  30. }

1、显示第二张logo;

load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):

(1)、INIT_IMAGE_FILE

在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;

  1. #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
  2. int load_565rle_image( char *file_name );

(2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。

2、如果不行,显示“android”字样;

如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;

二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数

android/system/core/init/logo.c

  1. int load_565rle_image(char *fn)
  2. {
  3. struct FB fb;
  4. struct stat s;
  5. unsigned short *data, *ptr;
  6. unsigned count, max;
  7. int fd;
  8. if (vt_set_mode(1))
  9. //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;
  10. return -1;
  11. fd = open(fn, O_RDONLY);
  12. if (fd < 0) {
  13. ERROR("cannot open '%s'\n", fn);
  14. goto fail_restore_text;
  15. }
  16. if (fstat(fd, &s) < 0) {
  17. goto fail_close_file;
  18. }
  19. data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
  20. if (data == MAP_FAILED)
  21. goto fail_close_file;
  22. if (fb_open(&fb))
  23. goto fail_unmap_data;
  24. max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的缓存空间;
  25. ptr = data;
  26. count = s.st_size;
  27. if (fb_bpp(&fb) == 16) {
  28. //3、16bpp
  29. uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
  30. while (count > 3) {
  31. unsigned n = ptr[0];
  32. if (n > max)
  33. break;
  34. android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
  35. bits += n;
  36. max -= n;
  37. ptr += 2;
  38. count -= 4;
  39. }
  40. } else if (fb_bpp(&fb) == 32) {
  41. //4、32bpp
  42. uint32_t *bits = fb.bits;//32bpp这部分代码加入的
  43. while (count > 3) {
  44. unsigned n = ptr[0];
  45. if (n > max)
  46. break;
  47. uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
  48. android_memset32(bits, data32, n << 2);
  49. bits += n;
  50. max -= n;
  51. ptr += 2;
  52. count -= 4;
  53. }
  54. }
  55. munmap(data, s.st_size);
  56. //5、显示完成,释放内存;
  57. fb_update(&fb);
  58. fb_close(&fb);
  59. close(fd);
  60. unlink(fn);
  61. return 0;
  62. fail_unmap_data:
  63. munmap(data, s.st_size);
  64. fail_close_file:
  65. close(fd);
  66. fail_restore_text:
  67. vt_set_mode(0);
  68. return -1;
  69. }

1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;

2、得到屏幕最大的缓存空间;

  1. max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);

获取屏幕的参数;

3、16bpp;

  1. if (fb_bpp(&fb) == 16) {
  2. uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
  3. while (count > 3) {
  4. unsigned n = ptr[0];
  5. if (n > max)
  6. break;
  7. android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
  8. bits += n;
  9. max -= n;
  10. ptr += 2;
  11. count -= 4;
  12. }

4、32bpp;

  1. if (fb_bpp(&fb) == 32) {
  2. uint32_t *bits = fb.bits;
  3. while (count > 3) {
  4. unsigned n = ptr[0];
  5. if (n > max)
  6. break;
  7. uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
  8. android_memset32(bits, data32, n << 2);
  9. bits += n;
  10. max -= n;
  11. ptr += 2;
  12. count -= 4;
  13. }

5、显示完成,释放内存;

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