命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

引子
package command.origin;
public class BigDog {
public void goHomeForDinner() {
System.out.println("回家吃饭");
}
}
package command.origin;
public class BigDogMother {
public static void main(String[] args) {
BigDog bigDog = new BigDog();
bigDog.goHomeForDinner();
}
}
package command.origin;
public class BigDog {
public void goHomeForDinner() {
System.out.println("回家吃饭");
}
}
package command.origin;
public class Command {
private BigDog bigDog;
Command(BigDog bigDog) {
this.bigDog = bigDog;
}
public void execute() {
bigDog.goHomeForDinner();
}
}
package command.origin;
public class BigDogMother {
public static void main(String[] args) {
BigDog bigDog = new BigDog();
Command command1 = new Command(bigDog);
Command command2 = new Command(bigDog);
Command command3 = new Command(bigDog); command1.execute();
command2.execute();
command3.execute();
}
}
意图
结构

定义一个接受者和行为之间的弱耦合关系,实现execute()方法
负责调用命令接受者的响相应操作
结构代码示例
package command;
public interface Command {
void execute();
}
ConcreateCommand角色
内部拥有命令接收者,内部拥有execute方法
package command;
public class ConcreateCommand implements Command {
private Receiver receiver;
ConcreateCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
package command;
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("command receiver do sth....");
}
}
package command;
public class Invoker {
private Command command;
Invoker(Command command){
this.command = command;
}
void action(){
command.execute();
}
}
package command;
public class Client {
public static void main(String[] args){
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreateCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}

代码示例
package command.tv;
public class Tv {
public void turnOn(){
System.out.println("打开电视");
}
public void turnOff(){
System.out.println("关闭电视");
}
public void changeChannel(){
System.out.println("换台了");
}
}
package command.tv;
public interface Command {
void execute();
}
package command.tv;
public class OpenCommand implements Command {
private Tv myTv;
OpenCommand(Tv myTv) {
this.myTv = myTv;
}
@Override
public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
package command.tv;
public class CloseCommand implements Command {
private Tv myTv;
CloseCommand(Tv myTv) {
this.myTv = myTv;
}
@Override
public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
package command.tv;
public class ChangeChannelCommand implements Command {
private Tv myTv;
ChangeChannelCommand(Tv myTv) {
this.myTv = myTv;
}
@Override
public void execute() {
myTv.changeChannel();
}
}
package command.tv;
public class Controller {
private Command openCommand = null;
private Command closeCommand = null;
private Command changeChannelCommand = null; public Controller(Command on, Command off, Command change) {
openCommand = on;
closeCommand = off;
changeChannelCommand = change;
} public void turnOn() {
openCommand.execute();
} public void turnOff() {
closeCommand.execute();
} public void changeChannel() {
changeChannelCommand.execute();
}
}
package command.tv;
public class User {
public static void main(String[] args) {
Tv myTv = new Tv();
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(myTv);
CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(myTv);
ChangeChannelCommand changeChannelCommand = new ChangeChannelCommand(myTv);
Controller controller = new Controller(openCommand, closeCommand, changeChannelCommand);
controller.turnOn();
controller.turnOff();
controller.changeChannel();
}
}

命令请求记录
请求命令队列
package command;
import java.util.ArrayList; public class CommandQueue { private ArrayList<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public void addCommand(Command command) {
commands.add(command);
} public void removeCommand(Command command) {
commands.remove(command);
} //执行队列内所有命令
public void execute() {
for (Object command : commands) {
((Command) command).execute();
}
}
}
package command;
public class Invoker {
private Command command;
Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
void action() {
command.execute();
}
//新增加命令队列
private CommandQueue commandQueue;
public Invoker(CommandQueue commandQueue) {
this.commandQueue = commandQueue;
}
/*
* 新增加队列批处理方法*/
public void batchAction() {
commandQueue.execute();
}
}
宏命令
撤销操作
使用场景
总结

命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- 设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在 ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 迭代器模式 Iterator 行为型 设计模式(二十)
迭代器模式(Iterator) 走遍天下,世界那么大,我想去看看 在计算机中,Iterator意为迭代器,迭代有重复的含义,在程序中,更有“遍历”的含义 如果给定一个数组,我们可以通过for循 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 解释器模式 Interpreter 行为型 设计模式(十九)
解释器模式(Interpreter) 考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做? 你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个 ...
随机推荐
- 讲解:为什么重写equals时必须重写hashCode方法
一 :string类型的==和equals的区别: 结论:"=="是判断两个字符串的内存地址是否相等,equals是比较两个字符串的值是否相等,具体就不做扩展了,有兴趣的同学可以去 ...
- Asp.Net Core 轻松学-经常使用异步的你,可能需要看看这个文章
前言 事情的起因是由于一段简单的数据库连接代码引起,这段代码从语法上看,是没有任何问题:但是就是莫名其妙的报错了,这段代码极其简单,就是打开数据库连接,读取一条记录,然后立即更新到数据库中.但是,惨痛 ...
- C# 错误:空对象不能转换为值类型
最近在做项目的时候出现了一个错误 当从数据库中获取值的时候 报错:空对象不能转换为值类型 因为数据库你查询数据的时候不是所有的字段都是存在数据的,有些字段可能是Null值,也就是没有数据 当你在类型转 ...
- Quartz.Net学习笔记
一.概述 Quartz.NET是一个强大.开源.轻量的作业调度框架,是 OpenSymphony 的 Quartz API 的.NET移植,用C#改写,可用于winform和asp.net应用中.它灵 ...
- ArcGIS JS API多线程克里金插值
最近做关于雨量插值的项目,本来使用后台的GP工具做的,但是处理时间比较长需要十几秒钟左右,所以研究怎么通过前台来计算. 参考下克里金例子,思路是生成要计算区域的100乘以100网格,然 ...
- Android自动解析html带图片,实现图文混排
在android中,如何将html代码转换为text,然后显示在textview中呢,有一个简单直接的方法: textView.setText(Html.fromHtml(content)); 然而用 ...
- 产品经理之PRD详解
文章大纲 一.PRD基础二.PRD要素讲解三.相关模板下载四.参考文章 一.PRD基础 1. PRD简介 PRD中文意思为:产品需求文档.PRD的主要使用对象有:开发.测试.项目经理.交互设 ...
- PyQt5 api 帮助文档
学习PyQt5的帮助文档是通过,使用help(PyQt5 class)的方式在console端输出帮助内容,常用的方法和属性查找起来不是很方便,现在放在网上以方便大家使用. QWidget Qt QM ...
- 使用 Node.js 搭建 Web 服务器
使用Node.js搭建Web服务器是学习Node.js比较全面的入门教程,因为实现Web服务器需要用到几个比较重要的模块:http模块.文件系统.url解析模块.路径解析模块.以及301重定向技术等, ...
- 不能直接获取?聊聊如何在Shader Graph中获取深度图
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了** StreamingAssets.Profil ...