ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint
一:CATransform3D
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} /**
* 1:要想产生3D动画,则必须操作layear图层,self.imageV.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);其中M_PI为180度,后面三个参数xyz轴,z轴指向自己,其中绕着哪个轴旋转传参数1就可以了,其余两个轴上的点坐标为0,如上,就会绕着空间(1,1)点的向量旋转。
2:KVC:1:kvc的作用就是给某个对象的属性赋值,下划线的成员变量也可以,属性的属性也可以,就用setValue forKeyPath,也可以将对象取出来,valueForkeyPath 2:通过kvc也可以快速做旋转,平移,缩放:
[self.imageV.layer setValue:@(100) forKeyPath:@"transform.translation.x"]; 3:transform等结构体变量,封装为对象就用NSValue, NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0)];
*
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //3D效果
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ //self.imageV.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0); //把结构体转成对象
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, , , )]; //通过KVC一般是做快速旋转,平移,缩放
[self.imageV.layer setValue:@() forKeyPath:@"transform.translation.x"]; }]; } @end
坐标系如图
:
layer的 CATransform3D属性.
只有旋转的时候才可以看出3D的效果.
旋转
x,y,z 分别代表x,y,z轴.
CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
平移
CATransform3DMakeTranslation(x,y,z)
缩放
CATransform3DMakeScale(x,y,z);
可以通过KVC的方式进行设置属性.
但是CATransform3DMakeRotation它的值,是一个结构体, 所以要把结构转成对象.
NSValue *value = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
[_imageView.layer setValue:value forKeyPath:@"transform.scale"];
什么时候用KVC?
当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC.
比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
快速的进行缩放.
后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性.
二:CALayear 和UIView的区别:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //1:自定义layaer,对象方法alloc 或是类方法,color要转换为CGColor,image要转化为CGImage
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.frame = CGRectMake(, , , );
[self.view.layer addSublayer:layer]; //2:在图层上添加图片
/**
* 图层上添加图片:图层layear的contents是固定放图片的,所以,往图层上添加图片要添加在layear的contents上,并且要转换为CGImage
*
*/
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage; } @end
1.如何自定义Layer.
自定义CALayer的方式创建UIView的方式非常相似.
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
给layer设置图片.
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
2.关于CALayer的疑惑?
为什么要使用CGImageRef、CGColorRef?
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择?
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
三:CALayear的两个重要属性:position 和 anchorPoint
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *orangeView; /** <#注释#> */
@property (nonatomic, weak) CALayer *layer;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // CALayer *layer = [CALayer layer];
// layer.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
// layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//
// self.layer = layer;
// [self.view.layer addSublayer:layer]; //UIView的center,就是它内部layer的position.
NSLog(@"center = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.center));
NSLog(@"position = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.layer.position)); } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// self.layer.position = CGPointMake(200, 200); NSLog(@"center = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.center));
NSLog(@"position = %@",NSStringFromCGPoint(self.orangeView.layer.position)); self.orangeView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); }
记住两个重要的结论:1:UIView的center,就是它内部layer的position.UIView的center 和 图层layear的potison是一样的,修改任意一个,另一个都会同样改变(前提是anchorPoint点是默认的0.5 ,0.5) 2:先定义好图层layear的position,在定义好锚点anchorPoint,然后锚点就会平移到position点,两点重合。
position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.
我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.
现在利用CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置.
这两个属性是配合使用的.
position:它是用来设置当前的layer在父控件当中的位置的.
所以它的坐标原点.以父控件的左上角为(0.0)点.
anchorPoint:它是决点CALayer身上哪一个点会在position属性所指的位置
anchorPoint它是以当前的layer左上角为原点(0.0)
它的取值范围是0~1,它的默认在中间也就是(0.5,0.5)的位置.
anchorPoint又称锚点.就是把锚点定到position所指的位置.
两者结合使用.想要修改某个控件的位置,我们可以设置它的position点.
设置完毕后.layer身上的anchorPoint会自动定到position所在的位置.
ios开发图层layer与核心动画二:CATransform3D,CAlayear和UIView区别,layer的position和anchorpoint的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发-UI 从入门到精通(二)
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI ...
