命令模式 Command design pattern in C++
参考https://sourcemaking.com/design_patterns/command/cpp/2
- Create a class that encapsulates some number of the following:
- a "receiver" object
- the method to invoke
- the arguments to pass
- Instantiate an object for each "callback"
- Pass each object to its future "sender"
- When the sender is ready to callback to the receiver, it calls
execute()
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person; class Command {
// 1. Create a class that encapsulates an object and a member function
// a pointer to a member function (the attribute's name is "method")
Person *object; //
void(Person::*method)();
public:
Command(Person *obj = , void(Person:: *meth)() = ) {
object = obj; // the argument's name is "meth"
method = meth;
}
void execute(){
(object->*method)(); // invoke the method on the object
}
}; class Person{
string name; // cmd is a "black box", it is a method invocation
// promoted to "full object status"
Command cmd;
public:
Person(string n, Command c) : cmd(c) {
name = n;
}
void talk() {
// "this" is the sender, cmd has the receiver
cout << name << " is talking" << endl;
cmd.execute(); // ask the "black box" to callback the receiver
}
void passOn() {
cout << name << " is passing on" << endl; // 4. When the sender is ready to callback to the receiver,
// it calls execute()
cmd.execute();
}
void gossip() {
cout << name << " is gossiping" << endl;
cmd.execute();
}
void listen() {
cout << name << " is listening" << endl;
}
}; int main(){
// Fred will "execute" Barney which will result in a call to passOn()
// Barney will "execute" Betty which will result in a call to gossip()
// Betty will "execute" Wilma which will result in a call to listen()
Person wilma("Wilma", Command());
// 2. Instantiate an object for each "callback"
// 3. Pass each object to its future "sender"
Person betty("Betty", Command(&wilma, &Person::listen));
Person barney("Barney", Command(&betty, &Person::gossip));
Person fred("Fred", Command(&barney, &Person::passOn));
fred.talk();
}
命令模式 Command design pattern in C++的更多相关文章
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
随机推荐
- 【VIP视频网站项目一】搭建视频网站的前台页面(导航栏+轮播图+电影列表+底部友情链接)
首先来直接看一下最终的效果吧: 项目地址:https://github.com/xiugangzhang/vip.github.io 在线预览地址:https://xiugangzhang.githu ...
- Linux 中, 安装html转pdf工具:wkhtmltopdf
wkhtmltopdf下载地址官网:https://wkhtmltopdf.org/downloads.html 进入到/opt文件夹下面,新建文件夹wkhtmltopdf,然后把下载好的wkhtml ...
- C++string和int的相互转化
本方法主要利用sstream头文件中的方法来进行转换 1.int转成string #include <iostream> #include<string> #include&l ...
- SOA案例架构分析浅谈
上课中讲到了SOA架构设计,自己在课下决定总结一下对于SOA架构的理解以及应用. 先总结一下SOA的定义,SOA是面向服务架构,它可以根据需求通过网络对松散耦合的粗粒度应用组件进行分布式部署.组合和使 ...
- [DLX精确覆盖] hdu 3663 Power Stations
题意: 给你n.m.d,代表有n个城市.m条城市之间的关系,每一个城市要在日后d天内都有电. 对于每一个城市,都有一个发电站,每一个发电站能够在[a,b]的每一个连续子区间内发电. x城市发电了.他相 ...
- 【转】kafka概念入门[一]
转载的,原文:http://www.cnblogs.com/intsmaze/p/6386616.html ---------------------------------------------- ...
- 多个线程作用于同一个runnable对象
多个线程作用于同一个runnable对象 学习了:https://www.cnblogs.com/ligang305/archive/2012/08/10/2632126.html http://as ...
- structs实现三种action的方法
第一种:一般类,带有public String execute()方法. 另外一种:继承LoginActionInterface implements Action接口的类. 第三种:继承LoginA ...
- 自己定义UISlider的样式和滑块
//自己定义UISlider的样式和滑块 //轨道图片 UIImage *stetchLeftTrack = [UIImage imageNamed:@"thick"]; UIIm ...
- Android訪问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?
原文地址:http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html 大多数的Android应用程序都会使用HT ...