题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-4310

题意

打dota,队友太菜,局势变成1vN。还好你开了挂,hp无限大(攻击却只有一点每秒-_-)。

但是你并不想被A太多下,所以问题来了

给出对面的血量和每秒输出大小

问怎么安排,使得打败所有人后掉血最少

思路

首先可以想到我们必须一个一个打,这样所有人的总输出时间最少

因为如果打A一下,B一下,AB总输出肯定更大

其次考虑1v2的情况,因为1vN同理可得

现有ab两敌人

先打a的总输出为

\[DPS_a*HP_a + DPS_b*(HP_a+HP_b)
\]

先打b的总输出为

\[DPS_b*HP_b + DPS_a*(HP_a+HP_b)
\]

差别就在 $$DPS_bHP_a , DPS_aHP_b $$

代码

#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Hero{
int hp, dps;
Hero(int hp=0, int dps=0):hp(hp),dps(dps) {}
bool operator < (const Hero &a) const{
return dps*a.hp>a.dps*hp;
}
}heroes[25]; int main(void){
int n;
while (scanf("%d", &n)==1 && n){
for (int i=0; i<n; i++)
scanf("%d%d", &heroes[i].dps, &heroes[i].hp);
sort(heroes, heroes+n); int sum=0, time=0;
for (int i=0; i<n; i++){
time+=heroes[i].hp;
sum+=heroes[i].dps*time;
}printf("%d\n", sum);
} return 0;
}
Time Memory Length Lang Submitted
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