- IOS第18天(9,核心动画-动画组)
****动画组 // 核心动画都是假象,不能改变layer的真实属性的值// 展示的位置和实际的位置不同.实际位置永远在最开始位置 #import "HMViewController.h&q ...
- IOS第18天(1,核心动画layer, 旋转,缩放,平移,边框,剪裁,圆角)
****动画效果 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [UIView animateWithDurat ...
- iOS开发——图层OC篇&UIColor深入研究(CGColor,CIColor)
UIColor深入研究(CGColor,CIColor) 由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题, 第一:UIClor类方法的使用 就是关于UICo ...
- [iOS UI进阶 - 6.1] 核心动画CoreAnimation
A.基本知识 1.概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对 ...
- iOS开发笔记10:圆点缩放动画、强制更新、远程推送加语音提醒及UIView截屏
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABas ...
- 【Swift】IOS开发中自定义转场动画
在IOS开发中,我们model另外一个控制器的时候,一般都使用默认的转场动画. 其实我们可以自定义一些转场动画.达到不同的转场效果. 步骤如下:(photoBrowser是目标控制器) 1.在源控制器 ...
- iOS UI进阶-3.0 核心动画
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<Quar ...
随机推荐
- 32款iOS开发插件和工具介绍[效率]
插件和工具介绍内容均收集于网络,太多了就不一一注明了,在此谢过! 1.Charles 为了调试与server端的网络通讯协议.经常须要截取网络封包来分析. Charles通过将自己设置成系统的网络 ...
- 【剑指Offer学习】【面试题49:把字符串转换成整数】
题目:实现一个函数stringToInt,实现把字符串转换成整数这个功能.不能使用atoi或者其它相似的库函数. 题目解析 这看起来是非常easy的题目,实现基本功能 ,大部分人都能用10行之内的代码 ...
- uiautomator——第一个例子:打开浏览器,输入网址
1.在sdk安装目录:E:\Test_Tools\auto_test\app\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools下启动uiautomatorviewer ...
- C++ 指针与引用 知识点 小结
[摘要] 指针能够指向变量.数组.字符串.函数.甚至结构体.即指针能够指向不同数据对象.指针问题 包含 常量指针.数组指针.函数指针.this指针.指针传值.指向指针的指针 等. 主要知识点包含:1. ...
- 深度学习 Deep Learning UFLDL 最新Tutorial 学习笔记 3:Vectorization
1 Vectorization 简述 Vectorization 翻译过来就是向量化,各简单的理解就是实现矩阵计算. 为什么MATLAB叫MATLAB?大概就是Matrix Lab,最根本的差别于其它 ...
- 如何让Apache不显示服务器信息
如何让Apache不显示服务器信息 Apache的默认配置是会显示服务器信息的,比如访问一个服务器上不存在的页面,Apache会返回"Not Found"的错误,这个错误页面的最下 ...
- 在MacOS下使用Fiddler抓包
在MacOS下使用Fiddler抓包 有两种方式,分别是安装Mac版的Fiddler,或者是用虚拟机,安装Windows系统,在Windows系统下运行Fiddler对Mac系统中的内容进行抓包. M ...
- Mongodb总结2-Java版本的HelloWorld-CRUD例子
2013年,写的CRUD太简单了,今天在原来的基础上,稍微完善了下,用了更多语法,比如排序sort.in语句等. 参考了<Mongodb权威指南-第1版-高清>,等下上传到CSDN下载频道 ...
- cdn缓存
1:缓存是什么? 首先.看看没有站点没有接入CDN时.用户浏览器与server是怎样交互的: 假设中间加上一层CDN,那么用户浏览器与server的交互例如以下: client浏览器先检查是否有本地缓 ...
- 【CodeForces】Gargari and Bishops
依据贪心能够知道,放置的教主必须不能相互攻击到(也就是不在一条对角线上)才干够使得结果最大化. 依据观察能够得到教主相互不攻击的条件是他的坐标和互为奇偶(x + y) 之后直接暴力,处理每一个坐标对角 ...